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Nintendo dejará de fabricar unidades de Wii U y de sus productos antes de acabar el año

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Wii U Hardware

El 2016 parece ser el año en el que Nintendo pondrá el punto y final a Wii U según ha informado el prestigioso periódico japonés Nikkei. Todo parece indicar que la compañía nipona dejará de fabricar unidades de Wii U antes de que acabe el año, lo que da más pie a pensar que el lanzamiento de NX está cada vez más cerca y sea por ello que no quieran seguir adelante con su actual consola de sobremesa.

Además, la cosa no acaba ahí, ya que parece ser que a día de hoy esto también ha pasado factura a ciertos dispositivos que se emplean en el sistema, sin detallar cuales se se han visto afectados, pero de ser cierto no sería mala idea ir pensando en adquirir los necesarios antes de que sea demasiado tarde.

New Super Mario Bros U Gamepad

Con todo esto Nintendo planea vaciar por completo su inventario de Wii U en los próximos meses de cara al 2017, ya que se supone habrá que dejar hueco a una nueva consola con sus respectivos dispositivos, ¿no? Aún así se desconoce cuando presentarán NX oficialmente o, en el caso de que lo hagan este año, si ofrecerán datos importantes como fechas de lanzamiento o similares. La mayor apuesta podría ser el E3, así que tocará esperar hasta entonces.

Wii U ha sido la consola de sobremesa principal de Nintendo desde 2012. Desde entonces ha conseguido llegar tan solo a 12,6 millones de hogares, una cifra que se ha quedado demasiado alejada de las unidades que se vendieron de Wii, su predecesora, en cuyo caso superaron los 100 millones, resultando a su vez una de las plataformas más vendidas de la historia.

Vía | Nikkei
En VidaExtra | No, las especificaciones de la Nintendo NX no se han filtrado en una captura de pantalla, El presidente de Nintendo tiene claro que NX no tendrá nada que ver con Wii y Wii U


El prototipo de una PlayStation 4K existe. ¿Qué opciones tenemos de ver su salida comercial?

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Playstation 4 5 Logo By Rob Keyes

Una de las noticias que más ha calado entre la comunidad de jugadores tras la reciente GDC, a pesar de que no proviene de ningún anuncio oficial, gira en torno a un modelo actualizado de la actual sobremesa de Sony y que se la ha llamado la 'PlayStation 4.5'.

Recientemente el equipo de Digital Foundry ha conformado a través de fuentes independientes que la división de Investigación y desarrollo de Sony ya cuenta con prototipos a los que se refieren como PlayStation 4K, pero ¿qué es exactamente esa actualización y cuantas posibilidades tenemos de verlos en nuestros hogares?

Que existan prototipos de PlayStation 4K no es sinónimo de que nuestras consolas ya estén obsoletas.

Que Sony o Microsoft actualicen su primera remesa de consolas no es ninguna novedad. De hecho podemos encontrar referencias décadas atrás en forma de revisiones Slim de los sistemas que añadían muy sutiles mejoras internas, e incluso ya en los tiempos de las consolas de 8 y 16 bits se ofrecían modelos más actualizados como la Mega Drive II.

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Sin embargo, este caso concreto es incluso mucho más interesante que el que se puede esperar entre los modelos de 3DS y New 3DS, ya que estamos hablando de ofrecer un salto técnico muy severo en una sobremesa relativamente reciente.

Y es que hay que considerar tanto las limitaciones que tendrá PlayStation VR frente a los sistemas de realidad virtual de PC, así como el problema que estamos encontrando en muchos juegos en los que las consolas parecen ser un lastre en lo técnico para desarrollar juegos de escritorio vanguardistas. Pero ¿qué pasa con los más de 30 millones de usuarios de PlayStation 4?

Esto es lo que ofrecería PlayStation 4K

Hasta ahora lo que se sabe sobre el modelo conocido como PlayStation 4K es que es un sistema capaz de ofrecer contenidos multimedia de actual generación a resoluciones de Ultra Alta definición, a los que se suman otros aspectos implícitos como rendimientos mayores y más dinámicos y un espectro de colores todavía más amplio, sin embargo primero hay que ver lo que habría que actualizar de la propia máquina para conseguir estos resultados.

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Cuando los primeros modelos de PlayStation 4 y la Xbox One llegaron al mercado, los microprocesadores de 28nm microprocessors se encontraban asentados, sin embargo ya existe la posibilidad de encajar chips de 14nm y 16nm chips a través de transistores 3D 'FinFET'.

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Según la propia Digital Foundry, tanto Sony como Microsoft no cierran la puerta a una actualización intergeneracional entre consolas, debido a que la capacidad de reducir los microprocesadores y meter más transistores en ellos -lo que los hace más potentes- se está desacelerando, obligando a las consolas a pasar a un ciclo de actualización e implicando un proceso de mejora gradual en el rendimiento como sustitución de un salto generacional prematuro. Pero eso no es sinónimo de que nuestras consolas ya estén obsoletas.

Tres opciones comerciales que podrían plantearse con una PlayStation 4K

El hecho de que exista un prototipo de PlayStation 4K no es sinónimo que de que este modelo acabe teniendo una salida comercial, pero al igual que hemos visto anteriormente con cada revisión de los modelos de PlayStation 3, no sería de extrañar que hubiera todo un abanico de opciones que irían desde una mejora sutil de la capacidad actual de PS4 a ofrecer un modelo completamente nuevo. Son muchas las alternativas que podría tomar Sony a la hora de decidirse a ofrecer una PlayStation 4 actualizada, pero os ofrecemos tres poco descartables.

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La primera opción sería comenzar la producción de un nuevo y más potente modelo de PlayStation, o lo que viene a ser lo mismo, una "New PlayStation 4" si nos ponemos a comparar con la portátil de Nintendo. Esto se traduciría en una máquina diseñada desde cero y mucho más preparada para hacer uso de componentes de gama alta que ofrezca soporte nativo para resolución de 4K, salidas de HDMI 2.0, HDCP 2.2 o HDR, que podría coexistir con un supuesto modelo 'Slim' de PlayStation 4, aunque con títulos y/o funcionalidades exclusivos.

Una segunda alternativa sería una mejorada "PlayStation 4.5" Esta puesta a punto de la consola mantendría el diseño original de la consola y sus prestaciones, actualizando sus componentes internos para ser capaz de ofrecer una mejora palpable al rendimiento y acabado de los títulos actuales, dejando en manos de los desarrolladores que los juegos puedan alcanzar 4K o exprimir mejor rendimiento de sus proyectos como ocurría con el Expansion Pak de Nintendo 64 o algunos juegos de Game Boy Color en las Game Boy Originales.

Finalmente, y como tercera posibilidad ofrecer un modelo "Pro", "Elite" o "Premium" de PlayStation 4 en la que PS4K podría ser simplemente una versión más pequeña y más ligera del hardware existente, ofreciendo una sutil optimización para los juegos y medios 4K en lo que vendría a ser una versión 'Elite' de la consola existente, lo cual no sería rigurosamente una actualización generacional, aunque no excluirá las dos opciones anteriores a largo plazo, permitiendo a los futuros compradores tener un hardware más potente y versátil al mismo precio.

¿Es la actualización inter-generacional el siguiente movimiento de los fabricantes de consolas?

Muy pocas han sido las consolas de sobremesa que han cumplido su ciclo de vida sin actualizarse. Algunas mediante Add-ons como la Megadrive o la Nintendo 64, otras a través de revisiones Slim, muchas de manera más sutil como la DreamCast o la versión japonesa de la NES y otras de forma mucho más explícita como la Master System de Sega.

De hecho, la Wii original iba a ofrecer una revisión capaz de leer DVDs aunque finalmente se desechó la idea, y lo más curioso es que su última versión, la Wii Mini, ni siquiera permitía conectarla a Internet.

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Como ya comentamos en Vida Extra, si nos centramos únicamente en lo técnico las consola de la actual generación comienzan a ser un lastre para los resultados que pueden ofrecer los desarrolladores en los PC de gamas más altas, los cuales no son precisamente la alternativa más económica a la hora de jugar. Sin embargo es inevitable y más que razonable que Microsoft y Sony se planteen este problema en vez de justificar nuevos downgrades.

Muy pocas han sido las consolas de sobremesa que han cumplido su ciclo de vida sin actualizarse

Xbox One se expande gracias al UWP y en una entrevista Phil Spencer, máximo responsable de la división de juegos de Microsoft, no cierra las puertas a que la actual sobremesa de la compañía de Redmond acabe teniendo un hardware actualizable, como ocurre con los PC.

En otros ecosistemas obtienes más innovación continua en el hardware de la que ves en consolas, y eso es porque las consolas bloquean la plataforma hardware y software de forma conjunta desde el principio y dirigen sus generaciones durante aproximadamente siete años. Estamos abriéndonos la posibilidad a nosotros mismos de desacoplar nuestra plataforma software de la plataforma hardware sobre la que corre.

En Nintendo, por otro lado dieron un paso mucho más controvertido ofreciendo un modelo de 3DS mucho más potente y con un escaso, pero existente catálogo de juegos exclusivo con los modelos de New 3DS y New 3DS XL. De hecho, a día de hoy la nueva remesa de juegos de Super Nintendo para la Consola Virtual sólo puede jugarse en las versiones más actualizadas de las portátiles de la Gran N.

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La evolución inter-generacional, nos guste o no, ya existía. Sin embargo las circunstancias de la actual generación de sobremesas ofrecen un ecosistema curioso donde conviven unos usuarios muy exigentes con los resultados técnicos, unas producciones que superan en presupuesto las películas de los grandes estudios de Hollywood, y una enorme y muy acusada elasticidad de precios en software y hardware que hacen que seamos muy comedidos a la hora de invertir en un nuevo sistema.

¿Veremos estas PlayStation 4K en nuestras casas? De eso no cabe la menor duda. Sony sacará un modelo mejorado de su actual sobremesa a medio o largo plazo y aprovechará para acomodarlo lo máximo posible a las requerimientos de los desarrolladores de juegos. Sin embargo, para que eso ocurra primero tiene que haber una demanda por parte de las exigencias técnicas de los usuarios, ya bien sea en cuanto a software orientado a la realidad virtual con PlayStation VR o a una necesidad de ver las aventuras de Nathan Drake en Ultra Alta Definición.

¿Veremos estas PlayStation 4K en nuestras casas? De eso no cabe la menor duda

No olvidemos que la propia Sony apostó por un modelo de PSP que prescindía del formato físico y tuvo que volver hacia lo que pedían los jugadores y las distribuidoras. La pregunta es, tanto si tenéis una PlayStation 4 como si no ¿estaríais dispuestos a dar un salto inter-generacional para hacer que la PlayStation 4K le merezca la pena a Sony?

Imagen de portada por Rob Keyes

En Vida Extra

En Xataka

Sony deja la puerta abierta a la posible llegada de PlayStation VR a PC

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Playstation Vr

Sony no tiene previsto por el momento lanzar su PlayStation VR en otros sistemas distintos a la PS4, pero en unas recientes declaraciones en Nikkei (traducidas al inglés por MSDefenseForce en Reddit) por parte de Masayasu Ito, el vicepresidente ejecutivo de PlayStation, la compañía abre la puerta a la posibilidad de que su casco de realidad virtual llegue a PC en el furuto.

Esto es lo que ha comentado Ito al respecto:

Dado que la PlayStation 4 comparte muchos de sus componentes internos con los PCs, la posibilidad está ahí. Por ahora estamos centrados en los juegos y no estamos preparados para hacer ningún tipo de anuncio en estos momentos, pero diría que se producirá una expansión en varios campos.

Ito quiere recalcar que en este sentido no va a suceder nada a corto plazo, por lo que por ahora lo único que tenemos claro es que el próximo mes de octubre Playstation VR será lanzado para PS4. En todo caso está bien saber que Sony no se ha cerrado las puertas por completo a otras opciones.

Aunque se trate de una posibilidad lejana, lo cierto es que el lanzamiento en PC de un tercer casco de realidad virtual como es el PlayStation VR podría ser una buena opción para muchos usuarios. No es tan potente como el Oculus Rift o el HTC Vive, pero es más económico y no todo el mundo busca la misma experiencia.

En VidaExtra | Sony anuncia un pack limitado de PlayStation VR con cámara y PS Move por 499,99 dólares

Francia se plantea mejorar la fibra óptica aplicando un impuesto a las videoconsolas

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Los políticos franceses tienen especialmente presente la influencia social y económica de los videojuegos de cara a su población, y si hace relativamente poco vimos una iniciativa que apostaba por ofrecer un marco legal a los eSports, parece que una de las últimas propuestas que han llegado al parlamento pretende implementar la calidad de las conexiones de internet a través de una nueva tasa que afectaría a las consolas junto a otros dispositivos.

La proposición, presentada en el parlamento francés y expuesta por MM. Pintat y D. Lawrence, tiene como objetivo crear un impuesto temporal enfocado a los fabricantes de televisores y consolas de juegos. El motivo del mismo es ofrecer una contribución de solidaridad digital para reforzar la infraestructura de la fibra óptica de manera homogénea tanto en los grandes núcleos urbanos como en las poblaciones rurales.

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Consideramos una prioridad financiar la banda ancha a nivel nacional mediante la activación del Fondo de Desarrollo Territorial Digital (FANT). Las inversiones en esta área son de hecho esenciales para la planificación regional y no generan gastos adicionales de funcionamiento. Actualmente, el FANT, que fue establecido en diciembre de 2009 en una iniciativa sobre la lucha contra la brecha digital no está siendo suficientemente implementado.

Por otra parte, la financiación a través del Fondo Nacional para la Sociedad Digital (FSN) no es suficiente para desarrollar el proyecto sobre el conjunto del territorio. La estrategia, que confía a operadores privados como Orange la construcción de fibra óptica en ciudades y pueblos (57% de las líneas y el 15% del territorio), deja a las autoridades locales la tarea de equipar el resto del territorio (43% de las líneas y el 85% del territorio), es decir, las áreas donde las inversiones son menos rentables, lo cual no promueve la igualación.

Por lo pronto esta proposición se ha llevado al parlamento galo y de momento no se ha ofrecido una respuesta a la iniciativa. De cualquier modo habría que considerar los márgenes de contribución por parte de los usuarios así como el impacto que este podría tener en la venta de consolas y televisores en los comercios locales, teniendo en cuenta que el comercio online cada vez está más afianzado. ¿Creéis que la iniciativa está justificada y llegará a buen puerto?

Más información | Senat.fr
En Vida Extra | El gobierno francés recoge opiniones para regular los eSports

¿Prefieres el cooperativo local? Todos los packs de PlayStation 4 incluyen un Dualshock 4 extra

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Ps4

Si estabas buscando una excusa para dar el salto generacional o estas interesado en adquirir la sobremesa de actual generación de Sony a medias con algún compañero de piso o familiar, la nueva promoción de PlayStation 4 puede ser la mejor solución, ya que desde hoy cualquier bundle de PS4 suma un mando extra a su oferta.

Esta promoción limitada para las primeras 16.000 unidades se aplica a cualquier modelo de PS4 independientemente de la capacidad de su disco duro o diseño, incluyendo todos los packs que ofrecen uno o más juegos, lo cual nunca está de más para unos combates en 'Street Fighter V', unos partidos a 'FIFA 16' o hacerse con la trilogía remasterizada de 'Uncharted' y regalar o vender el Dualshock 4 extra.

El color o motivo del Dualshock 4 adicional no estará necesariamente relacionado con el del modelo de PlayStation 4 que adquiramos, delegando en los retailers el modelo y la disponibilidad de los mandos que se ofrecerán con cada pack.

Recientemente se ha hablado sobre la próxima revisión de PlayStation 4 y las posibilidades de salida de un modelo preparado para ofrecer resoluciones a 4K. Sin embargo, de momento no hay nada confirmado o desmentido por parte de Sony y, desde luego un segundo Dualshock 4 nunca está de más tanto para disfrutar del multijugador local, tener un segundo mando con la batería cargada para las sesiones intensivas de juego y como para aprovechar futuras experiencias inmersivas entre varios usuarios como las que veremos en PlayStation VR y títulos como 'The PlayRoom VR'.

En Vida Extra | Este es el tráiler de The PlayRoom VR, el Nintendo Land de PlayStation VR, El prototipo de una PlayStation 4K existe. ¿Qué opciones tenemos de ver su salida comercial?

Cortana llega a Xbox One este verano y quiere ser tu asistente de juego definitivo

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El asistente de voz del Universal Windows Platform ha sido una de las apuestas más reforzadas de Microsoft durante la reciente conferencia de Microsoft Build 2016, y es que la propia Cortana apunta a convertirse en uno de los enlaces clave del propio ecosistema de Windows a través de su próxima implementación en Windows 10, Skype, Outlook y -por supuesto- Xbox One.

Aunque habrá que esperar hasta mediados de 2016 para poder ver al asistente integrado en las actuales sobremesas de Microsoft, la compañía de Redmond ya ha ofrecido varias de las funcionalidades que ofrecerá en Xbox One, y definitivamente parece que Cortana nos va a tratar tan bien como al mismísimo Jefe Maestro.

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La llegada de asistente personal de Microsoft a Xbox One se presenta ofreciendo la posibilidad de poner en funcionamiento juegos y aplicaciones, permitiendo acceder y gestionar nuestras compras en la store digital de Microsoft e incluso dando la posibilidad a los usuarios de pedir consejos de juego o información concreta mientras estamos jugando, con la peculiaridad de que 'se irá haciendo cada vez más inteligente' con el tiempo.

Coincidiendo con el primer aniversario del lanzamiento de Windows 10, se espera que Cortana llegue en torno al mes de julio a Xbox One tras su paso por el resto de sistemas y dispositivos del ecosistema UWP ofreciendo un nuevo nivel de asistencia mucho más personalizada de cara a los usuarios.

En Vida Extra | Un nuevo clavo para el ataúd de Kinect: no será necesario para usar Cortana en Xbox One, UWP es el gran plan de Microsoft y quiere cambiar la propia industria del videojuego

PlayStation 4 actualiza su software a la versión 3.50 y con ella llega el streaming a PC y Mac

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A partir del próximo 6 de abril llega la última versión del software de la actual sobremesa de Sony y viene cargada de novedades interesantes para sus usuarios. Sin embargo, la más agradecida y destacable es ofrecernos la posibilidad de disfrutar de juego remoto en nuestros ordenadores personales, tanto en sistemas Windows como OS X.

Este uso a distancia de la consola simplemente nos pedirá tener el Dualshock 4 conectado a través de un USB al equipo y una versión de Windows 8.1 o posterior en el caso de PC y OS X 10.10 si somos usuarios de Mac, permitiendo escoger entre opciones de resolución a 360p, 540p y 720p, e incluso entre dos opciones de velocidad de fotogramas: estándar (30fps), alta (60fps), en función de nuestra conexión a Internet.

La versión 3.50 del software de PlayStation 4 ha superado la fase de testeo y junto a la opción de juego remoto se han implementado interesantes opciones de cara al usuario, entre las que destacan la posibilidad de actualizar nuestro estado a conectado o desconectado o ser notificados cuando se conectan nuestros contactos e incluso organizar sesiones de juego con amigos, lo cual es una fantástica idea para ponernos de acuerdo a la hora de echar unos FIFAs.

Otros cambios que se incorporan en esta actualización son una mayor integración de los portales de componentes social como la posibilidad de realizar retransmisiones ahora también en Dailymotion, o compartir y etiquetar a jugadores al compartir vídeos y capturas de pantalla en Facebook y Twitter. Además, los jugones más jóvenes que tengan 13 y 17 años ahora pueden crearse su propia cuenta y jugar en modo offline hasta que sus padres den el visto bueno y completen la configuración del control paterno de cara a la consola y sus contenidos.

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Junto a estas mejoras e implementaciones del sistema, así como una renovación de las funciones y prestaciones de la propia PlayStation App, parece que la sobremesa de Sony se expande de los salones y dormitorios a los escritorios. Ahora...¡que tiemble la batería de litio de nuestros Dualshock 4!

En Vida Extra | Remote Play con PC, programación de eventos y más novedades con la actualización 3.50 de PS4

Te explicamos paso a paso cómo jugar con PS4 en streaming desde tu PC

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Desde hoy mismo está disponible el firmware 3.50 de PS4, apodado "Musashi". Viene con novedades interesantes, algunas muy demandadas por los usuarios, como el tema de aparecer offline o avisar cuándo se conectan nuestros amigos. Pero la más llamativa es el streaming desde Mac o PC.

Tal y como hizo Xbox One con el estreno de Windows 10, ahora los usuarios de PS4 pueden seguir jugando a su consola desde un Mac o un PC gracias a la aplicación oficial que acaba de publicar Sony. Aunque hay que tener en cuenta ciertos requisitos y varios puntos clave.

El más importante, el Sistema Operativo, puesto que, por ejemplo, no es compatible con Windows 7. Estos son los requisitos que ha publicado Sony en su web oficial:

Requisitos de Windows para el streaming con PS4

  • SO: Windows 8.1 (32 o 64 bits) / Windows 10 (32 o 64 bits)
  • Procesador: Intel Core i5-560M 2,67 GHz o superior
  • RAM: 2 GB o más
  • Disco Duro: 100 MB o más libres
  • Resolución de pantalla: 1024x768 o superior
  • Tarjeta de sonido y puerto USB (para el DualShock 4)

Requisitos de Mac para el streaming con PS4

  • SO: OS X Yosemite / OS X El Capitán
  • Procesador: Intel Core i5-520M 2,40 GHz o superior
  • RAM: 2 GB o más
  • Disco Duro: 40 MB o más libres
  • Resolución de pantalla: 1024x768 o superior
  • Tarjeta de sonido y puerto USB (para el DualShock 4)

En ambos casos, lógicamente, la PS4 debe estar actualizada a la versión 3.50.

Pasos para activar el uso a distancia en PS4

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Antes de entrar de lleno en el uso a distancia en PS4 hay que configurar un aspecto esencial: Activar el Uso a distancia. Tendremos que ir a "Ajustes" y desde ahí a uno de los apartados del fondo, "Ajustes de conexión del Uso a distancia", para marcar la casilla de "Activar el Uso a distancia". Con esto servirá.

Sony recomienda activar la PS4 que vayamos a utilizar como principal, o habilitar el modo de reposo, pero yo lo he probado sin estas opciones y funciona igualmente. La única diferencia es que la PS4 no la detectará automáticamente nuestro Mac o PC, sino que deberemos "Añadir dispositivo" desde el apartado de antes, el de "Ajustes de conexión del Uso a distancia", para introducir el código generado y que lo pueda reconocer nuestro equipo para vincularlo definitivamente.

Para esto último, lógicamente, tendremos que haber instalado previamente el programa Uso a distancia de la PS4 en nuestro equipo (Mac o PC) y realizar los "Ajustes" pertinentes.

Como ya nos había explicado Sony recientemente, tan solo podremos seleccionar tres tipos de resolución predefinida, variando ostensiblemente la calidad de la imagen: baja (360p), estándar (540p) o alta (720p). A menor resolución, menos probabilidades de que nos encontremos el audio o el vídeo entrecortado. Y del mismo modo, para la velocidad de los fotogramas, dependiendo de nuestra conexión (Sony recomienda cable y con al menos 5 Mbps de descarga).

Uso a distancia de la PS4

Este programa nos pide también iniciar sesión a PlayStation Network (cae de cajón), y desde el mismo apartado de "Ajustes" tenemos otra opción para cambiar la PS4 a la que queremos conectarnos. Lo importante aquí, en cualquier caso, es lo comentado anteriormente a la hora de buscar esa PS4 a la que conectarse.

Si no la tenemos activada como principal por defecto, podremos "registrarla manualmente" mediante un código aleatorio que nos dará la PS4 y que deberemos poner en el programa en pocos minutos.

Impresiones con el streaming entre PC y PS4

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Configurado todo (tampoco tiene mucho misterio), llega el momento de ejecutar el streaming. Y de entrada sorprende la ventana que se nos despliega, sin opción de "poner a pantalla completa" sin bordes (tan solo en modo ventana y a pantalla completa) y con esos comandos básicos del DualShock 4 que aparecen si arrastramos el ratón a la parte inferior del programa (y que desaparecen al cabo de unos segundos).

Como hemos dicho, se puede configurar la resolución, pero el tope está en los 720p. No me parecería un aspecto negativo de no ser porque este uso a distancia de la PS4 experimenta cierto retardo de la señal con juegos medianamente exigentes, como 'Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2'. Ahí el lag constante, aunque tengamos muy buena señal, echa para atrás hasta al más pintado.

En otros va bastante bien. Lo he probado con 'Enter the Gungeon' y 'Unepic', y sin problemas aparentes. Pero claro, también estamos hablando de juegos que no sacan el potencial de PS4. En el shooter de PopCap Games la nitidez era de menor calidad, como si hubiese pasado por la habitual compresión de un vídeo de YouTube, y el sonido no paraba de entrecortarse. No era disfrutable.

Me ha llamado la atención comprobar que funciona el teclado en el menú de la consola. Lo he probado también con los juegos, pero ahí está tan solo disponible para los menús de cada juego en cuestión. Si nos salemos de ahí y vamos directamente a la acción, el efecto no será el deseado. Esto último lo he probado con 'Tropico 5', por si se diese la casualidad de verlo funcionar con ratón y teclado, igual que en la versión original de PC. Pero no. Habría molado, vaya.

Comparándolo con el streaming de Xbox, queda claro que no va tan fino. Pero al menos ya contamos con una opción oficial. Ahora a ver cómo avanza.

Más información | Uso a distancia de la PS4
En VidaExtra | 7 cosas que debería tener el próximo firmware de PS4


Estas son las 6 novedades no anunciadas que incluye la actualización 3.50 de PlayStation 4

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La revisión del software de la actual sobremesa de Sony se pone al día con varios de los asuntos pendientes de cara a los usuarios, entre los que destacan una gestión mucho más personalizada de nuestra cuenta, unas herramientas interesantes para nuestra comunidad de contactos y amigos y la posibilidad de hacer streaming de la consola al PC.

Sin embargo, más allá de las mejoras confirmadas oficialmente por Sony, varios usuarios han empezado a detectar novedades extra no anunciadas en la actualización conocida como 'Musashi' incluyendo el regreso de algunas funcionalidades desactivadas y otras bastante interesantes. Te hacemos un repaso de las seis más interesantes que se han encontrado hasta ahora.

  1. Puedes volver a escuchar música desde un USB. Esta funcionalidad había sido desactivada el pasado mes de septiembre y ahora vuelve para alegría de los más melómanos.

  2. Ahora puedes ver el estatus de PlayStation Network. Sabremos de primera mano si un problema de conexión es de nuestro operador, o el online de Sony vuelve a tener problemas. Por supuesto, no necesitas estar delante de tu PlayStation para verlo pudiendo hacerlo también desde navegadores.

  3. Podremos deshabilitar las notificaciones de capturas de pantalla desde los ajustes de notificaciones, permitiendo tomar múltiples capturas seguidas sin que el popup nos fastidie la imagen. El sonido al hacer la captura, por otro lado se mantiene.

  4. Mejoras de búsqueda manual en el listado de juegos y seguimiento de los mismos que se traducen en implementaciones en los campos de búsqueda e incluso poder seleccionar hasta tres juegos que se mantendrán en lo alto de la lista de búsquedas.

  5. Ahora es posible establecer un límite de miembros en los grupos entre los 2 y los 8 integrantes.

  6. Se ha arreglado el problema de compatibilidad con los discos duros de más de 2TB dando soporte a unidades de disco duro externas de hasta 4TB.

Aunque no descartamos que se encuentren otras novedades con el tiempo ¿Echáis de menos alguna otra funcionalidad en concreta?

Vía | Reddit
En Vida Extra | PlayStation 4 actualiza su software a la versión 3.50 y con ella llega el streaming a PC y Mac, Te explicamos paso a paso cómo jugar con PS4 en streaming desde tu PC

Si te gusta la New 3DS edición Super Nintendo, espera a ver la caja en la que viene

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Aprovechando la salida de los juegos clásicos de Super Nintendo en los modelos más recientes de las dobles pantallas de Nintendo, la Gran N anunció una nueva edición de New Nintendo 3DS LL serigrafiada con motivos del legendario 'Cerebro de la Bestia', aunque desafortunadamente ésta saldría a la venta únicamente en el mercado japonés.

Sin embargo, ahora que ya es posible reservarla -por unos 21.600 yenes o 175 euros al cambio- se conocen algunos nuevos detalles que manifiestan el mimo y cuidado que se ha puesto en elaborar esta edición, y que empieza a notarse desde el propio diseño de su embalaje, ofreciendo el homenaje definitivo a la 16 bits de Nintendo.

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Es una pena que de momento esta más que tentadora edición no cuente con una salida occidental, así como que las portátiles de Nintendo sigan teniendo bloqueo regional de cara a importarlas. Esperemos que las ventas acompañen lo suficiente la iniciativa para que habiliten una tirada de las mismas en el viejo continente, y ya puestos a pedir con algún título de Super Nintendo pre-instalado. Soñar no cuesta nada.

Más Información | Nintendo Japón
En Vida Extra | Los juegos de Super Nintendo llegan a la Consola Virtual, pero en exclusiva para las New 3DS , ¿Qué nos perdimos de los Nintendo Direct de Norteamérica y Japón?

Así son las funciones de accesibilidad en consolas actualmente

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Hay muchas maneras de jugar, tantas como jugadores puede haber. Las condiciones de cada individuo pueden variar enormemente, y es responsabilidad de las empresas del sector poner los medios necesarios para que cualquier persona pueda acceder sin barreras a esta forma de entretenimiento.

Recientemente hemos podido ver casos como el de 'Arcade Land', una obra de aquí totalmente adaptada para jugadores con parálisis cerebral, o el del empleado de Sony que decidió crear por su cuenta y riesgo un mando especial para un usuario que no lo tenía fácil interactuando con el modelo estándar de PS4.

Son pequeños gestos que sin duda cuentan mucho para quienes los disfrutan, pero la accesibilidad no debe ser una cuestión puntual. Por ello, hoy quiero analizar en detalle las funciones de accesibilidad que incluyen actualmente las principales consolas del mercado, ofreciendo así una guía lo más práctica posible para quien pueda necesitar de ella.

Opciones de accesibilidad en Xbox One

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En el caso de la consola de Microsoft, podemos llegar a los ajustes de accesibilidad desde el menú Configuración, seleccionando a continuación Todas las opciones. Dentro del mismo, disponemos de cuatro campos para adaptar su uso a diversas necesidades:

  • Lupa: una vez activada en el sistema, podemos recurrir a esta opción para ver mejor una zona de la pantalla manteniendo el botón Xbox hasta que vibre y seleccionando a continuación Vista. Podremos desplazar la lupa con el stick izquierdo y recurrir a los gatillos para ampliar o reducir su efecto. No podremos realizar ninguna otra acción hasta que desactivemos la lupa con B.

  • Subtítulos: esta opción no está pensada para activar los subtítulos en juegos, parámetro que suelen incluir éstos en su propio menú, sino para facilitar el visionado de vídeos, ya sea mediante discos u online. Además de activarlos, podremos ajustar el tamaño de los subtítulos, su color, el fondo, los efectos que se apliquen, etc.

  • Contraste alto: aplicar este ajuste afectará a toda la consola y facilitará su uso a quienes tengan problemas identificando visualmente elementos en la interfaz por defecto.

  • Asignación de botones: permite alterar las funciones de los botones del mando para facilitar su uso cuando resulte complicado el acceso a alguno de ellos, así como la sensibilidad de sticks y gatillos.

Además, de estos ajustes, resulta muy interesante esta sección de preguntas habituales sobre accesibilidad para el uso de Xbox One y Kinect que ofrece Microsoft en su web. Os recomiendo echarle un vistazo si tenéis dudas que vayan más allá de los opciones antes descritas.

Opciones de accesibilidad en PlayStation 4

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Desde la versión 2.50 del sistema, PlayStation 4 incorpora una amplia variedad de opciones dirigiéndonos al menú Ajustes, y entrando a continuación en Accesibilidad. Ahí podemos encontrar los siguientes apartados:

  • Texto a voz: aunque muy interesante y útil para quienes puedan sufrir problemas de visión, esta opción solo es compatible con la versión en inglés estadounidense del sistema. Una lástima.

  • Zoom: una vez activado, se puede aplicar la ampliación pulsando a la vez el botón Playstation y el cuadrado, permitiendo durante su uso desplazar la lupa con cualquier stick o con la cruceta. Se puede volver a la normalidad con el botón Playstation otra vez, o con el círculo.

  • Invertir colores: opción destinada a facilitar la interpretación de la interfaz y los distintos elementos. Al activarla, el protector de pantalla deja de funcionar.

  • Texto más grande y Texto en negrita: ajustes de la fuente por defecto del sistema para hacer más sencilla su lectura.

  • Contraste alto: una opción más para hacer más accesible la consola a usuarios con problemas de visión.

  • Subtítulos: como ocurre en Xbox One, este ajuste está pensado para disfrutar contenido multimedia que venga debidamente preparado con subtítulos. Durante la reproducción, se pueden activar en cualquier momento pulsando el botón Options, accediendo al Panel de Control y a Subtítulos.

  • Asignaciones de botones: desde este ajuste será posible cambiar la función por defecto de cada uno de los botones del mando para que su comportamiento se adecúe en todo lo posible a diversas condiciones motrices.

  • Velocidad de desplazamiento automático: sencillo parámetro que puede marcar la diferencia para muchos usuarios.

  • Añadir al menú rápido: si lo deseamos, podemos tener acceso instantáneo a algunos de estos ajustes de accesibilidad desde el menú rápido que se carga manteniendo presionado el botón PlayStation.

Opciones de accesibilidad en Wii U

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Aunque los ajustes del sistema que trae Wii U no incluyan una sección para accesibilidad como en sus dos competidoras, un aspecto que debería ser inexcusable a día de hoy, es justo reconocer al menos que el sistema por sí solo está considerado como bastante óptimo a nivel accesible.

Diversos análisis centrados en este campo subrayan aspectos como el alto contraste que ya ofrece por defecto, el hecho de que toda interacción ofrezca una respuesta visual y sonora, la posibilidad de recibir todo el sonido desde el mando, la legibilidad de contenido que permite la pantalla del controlador y el gran tamaño de sus botones en general.

Comprueba tú mismo el aspecto y respuesta del control remoto en PC de PlayStation 4

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La más reciente actualización del software de PlayStation 4 incorporó toda una serie de novedades interesantes e incluso algunas no anunciadas de manera oficial. Sin embargo, la más destacada fue la posibilidad de hacer Juego Remoto, o dicho de otra manera, visionar el contenido de nuestra consola a un ordenador y poder jugar desde ahi.

En Vida Extra ya analizamos los pasos a seguir para poder realizar esta nueva prestación, la cual pide por delante unos requisitos previos para el equipo en el que queremos realizar el streaming, así como una conexión de internet estable para que funcione. Por supuesto, el acabado visual acaba resintiendo en cierta manera pero ¿hasta qué punto? Nuevamente el equipo de Digital Foundry nos dá la respuesta.

Lo primero que nos encontraremos por delante es que ya bien sea en PC o Mac, tanto la resolución como el framerate estarán condicionados a la calidad de nuestra conexión de internet, aunque podremos configurarlo hasta unos valores máximos de 720p y 60fps, lo cual deriva en una bajada de la resolución que se acusa más en los títulos más exigentes, y se percibe con facilidad en los visualmente menos complejos.

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Considerando la ventaja de tener una segunda alternativa -tercera si contamos con una PS Vita- para disfrutar del catálogo de juegos de PlayStation 4, sí es cierto que es en los equipos portátiles donde la experiencia sienta mejor, o por lo menos se disimula mejor. Dicho esto, no es en ningún problema o no debería serlo a la hora de disfrutar de cualquier juego.

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En el terreno de jugable, se ha tomado como referencia a la hora de hacer la comparativa la respuesta de los luchadores de 'Street Fighter V' y el resultado es que existen 6 frames de desventaja si hacemos uso del juego remoto, lo cual en ningún momento resentirá la experiencia jugable aunque puede provocar cierto efecto de latencia para los jugadores y juegos más exigentes. Por supuesto, no hay que olvidar que el mando ha de estar siempre conectado a nuestro equipo vía USB.

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El control remoto es una excelente solución alternativa a continuar nuestro juego en sobremesas y a pesar de que en un futuro podríamos llegar a encontrar una actualización que lo haga rendir de manera más efectiva, sería injusto que esperáramos un milagro que sacara un mejor resultado que el obtenido desde la consola a la televisión a través de un cable de HDMI.

Como siempre la satisfacción dependerá del usuario y su predisposición hacia disfrutar de juegos con acabados técnicos vanguardistas o simplemente continuar su partida de 'Dark Souls III' desde la comodidad de su escritorio.

Vía | Digital Foundry
En Vida Extra | PlayStation 4 actualiza su software a la versión 3.50 y con ella llega el streaming a PC y Mac, Te explicamos paso a paso cómo jugar con PS4 en streaming desde tu PC

¿Jugar a los exclusivos de Oculus Rift en HTC Vive? Revive lo hace posible (Actualizado)

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Htc Vive Headset Consumer Launch Side

2016 se quiere convertir en el año de la Realidad Virtual y a pesar de que todos los dispositivos actuales ofrecen un diseño más elegante o funcional -según quien lo mire-, lo que va a definir el éxito o el fracaso de su propuesta será su contenido, y en la parte que más nos interesa en Vida Extra, sus juegos.

Por supuesto cada sistema tiene sus licencias exclusivas, por un lado Sony apostará por sus estudios internos mientras que HTC Vive cuenta con el nutrido respaldo de Valve y su plataforma Steam. Oculus Rift también cuenta con sus propias títulos, sin embargo, parece que el usuario de Reddit CrossVR no entiende de exclusividades y lo demuestra a través de 'Revive', un software que ha desarrollado capaz de hacer funcionar los juegos de Rift en Vive.

El truco para que 'Revive' funcione se basa en crear una capa de compatibilidad entre Oculus SDK, la plataforma de desarrollo de Rift, y OpenVR, su equivalente de HTC Vive. CrossVR ha compartido los ficheros necesarios para ejecutar esta solución, aunque evidentemente el proceso necesita una copia digital del propio juego así como un mando de Xbox One, detallando el proceso en la descripción de los archivos.

[Revive] funciona reinterpretando las funciones desde Oculus Runtime y traduciendolas para OpenVR. Desafortunadamente Oculus ha implementado un chequeo de código de señal, así que no será totalmente funcional hasta el siguiente parche.

Con todo, de momento el usuario indica que actualmente podría ejecutar otros juegos y demos, aunque sólo ha tenido la oportunidad de probar y verificar el funcionamiento de 'Lucky's Tale' y de 'Dreamdeck'.

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Este proyecto todavía se encuentra en sus primeros días, ya que apenas ha estado un par de semanas en desarrollo. A pesar de que se ofrecerá soporte para más juegos en el futuro, estoy bastante satisfecho de ver el excelente progreso que ya dispone.

Habrá que esperar para ver si definitivamente Revive supone la auténtica baza que definirá el éxito de Vive sobre Rift, o esta última ofrecerá prestaciones e ideas que desmarcarán su dispositivo del resto ya que no hay que olvidar que Oculus cuenta con el apoyo del gigante mediático de Facebook. Lo que está claro es que la guerra por la Realidad Virtual comienza oficialmente.

Actualización: Oculus no ha tardado en reaccionar a la iniciativa de CrossVR y manifestar que Revive no es algo que vaya a tolerar, indicando que la idea tiene los días contados.

"Se trata de un hack, y eso nosotros no permitimos. Los usuarios no pueden esperar que los juegos hackeados funcionen de forma indefinida teniendo en cuenta que las actualizaciones regulares de software para las aplicaciones los juegos y nuestra plataforma tienden a romper ese software hackeado".

Dicen que hecha la ley, hecha la trampa. ¿Quién sabe si Revive se actualizará al ritmo de Oculus en el futuro? De momento sólo CrossVR tiene la respuesta.

Más Información | Revive
En Vida Extra | Oculus Rift frente a HTC Vive: ¿qué juegos tendrá cada uno?

La nueva PS4, conocida como NEO, incluye mejoras en su CPU, GPU y memoria

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Ps4

Venimos hablando de un nuevo modelo de PS4 desde el pasado mes de marzo y ahora, gracias a los últimos datos que ha obtenido Giant Bomb a través de varias fuentes cercanas a Sony, disponemos de los primeros detalles concretos sobre lo que ofrecerá esta consola.

Nos hemos referido a ella como la PlayStation 4.5, y también como la PS4K por su capacidad para alcanzar la resolución 4K, pero internamente se la conoce como NEO. Antes de que cunda el pánico: esta versión mejorada de la PS4 actual no viene para sustituirla, sino para coexistir con ella. Esto es todo lo que sabemos hasta ahora:

  • El procesador de la PS4 NEO es más rápido que el original.
  • La consola incluye una GPU mejorada.
  • Mayor ancho de banda para la memoria.
  • El disco duro de la PS4 NEO será el mismo que el que lleva la PS4 original, aunque en los documentos no especifican si esto se refiere a la capacidad de almacenamiento o a su velocidad.

La cosa, por tanto, queda así:

PS4 original

NEO

CPU

8 Jaguar Cores a 1.6 GHz

8 Jaguar Cores a 2.1 GHz

GPU

AMD GCN, 18 CUs a 800 MHz

AMD GCN mejorada, 36 CUs a 911 MHz

Memoria

8 GB GDDR5, 176 GB/s

8 GB GDDR5, 218 GB/s

Nuevos modos, resolución 4K y más

Además de estas mejoras, la información que ha salido a la luz sobre la PS4 NEO incluye todos estos datos:

  • A partir del próximo mes de octubre todos los nuevos juegos que salgan para PS4 deberán incluir dos modos: el Modo Base que se ejecutará en las PS4 actuales y el Modo NEO para el nuevo modelo. Los juegos que salgan antes de octubre pueden ser de dos tipos: los que ya vengan preparados con el Modo NEO para cuando la consola se ponga a la venta y los que no. Para los segundos siempre habrá posibilidad de incluirlo mediante una actualización si los desarrolladores lo consideran oportuno.
  • Los juegos que se ejecuten en Modo NEO tendrán la posibilidad de usar las mejoras de hardware, así como acceso a 512MB adicionales de memoria, con el objetivo de ofrecer una tasa de frames más estable y una mayor fidelidad visual (al menos en juegos que corran a 1080p en televisores HD).
  • La PS4 NEO será compatible con resoluciones 4K, pero no será obligatorio que los juegos salgan en 4K nativo. Eso significa que serán reescalados para ajustarse a esa resolución cuando sea necesario en televisores 4K.
  • Sony obligará a los desarrolladores a que los juegos en Modo NEO tengan la misma tasa de frames (o superior) que los juegos en Modo Base. Es decir: tanto si reescalan a 4K como si no, los juegos nunca podrán verse perjudicados en lo relativo a su tasa de frames al ser ejecutados en una PS4 NEO haciendo uso de sus mejoras.
  • La PS4 original y la PS4 NEO usarán la misma PSN, se conectarán a las mismas comunidades y ofrecerán la misma experiencia. Los que ya dispongan de una PS4 y se hagan con una NEO, por tanto, tendrán acceso a todas las compras que hubieran realizado en la original.
  • No habrá juegos exclusivos para la PS4 NEO y Sony no permitirá que los desarrolladores separen a los jugadores de la PS4 original de los jugadores de PS4 NEO cuando jueguen online.
  • Los desarrolladores tampoco podrán ofrecer opciones exclusivas o ítems a desbloquear especiales para los poseedores de una PS4 NEO. Los juegos, eso sí, podrán lucir mejor en una PS4 NEO gracias a sus mejoras a nivel de hardware.

La NEO: un modelo mejorado que no sustituye a la actual PS4

En definitiva, y tras leer toda esta nueva información, la conclusión es que este nuevo modelo, como decía al principio, no tiene por objetivo sustituir al actual. Nadie va a ser abandonado con su PS4 original cuando salga a la venta la NEO: los juegos seguirán siendo los mismos y la forma de interactuar con otros usuarios de PS4 también.

La ventaja de los que adquieran una NEO con respecto al resto estará en la posibilidad de que los juegos se ejecuten de forma algo más fluida y estable gracias a las mejoras internas de CPU, GPU y memoria. La intención de Sony es no dividir a la comunidad en dos, aunque habrá que ver qué sucede realmente cuando este nuevo modelo entre en circulación.

Por ahora no disponemos de fecha ni de precio oficiales, aunque todo apunta a que la NEO podría salir a 399 dólares. Esto nos lleva a pensar que el modelo original podría volver a bajar de precio llegado el momento. Quedamos a la espera de un anuncio oficial por parte de Sony.

En VidaExtra | El prototipo de una PlayStation 4K existe. ¿Qué opciones tenemos de ver su salida comercial?

¿Nos han colado el mando de NX en el corto de Star Fox Zero sin darnos cuenta?

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Star Fox Zero Nx

Todo lo relacionado con NX, la que será la próxima consola de Nintendo, es constantemente carne fresca de rumores que no paran de generarse por la red, algunos que podrían tomarse como verídicos y otros que se notan a la legua que se los han inventado totalmente. Sobre todo hay ciertas ocasiones en las que algunos de estos rumores resuenan tanto que es imposible no tenerlos en cuenta.

El último de ellos ha salido a la luz hace unas horas a raíz del cortometraje de animación de 'Star Fox Zero', sobre el que os hemos hablado esta misma mañana. Si lo habéis visto (que desde luego deberíais hacerlo) es probable que no os hayáis percatado de un detalle que ha aparecido en apenas unos segundos, pero podrían habernos mostrado el mando de NX sin que fuésemos conscientes de ello.

Para comprobar este tema del que os hablamos hay que trasladarse al minuto 2:15 del cortometraje, donde podemos observar como Falco Lombardi está jugando una partida a una supuesta versión de 'Star Fox' de Super Nintendo. Sin embargo, su nave se estrella contra un muro y le ponen Game Over, lo que provoca su furia, estampando el mando de control contra una pantalla gigante, y ahí, justo en ese instante, es donde nos tenemos que fijar.

Star Fox Zero Nx Falco 1

Tal y como podemos observar llama la atención que Falco esté jugando a un videojuego que existe, pero ¿¿y ese mando?? Jamás lo habíamos visto hasta ahora. No se trata de un controlador que tenga alguna consola existente de Nintendo, ni siquiera de algún tipo de prototipo que hayan descartado en algún momento para alguna de sus plataformas.

Tal vez podría ser una simple anécdota y han diseñado ese mando con un toque futurista simplemente porque sí. Aunque, ¿qué ocurriría si no fuese así? Tal vez podríamos estar frente al posible mando con el que jugaremos en NX cuando se ponga a la venta y ni siquiera nos hemos dado cuenta de ello. Sería desde luego un troleo muy serio por parte de Nintendo a la vez de una jugada magistral para introducir poco a poco su próxima consola sin anunciarla realmente.

A este hecho se suma también otro dato importante y es que Nintendo en palabras de su presidente, Tatsumi Kimishima, ya avisó que NX no tendrá nada que ver con sus consolas actuales. Por si fuera poco, cuando la gran N comenzó a distribuir sus kits de desarrollo algunas third parties dejaron caer un detalle importante, y es que al parecer la consola se trataría de un híbrido entre una consola de sobremesa y una portátil, encajando perfectamente con el diseño del mando que aparece en el cortometraje.

De ser así Nintendo seguiría un esquema similar al de Wii U, con un mando que dispone de una pantalla, pero con un diseño perfecto para ser utilizado como una consola portátil y más cómodo a simple vista que el GamePad, para que negarlo. Además, por rizar un poco más el rizo, ¿y si el visor que emplea Falco para jugar con mayor precisión fuese una señal de que la consola utilizaría un sistema de realidad virtual?

Star Fox Zero Nx Falco 2

Está claro que el visor es un aparato que simplemente llevan los personajes en 'Star Fox Zero', pero tampoco sería algo descabellado relacionarlo con la realidad virtual, sobre todo ahora que está siendo una de las tecnologías más demandadas y la gran apuesta por todos los sistemas, como HTC Vive, Oculus Rift o PlayStation VR. Así que Nintendo podría apuntarse a este grupo y hacerlo con un aparato como este.

Alguno podéis llegar a pensar, "menuda locura, esto no hay quien se lo crea". No obstante, por la red son numerosas las personas que están elucubrando toda clase de teorías y opiniones al respecto sobre este detalle que a simple vista podría pasar desapercibido.

Star Fox Zero Mando Nx 1 Imaginaros si Nintendo ha puesto su nuevo controlador delante de nuestros ojos. Parece una especie de Controlador Pro con un iPhone sujeto a él. O un controlador de PS4 que sujeta el teléfono de Sony.
Star Fox Zero Mando Nx 2 ¡Así es como se parecerá el controlador híbrido de NX! xD
Star Fox Zero Mando Nx 3 Parece una mezcla de GamePad y Controlador Pro, que estoy seguro que es lo que se rumoreaba...
Star Fox Zero Mando Nx 4 Si ese fuese el controlador, ya sabemos que podemos lanzarlo contra nuestro televisor sin romperlo.
Star Fox Zero Mando Nx 5 ¡Un cameo de Nintendo NX!
Star Fox Zero Mando Nx 6 Estaba pensando lo mismo. ¿Nos está dando Nintendo un pequeño avance?
Star Fox Zero Mando Nx 7 Oh dios mío. Falco estaba jugando con la NX. ¿Un sistema que puede ser jugado con una televisión y un joystick con pantalla plegable...? 10 de 10.
Star Fox Zero Mando Nx 8 Me pregunto si Falco estaba jugando con la Nintendo NX.
Star Fox Zero Mando Nx 9 ¿Alguien se ha percatado del mando de control con el que juega Falco en la televisión? ¿Podría ser el controlador de NX?

Como veis estos son tan solo algunos ejemplos con usuarios que comparten la misma teoría, pero lo que está claro es que hasta que no se celebre el E3, donde se supone que Nintendo presentará NX oficialmente, no saldremos de dudas. ¿Y vosotros qué pensáis acerca de todo esto? ¿Os gustaría que realmente fuese así el mando de NX?

En VidaExtra | Confirmado: el supuesto mando de la NX es un fake, Se estrena el asombroso cortometraje de animación de Star Fox Zero, ¿y para cuándo la serie?


Nintendo patenta un nuevo diseño de mando con forma de herradura

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Nintendo Logo

A pesar de que todavía no ha mostrado absolutamente nada de su nueva consola, Nintendo ha conseguido levantar una enorme expectación en torno a la misma. ¿Cómo será su mando? ¿Será menos potente que PlayStation 4? ¿Portátil, sobremesa o un poquito de cada?. Las teorías en torno a su nuevo proyecto no han parado de sucederse y hay hasta quien se permite gastar alguna broma sobre el asunto.

Sin embargo, la realidad es que la Gran N continúa registrando nuevas patentes de control, y no sabemos exactamente si se trata de un juego del despiste o alguna de estos diseños acabará llegando a buen puerto. Precisamente la última patente es especialmente confusa ya que ofrece un mando con la forma de una herradura de caballo.

Nintendo Horseshoe Controller

Este diseño, encontrado desde patentscope y expedida por la World Intellectual Property Organization, ha sido registrado en 2014 aunque finalmente archivado desde el pasado 18 de septiembre. En él se sugiere la existencia de un sistema de control de forma muy arqueada que aprovecharía el pulso del usuario para ciertas respuestas, incorporando ciertos sensores de movimiento y presión.

[[gallery: patente-mando-herradura-nintendo]]

No es que sea precisamente el diseño más estrambótico patentado de Nintendo - como aquella vez que patentó un asiento inflable para juegos de equitación-, pero la auténtica pregunta es ¿Cuánto tardaremos en ver un modelo físico de la idea elaborado por un aficionado con suficiente tiempo libre?

Vía | NeoGaf
En Vida Extra | ¿Nos han colado el mando de NX en el corto de Star Fox Zero sin darnos cuenta?, Confirmado: el supuesto mando de la NX es un fake

Nintendo confirma que la NX saldrá a la venta en marzo de 2017 a nivel global

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Nintendo

Nintendo ha dado a conocer hoy los resultados financieros de su último año fiscal y en uno de los documentos (pdf) se confirma que la Nintendo NX saldrá a la venta a nivel global en marzo de 2017.

Durante las últimas horas se había estado especulando sobre la posibilidad de que la compañía diera a conocer el nombre real que tendrá esta nueva consola, pero por ahora sigue figurando con el nombre en clave NX. En la página 3 del citado documento aparece lo siguiente:

For our dedicated video game platform business, Nintendo is currently developing a gaming platform codenamed “NX” with a brand-new concept. NX will be launched in March 2017 globally

Lo traducimos:

De cara a nuestro negocio dedicado a las plataformas de videojuegos, Nintendo está desarrollando actualmente una plataforma de juegos de nombre en clave “NX” con un concepto totalmente nuevo. La NX será lanzada en marzo de 2017 a nivel global.

Un poco más adelante, en la página 5, encontramos esta otra referencia a la nueva consola:

For our dedicated video game platform business, Nintendo is currently developing a gaming platform codenamed “NX” which is a brand-new concept, and our unique software-led hardware-software integrated business will continue to constitute the core business for Nintendo. For the purpose of maximizing the population that interacts with Nintendo IP, we have entered into the smart device gaming business. We will aim to create a synergetic effect between the smart device business and Nintendo’s dedicated game system business to maximize the Nintendo businesses overall by growing our smart device business so that it is profitable on its own while continuously strengthening our connection with our consumers by enhancing features of our new membership service called My Nintendo.

Esta es la traducción:

De cara a nuestro negocio dedicado a las plataformas de videojuegos, Nintendo está desarrollando actualmente una plataforma de juegos de nombre en clave “NX” con un concepto totalmente nuevo, y nuestro negocio único liderado por software de hardware-software integrado seguirá siendo el negocio principal de Nintendo. Con el objetivo de maximizar la cantidad de gente que interactúa con las IP de Nintendo hemos entrado en el negocio de los juegos en los dispositivos móviles. Nuestra meta será crear sinergias entre el negocio de los dispositivos inteligentes y el de los sistemas dedicados a los videojuegos para maximizar todos los negocios de Nintendo haciendo crecer nuestro negocio de los dispositivos inteligentes para que genere beneficios por sí solo mientras fortalecemos nuestra conexión con los consumidores añadiendo y mejorando las características de nuestro nuevo servicio para miembros llamado My Nintendo.

Por ahora nos quedamos con las ganas de saber el nombre final que tendrá la nueva consola de Nintendo, pero al menos tenemos una ventana de lanzamiento. Y está situada a menos de un año.

Más información | Nintendo (pdf)

Windows 95, el Duke Nukem 3D de MS-DOS y hasta el emulador ZSNES. Todo es posible en Xbox One

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¿Quién querría en su sano juicio pasar de Windows 10 a Windows 95 en Xbox One? Pues alguien con ganas de marcha y mucha curiosidad, simplemente por la posibilidad de poder llevarlo a cabo. Es justamente lo que ha conseguido vcfan.

Tras haber convertido una Xbox One normal en un kit de desarrollo, y mediante la UWP (Plataforma Universal de Windows), ha conseguido instalar el emulador DOSBox en Xbox One y con ello recrear el entorno de Windows 95 en la consola.

Al contrario de lo que podría preverse de inicio, la emulación es bastante lenta debido a que utiliza solamente la CPU del intérprete, tal y como asegura su autor, ya que si usase los 64 bits, daría error. No aprovecha la potencia de la consola, vaya.

Pese a todo, no deja de resultar curioso poder navegar por el entorno de Windows 95, trastear por su añejo menú de inicio, o incluso ejecutar distintas aplicaciones, como el 'Duke Nukem 3D' de MS-DOS (en modo ultra-lento, eso sí) o el emulador ZSNES de la Super Nintendo. Esto es sólo el principio.

Vía | Windows Central > Eurogamer

Ejecutar Steam en PS4 no es imposible... si se sabe cómo

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Nunca dejará de sorprendernos la capacidad de los usuarios para lograr cosas aparentemente imposibles. O al menos, cosas que no entran dentro del guión establecido. Como esa Xbox One con Windows 95 jugando al 'Duke Nukem 3D' e incluso también al emulador ZSNES. O ejecutar Steam en PS4.

La hazaña lleva semanas por Internet pero ha vuelto a coger fuerza estos días. Aunque no es tan simple como parece. No es que PS4 esté capacitada para utilizar cualquier videojuego de Steam. Y mucho menos ahora, con su último firmware. Pero sí que hubo un tiempo en que pudo... a medias.

Este descubrimiento se lo debemos a OsirisX, que por medio del SO ARCH Linux aplicado en una PS4 con jailbreak, el firmware 1.76 y las librerías de RADEON para 32 y 64 bits compiladas e instaladas de fail0verflow, logró hacer funcionar el servicio de Valve en dicha PS4. Eso sí, con ciertas limitaciones. Al fin y al cabo, PS4 anda mucho más justa de potencia que cualquier PC de gama media-alta de los que imperan en la actualidad. De ahí que la demostración sea con 'Bastion'.

Pero no deja de ser curioso que, si se sabe cómo, se pueda ejecutar Steam en PS4 mediante el modo Big Picture. ¿Llegaremos a ver esto de manera oficial? Quién sabe... Cosas más raras se han visto, como el Share Play. Aunque también hay que ser realistas: una PS4 jamás podrá con un 'Total War: WARHAMMER'.

Vía | Engadget

NX no estará sola. Nintendo podría estar trabajando en su nueva portátil llamada Nintendo MH

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Nintendo Logo

Si se otorgase un premio al misterio del año nadie dudaría que iría a parar a manos de Nintendo por todos los rumores que no paran de surgir alrededor de NX y que a pesar de todo no hay manera que ellos suelten algún detalle importante. No obstante, pese a que muchos pensábamos que su nueva consola sería un sistema híbrido que haría la función de plataforma de sobremesa y portátil, cabe la posibilidad que finalmente no sea así.

El último bombazo proviene de la página web de información para inversores Trader, del que se ha encargado el medio MCV de traducir, donde han indicado que Nintendo estaría trabajando en una consola portátil con el nombre en clave de MH, un hecho que por el momento no ha sido ni mencionado ni desmentido directamente por la gran N.

Entre los pocos datos que aparecen se trataría de una nueva consola portátil de nueva generación. Dada esta situación se nos plantean dos posibles casos y es que uno podría ser que esta supuesta Nintendo MH fuese la sustituta de Nintendo 3DS o por el contrario MH hiciese la función de mando de control para NX, algo que también encajaría con la teoría de aquella imagen del cortometraje de Star Fox Zero sobre la que ya os hablamos hace unas semanas.

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Por otro lado, el actual presidente de Nintendo ya dijo en una entrevista que NX se trataría de una consola completamente nueva y que no sería una sucesora de Wii U o Nintendo 3DS al no tener nada que ver con ellas.

Lo cierto y verdad es que las teorías y rumores no paran de crecer con todo lo que está tramando Nintendo y lo peor de esta situación es que no será en el E3 cuando sepamos que se traen entre manos, ya que recordamos que dedicarán el evento únicamente a su nuevo 'The Legend of Zelda', así que el tiempo lo dirá cuando saldremos de dudas sobre qué es exactamente NX y Nintendo MH, pero tendrá que ser antes de marzo de 2017, cuando se supone que saldrá a la venta la consola.

Vía | MCV
En VidaExtra | Nintendo confirma que la NX saldrá a la venta en marzo de 2017 a nivel global, ¿Nos han colado el mando de NX en el corto de Star Fox Zero sin darnos cuenta?

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