Quantcast
Channel: Hardware - Vida Extra
Viewing all 3922 articles
Browse latest View live

No se puede ser fan de Nathan Drake sin esta PS4 limitada conmemorativa

$
0
0
040216 Ps4drake 01

Si ayer repasábamos toda la información sobre 'Uncharted 4', recordando con detalle sus distintas ediciones, hoy hay que anunciar una PS4 de edición limitada conmemorativa por el regreso de Nathan Drake. Y sí, coincidirá con el lanzamiento de 'Uncharted 4: el Desenlace del Ladrón'.

Anunciada para el 27 de abril en España y el 29 en el Reino Unido, tenemos a la vista una PS4 de 1 TB en gris azulado con la imagen de Nathan Drake impresa en la parte superior de la consola y el mensaje "Sic Parvis Magna" en su frontal, indicando "La grandeza nace de pequeños comienzos". Dicha frase es la que se podía leer en el anillo del viceralmirante Sir Francis Drake.

Su precio para nuestro territorio aún no se ha confirmado y las reservas aún no están activas, pero teniendo en cuenta que en Estados Unidos y Canadá (disponible el día 26 de abril) se venderá por 399,99 USD y 499,99 CAD, lo lógico sería pensar en 499,99 euros.

Esta edición, aparte de la consola con ese diseño limitado, incluye un DualShock 4 a juego y por supuesto el blu-ray de 'Uncharted 4: el Desenlace del Ladrón'. El mando se venderá aparte días después del lanzamiento de este lote exclusivo.

Nota: aclarar que la edición para Estados Unidos es de tan solo 500 GB. Inicialmente pensamos que sería un error, pero su tráiler oficial para EEUU recalca lo de los 500 GB, mientras que el vídeo oficial para Europa recalca también lo de 1 TB. Así que por una vez salimos ganando.
040216 Ps4drake 02

Más información | PlayStation.Blog


Análisis del Chatpad de Xbox One, un accesorio imprescindible y con muchas posibilidades

$
0
0
100216 Chatpad Review

Resulta bastante raro que Microsoft aún no haya lanzado el Chatpad de Xbox One en España. Se anunció el año pasado y se dijo que se pondría a la venta el 3 de noviembre de 2015 (de hecho en su página oficial aún figura esa fecha, inexplicablemente), pero desde Microsoft España nunca nos han sabido dar una fecha oficial tras su evidente (y bastante raro) retraso en nuestro país.

Yo, un culo inquieto, no pude esperar y lo compré hace unas semanas y llevo con este accesorio desde entonces. Tal y como me pasó con el anterior Chatpad de Xbox 360, las sensaciones son idénticas: una vez que lo acoplas, ya no quieres volver a quitarlo al ser una extensión perfecta del mando. Salvo que en esta ocasión no es solamente un complemento ideal para chatear, sino que incorpora dos botones adicionales que podremos programar a placer.

Microsoft ha mantenido, eso sí, la misma filosofía que aquel teclado diminuto de Xbox 360: nos vende el accesorio y de paso nos regala unos cascos y un pequeño cable USB para realizar la pertinente actualización del firmware del mando y que pueda funcionar correctamente este Chatpad.

Primeras impresiones con el Chatpad de Xbox One

100216 Chatpad 01

A bote pronto, para cualquiera que tenga el teclado de Xbox 360, este nuevo Chatpad mantiene una disposición de botones bastante similar al anterior. Los números se sitúan en la parte superior, en fila, y justo abajo tenemos el clásico QWERTY, con los caracteres especiales en verde y naranja a los que accederemos pulsando los correspondientes alteradores de función del propio teclado.

Del diseño casi cuadriculado del anterior pasamos a uno con unas diagonales más pronunciadas que están pesadas para que la transición entre mando y teclado no se note apenas. Aquí debo decir que resulta más cómodo si cabe que el anterior teclado, y eso que el original lo tengo en mucha estimación. Cuando cojo un mando de Xbox 360 sin teclado me resulta de lo más raro; esto no me pasa, en cualquier caso, con uno de Xbox One (con o sin teclado, resulta muy ergonómico).

Otro detalle llamativo es que este teclado es ligeramente más diminuto que el de Xbox 360 y seguramente por ello las teclas están más juntas. No hay que olvidar que en la anterior consola de Microsoft contaban con suficiente espacio entre las teclas; aquí tienen una disposición sin surcos.

Pese a estar todo más compacto y en menos espacio, irónicamente contamos con cuatro botones adicionales con una función muy definida y diversos cambios respecto al de Xbox 360. Ahora podremos subir y bajar el volumen (o silenciarlo directamente) de los cascos directamente desde el teclado, o controlar directamente el nivel del audio del grupo o del propio juego. Aunque lo mejor viene de parte de los botones reprogramables X1 y X2, la verdadera salsa del accesorio.

Cómo configurar el nuevo teclado de Xbox One

100216 Chatpad 01b

Entrando en faena, hay que aclarar diversos puntos antes. Al no haberse comercializado de modo oficial en España, todavía no podemos reprogramar los botones del Chatpad de Xbox One. Hay que formar parte del programa Preview y además hacerlo desde otro mercado, como el de EEUU.

En la propia caja del teclado se advierte, en cualquier caso, que su "disponibilidad esperada es para mediados de 2016". Aparte de esto, los caracteres especiales del teclado QWERTY no están perfectamente adaptados a como los tenemos en España. Esto hace que sea un verdadero suplicio encontrar la arroba o la almohadilla, por nombrar varios de los más habituales. Ahora bien, si lo utilizamos sin salirnos de la cuenta norteamericana, todos los caracteres se mantienen.

De todas formas es un problema derivado por no haberse comercializado oficialmente en nuestro territorio. Cuando llegue aquí y se ponga al día su firmware, no tendremos esa confusión de caracteres. Y de todas formas, con los números y letras todo va como la seda.

Pero vayamos al meollo del asunto. ¿Cómo se configura el Chatpad de Xbox One?

  • Antes de nada, hay que conectar el accesorio al mando
  • Encaja de modo más sencillo que el anterior (y se saca más fácil)
  • Acto seguido, conectamos el mando por USB a la consola
  • Vamos a Configuración > Kinect y dispositivos > Dispositivos y accesorios
  • Ahí seleccionamos "Mando Inalámbrico Xbox One"
  • En el tercer apartado de "Opciones del dispositivo", le damos a actualizar
100216 Chatpad 03

Si queremos ir un paso más allá y reprogramar los botones, no podremos hacerlo desde la cuenta española debido a que "asignación de botones" no nos reconocerá en primera instancia el Chatpad. Hay que hacerlo desde una cuenta inglesa, preferentemente de Estados Unidos.

Esto es muy sencillo, al contrario de lo que pasaba en Xbox 360:

  • Vamos a Configuración > Sistema > Idioma y ubicación
  • Seleccionamos en Idioma el Inglés
  • Y en Ubicación, Estados Unidos
  • Reiniciamos la consola

Ahora habría que seguir el procedimiento de la configuración, yendo hasta la sección de dispositivos y accesorios, viendo que, ahora sí, en "Connected devices" de nuestro mando de Xbox One podremos ver un apartado en la parte superior derecha para el Xbox Chatpad. A modo de curiosidad, decir que tras hacer esto y volver a la cuenta española, sí que podremos ver este apartado ahí, por lo que ya no tendremos que alternar entre territorio inglés y español para cada asignación.

Ojo, si lo hacemos desde "Configuración > Accesibilidad > Asignación de botones" no nos saldrá.

Ya en las opciones del propio Xbox Chatpad vemos que se pueden programar los botones X1 y X2, que por defecto sirven para capturar pantalla y "grabar eso", respectivamente, para todo tipo de funciones, desde abrir la guía o acoplar una aplicación, hasta acciones más propias de la TV.

Es algo que eché mucho en falta tras ver cómo en Sony adoptaban el formato Share en PS4, al que le doy muchísimo uso. Con este Chadpad no sólo Xbox One cuenta con la misma función, sino que nos permitirá hacer muchas más cosas. Por ejemplo, iniciar cualquier App directamente. ¿Que queremos jugar al 'Halo 5: Guardians' pulsando el botón X2? Hecho.

Podemos programar los botones X1 y X2 para que lancen automáticamente el juego que queramos. Pensad en aquellos títulos a los que jugáis todos los días: ahora podríais ejecutarlos con un botón. Mola. Sus posibilidades son ilimitadas al ser personalizables al 100%.

Un paso adelante respecto al teclado de Xbox 360

100216 Chatpad 04

Salvo que tengamos unos dedos enormes, el Chatpad de Xbox One supera en todo al de Xbox 360, especialmente por esas nuevas funcionalidades totalmente programables. Encaja de modo más sencillo y se puede extraer más fácilmente si cabe, resulta muy cómodo cuando agarramos el mando y la palma de la mano reposa de modo natural sin que tenga que tapar el propio teclado.

Hay que tener en cuenta, además, que es un teclado compatible con Windows 10, por lo que puede ser ideal para utilizarlo con la App Xbox de Windows 10 y sus juegos, o también de otros servicios como Steam Link aprovechando el chat del modo Big Picture. Aunque lógicamente en esos casos, tal y como advirtió Microsoft, no gozaremos de las ventajas de los botones X1 y X2.

Este Chatpad está pensado claramente en Xbox One, y se nota. Suerte que los de Redmond no lo están vendiendo a un precio tan abusivo como el del mando Elite de Xbox One, pero sí que se nota ese salto de calidad respecto al teclado de Xbox 360 al venderse a un precio ligeramente superior. Y hablamos de precios de importación, que aún hay que saber cuánto costará en España.

Independientemente de esto, que no creemos que supere los 40 o 50 euros, se trata de un accesorio imprescindible no sólo para los que chateen con la consola (o naveguen con ella, que los hay, bien sea para ver páginas web o buscar juegos en la tienda... escribiéndolos), sino para los adictos a las capturas o los que quieran gozar de funciones extra 100% programables.

Sitio oficial | Chatpad Xbox One

7 cosas que debería tener el próximo firmware de PS4

$
0
0
170216 Firmwareps4

Sony Computer Entertainment acaba de abrir las inscripciones para la próxima beta del firmware de PS4, que dará comienzo a principios de marzo, aunque desconocemos qué traerá.

Si echamos la vista atrás, supondrá la primera actualización seria de PS4 en seis meses tras el firmware 3.0 del pasado mes de septiembre, por lo que nos gustaría pensar que vendrá con muchos cambios y mejoras bajo el brazo, aparte de corregir errores que se mantienen desde el día 1.

Antes de nombrar lo que nos encantaría ver en este nuevo firmware de PS4, hay que dejar claro qué hay que hacer para apuntarse a esta beta. No tiene misterio, pero enumeramos los pasos:

Fácil, ¿verdad? Pues ahora a lo importante.

Meter en lista de deseos desde la consola PS4

170216 Firmwareps4 01

Una de las características que más papeletas tiene para formar parte del nuevo firmware de PS4 es la lista de deseados. ¿Que por qué lo decimos? Porque es algo que se puede hacer desde la web PlayStation.Store. Desde hace un tiempo tenemos esta característica en la que podemos poner un "corazón" a cualquier juego o aplicación y tenerlos localizados a golpe de un clic.

En mi caso llevo meses dándole buen uso, aunque tiene sus lagunas. Por ejemplo, que no elimina de esa lista un juego que hayamos comprado después. Lo bueno es que podemos mostrar esa lista de deseos a nuestros amigos (o dejarla como privada y para uso exclusivo personal). Estaría bien, por lo tanto, que Sony nos ofreciese esta posibilidad desde la consola igual que llevamos haciendo durante años en GOG y Steam. Incluso Nintendo, que para algunas cosas sigue estando un poco chapada a la antigua, tiene esta opción desde hace bastante tiempo. ¿Por qué ni Sony ni Microsoft?

Organizar manualmente los juegos (y con carpetas)

170216 Firmwareps4 02

Este fue uno de los fakes más sonados de 2014. Muchos nos hicimos ilusiones y no nos pareció nada descabellado (porque en PS Vita sí que podemos hacerlo), pero al final fue un bulo.

¿Será una de las próximas características de esta actualización del sistema de PS4? Nos gustaría pensar que sí, porque resulta del todo engorroso para los que ya tenemos un catálogo abultado. Especialmente si descuidamos la opción de "limitar el número de elementos de contenido en la pantalla de inicio", viendo cómo muchos juegos caen en el olvido de la biblioteca.

Si pudiésemos organizarlos por carpetas y a nuestra manera, nos ahorraríamos muchos disgustos. Y aquí merece la pena recordar que también se puede en Nintendo 3DS y Wii U, mientras que en Xbox One tan solo podemos organizar los juegos y con un límite de iconos en portada.

La Biblioteca, la dichosa y poco práctica Biblioteca

170216 Firmwareps4 03

Siguiendo con este desorden tenemos la propia Biblioteca, donde supuestamente deberíamos encontrar nuestro catálogo de juegos y aplicaciones de modo ágil, pero tampoco es así.

Tan solo podemos ordenar por:

  • Nombre de la A a la Z, y viceversa
  • Utilizados recientemente
  • Y fecha de instalación

No hay buscador interno, lo que me parece un fallo clamoroso. Ni tampoco forma de eliminar de nuestra biblioteca las demos o betas (esto sí se puede hacer en Xbox One; y ya no digamos en Steam, claro) para limpiarla de cosas que ya no nos interesan.

Curiosamente, el apartado de "Gestión de almacenamiento del sistema" resulta más práctico que la propia Biblioteca en sí, pudiendo ver de un simple vistazo casi todas las Aplicaciones que tenemos y ordenarlas, por ejemplo, por el tamaño que ocupan en el disco duro de la consola.

Instalar los juegos en un Disco Duro Externo

170216 Firmwareps4 04

Una característica que me ha dado muchos quebraderos de cabeza desde hace muchos meses es el tema del almacenamiento de la propia consola, limitado a los modelos de 500 GB y 1 TB.

Se puede cambiar el disco duro interno de la consola, pero nunca me ha seducido esa idea. Me gusta más la opción de conectar un disco duro externo por USB y poder instalar lo que quiera ahí y ejecutarlo directamente desde dicho HDD. Pero esto no se puede hacer en PS4.

En Xbox One, como podéis comprobar, sí que se puede y fue uno de los añadidos que más aplaudí de su actualización de mediados de 2014. Si tanto PS4 como Xbox One fuesen consolas que no obligasen a instalar los juegos que tenemos en soporte físico, otro gallo cantaría. Pero a poco que tengamos media docena, será el pan de cada día el desinstarlar para poder jugar a otro que no tenemos instalado por culpa de la falta de espacio. Desde que enchufé un HDD de 2 TB en Xbox One me olvidé de este problema. Sony, ¿para cuándo lo mismo en PS4?

Solucionar los errores más críticos de PS4

170216 Firmwareps4 05

Peor me parece que llevemos con errores críticos desde que la consola se puso a la venta y que no se han corregido. No afecta a todos los usuarios, claro está, pero los que tenemos la desgracia de sufrirlos nos hacen la vida imposible al no poder recuperar, por ejemplo, partidas guardadas.

El maldito error CE-33116-4, entre otros que pululan por la consola y con los que cualquiera se puede topar algún día. Más que nada porque Sony aún no los ha corregido y esto es una ruleta rusa.

Mejorar el reproductor multimedia de la consola

170216 Firmwareps4 06

A estas alturas no debería sorprenderle a nadie que las consolas se usen también para reproducir archivos multimedia. Esto se está explotando, sobre todo, con servicios como Netflix o Yomvi.

Sin embargo, comparándola con PS3, PS4 anda coja en ciertos aspectos, como el no poder copiar el contenido de nuestro pendrive o HDD externo a la consola y reproducirlo desde ahí. En PS3 era muy práctico, ya que por defecto memorizaba la posición en la que nos habíamos quedado.

Tampoco me explico, además, que Sony haya optado por cambiar drásticamente la disposición de los botones del DualShock 4 respecto al anterior. Muchas opciones se han revertido y es un lío.

Saber qué contactos juegan al mismo juego

170216 Firmwareps4 07

De un tiempo a esta parte, no sé muy bien cómo, la escasa descripción que aparecía debajo de un juego, dentro del menú principal de nuestra consola, ya no muestra qué otros contactos juegan al mismo juego que nosotros. Ahora esto queda relegado a "actividades recientes", donde podemos ver sus últimas partidas, retransmisiones y trofeos conseguidos. Nada verdaderamente útil.

Ahora se le da más importancia a los vídeos subidos por los usuarios o las comunidades que hay en torno al juego en cuestión, desde el firmware 3.0 de PS4. Si queremos saber qué persona de nuestros contactos juega al mismo título, o bien recurrimos a "actividades recientes" (que no es nada completo), o bien nos buscamos la vida y vamos preguntando a los contactos uno por uno.

Aquí Sony debería fijarse en Steam y en Xbox One, donde podemos ver claramente quiénes juegan al mismo juego que nosotros, cuántas horas le han dedicado, qué logros han desbloqueado e incluso, en la consola de Microsoft gracias al "centro de juegos", ir más allá viendo desafíos y con un ránking que insta a los piques entre los colegas. PS4 está muy coja en este sentido y le haría falta para promover las comunidades.

No sabemos si todas estas características entran en los planes del nuevo firmware de PS4 de marzo, pero son, sin lugar a dudas, las que más echamos en falta a bote pronto. ¿Y vosotros?

La actualización de febrero de Xbox One viene con un cargamento de funciones sociales

$
0
0
Xbox One Actualizacion Febrero 01

Como cada mes Xbox One recibe su buena tanda de novedades con su nueva actualización, que en esta ocasión ofrece a los usuarios una gran cantidad de funciones relacionadas con actividades sociales para que interactuen con sus amigos y con el resto de personas del mundo.

Sin embargo, la consola de Microsoft no es la única que se actualizará mañana, ya que desde hoy la aplicación de Xbox para móviles también ha acogido una serie de novedades que afectan a los Avatares, así como otras mejoras que pasamos a detallaros a continuación.

Las novedades de febrero para Xbox One

Los usuarios ahora podrán ver quien está dentro de un grupo en una partida antes de unirte. Para ello se pulsará en el nombre de un amigo que esté dentro del grupo y así comprobar quienes son el resto de personas que están con él. Esto se llevará a cabo pulsando en la opción "Chat" y al momento aparecerá una lista con los gamertags de cada uno.

Se introducirán tablas de clasificación. Para acceder a ella bastará con pulsar en nuestros propios logros y junto a ellos saldrá una lista con nuestros amigos para que podamos comparar nuestra puntuación con la del resto. Además, también indicará la cantidad de puntos alcanzados en los últimos 30 días e incluso se podrá consultar con más detalle los logros obtenidos.

Xbox One Actualizacion Febrero 02

El filtro de actividad se ha actualizado de forma que nos avisará cada vez que haya nuevos elementos relacionados con los productos que nos resultan interesantes. Al pulsar en el enlace que nos aparecerá nos llevará automáticamente a la lista de entradas nuevas para así consultar todas las novedades al momento de una forma más sencilla.

Se ha vuelto a añadir una opción que permitía a los usuarios esconder contenidos como betas, pruebas, juegos y el resto de aplicaciones que no deseaban instalar de nuevo. A su vez también han incluido otra opción para que ahora sea más fácil acceder a los canales de nuestros amigos cada vez que estén emitiendo una partida en directo desde Twitch.

En la lista de amigos ahora aparecerá una opción que nos sugerirá personas que quizás conozcamos. De esta manera figurará su nick de su gamertag, su nombre real en el caso de que lo facilite, su imagen de perfil, su Avatar de Xbox y un motivo que explicará el motivo por el que sugieren a esa persona en concreto.

Al Chatpad de Xbox One se le podrán colocar ahora teclas de acceso rápido a las aplicaciones favoritas de cada uno. En la interfaz del mando de control se podrá configurar los botones X1 y X2 para que nos lleven directamente a los programas que escojamos y así no haga falta tener que navegar por el menú en su búsqueda.

Las novedades para Xbox One y la aplicación de Xbox

Xbox One Actualizacion Febrero 03

A los Avatares ahora será más fácil equiparles nuevos atuendos y objetos con una tienda que acaba de abrir sus puertas. En la versión para consolas aparecerá a la derecha de la aplicación dedicada a los Avatares, mientras que en Windows 10 y móviles se podrá acceder a ella directamente desde la aplicación para Avatares. Los usuarios podrán encontrar elementos de pago y otros gratuitos, pero todos se podrán previsualizar para así comprobar como les sienta a nuestro personaje virtual.

El sistema de noticias de Xbox ofece información sobre las actualizaciones, juegos, lanzamientos, torneos y mucho más. Ahora todo esto aparecerá en el filtro de actividad para que así sea más sencillo estar al día de cualquier información importante sobre Xbox.

La aplicación para configurar los botones del Xbox Elite Wireless Controller. Nada más abrir la aplicación aparecerá una serie de opciones para cada botón de forma individual y se podrá calibrar los sticks para modificar la intensidad con la que hay que pulsarlos, así como la vibración que se sentirá en el mando.

Desde Xbox One y desde la aplicación de Xbox nos indicarán cuales son las mejores noticias del momento sobre las actividades que han realizado nuestros amigos. Todo esto podrán ser imágenes, vídeos, logros, etc., y se podrá habilitar que contenidos nos gustaría ver más a menudo y cuales preferimos no saber nada sobre ellos.

Xbox One Actualizacion Febrero 04

Las novedades para la aplicación de Xbox

Este mes la única novedad que han introducido es el modo Compacto. Con esta actualización se han movido algunas funciones a este nuevo modo para que resulte mucho más rápido el cambiar entre la lista de amigos, los mensajes, las alertas de actividad, etc. Así podremos consultar todo lo que hacen nuestros amigos al instante mientras realizamos otras acciones.

Más información | Blog de Major Nelson
En VidaExtra | Análisis del Chatpad de Xbox One, un accesorio imprescindible y con muchas posibilidades

Comprueba si tu sistema está preparado para la Realidad Virtual con el test de Valve

$
0
0
Ss 2f32882be9b79d1aca5339b2f70224edc1c6d8fd

Tras el anuncio del precio de HTC Vive y con motivo de su inminente puesta en reserva, a muchos Early Adopters y futuros interesados en la Realidad Virtual sólo les queda una pregunta por resolver: ¿Están nuestros equipos preparados para esta nueva tecnología?

Para ello, y de manera gratuita, la propia valve ha facilitado en su plataforma digital el test de rendimiento de SteamVR, el cual sirve para medir la capacidad de los sistemas en los que se instala a través de una secuencia de demostración de Realidad Virtual de dos minutos protagonizada por un robot de reparaciones de Aperture.

Tras el periodo de testeo podremos comprobar si nuestro PC es capaz de ejecutar contenido de Realidad Virtual a 90 fps, y si la manera en que lo reproduce ofrece una fidelidad visual ajustable al nivel recomendado para la misma. Además, en caso de que nuestro equipo no esté preparado, esta misma herramienta ayuda a detectar si se debe a la propia tarjeta gráfica, a la CPU e incluso a ambas.

Ss A4478dee62526d935cc3a584630a9ccfb7b4ae5e

El test es gratuito, pesa menos de 5 GB y ya está disponible en la plataforma de Valve. a pesar de todo os ofrecemos sus requisitos de sistema para hacerlo funcionar con propiedad. tanto si estáis interesados en dar el salto a la Realidad Virtual o adquirir unas HTC Vive ¡suerte con el test!

Sistema Operativo

Windows 7 SP1, Windows 8.1 o Windows 10

Procesador

Intel i5-4590 / AMD FX 8350 equivalente o superior

Memoria

4 GB de RAM

Tarjeta Gráfica

NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon R9 290 equivalente o superior

Más Información | Steam
En Vida Extra |
HTC Vive entra en escena: llegará a las tiendas en abril y costará 799 dólares , No es Portal, es la cadena de montaje real de los Steam Controllers ,

Sony patenta un sistema de control por guantes. ¿Preparando el terreno para PlayStation VR?

$
0
0
Powgl

Los más veteranos se acordarán del Power Glove de Nintendo NES, un guante con botones y cierta sensibilidad que se podía usar para intentar controlar los juegos. Ahora, prácticamente 20 años después, Sony ha conseguido patentar un sistema mucho más avanzado y no podría llegar en mejor momento de cara a la Realidad Virtual.

A pesar de que estas patentes se archivaron en la oficina de Registros y Patentes de los Estado Unidos en 2014, recientemente han vuelto a salir a la luz. No está de más recordar que el hecho de que una compañía registre o exhiba una licencia no es sinónimo de que se vaya a acabar comercializado, como pasó con el Wii Vitality Sensor.

[[gallery: patentes-guantes-sony]]

El registro mostrado menciona tres patentes que funcionan en conjunto: Un sistema de control a través del pulgar, una interfaz de control a través de guantes y finalmente una metodología concreta para ofrecer feedback al usuario mientras interactúa con un contenido. Además, en la descripción se menciona que estos guantes dispondrán de un sensor flexible para identificar y seguir la posición de los dedos.

Finalmente, esta patente cubriría los usos del dispositivo para videojuegos, entretenimiento, actividades dirigidas al deporte e incluso contacto entre personas, como por ejemplo un apretón de manos.

Hay que recordar que en Vida Extra ya ofrecimos un avance de un dispositivo muy parecido, el Gloveone, que contó con campaña de Kickstarter. A la espera de la presentación oficial de PlayStation VR y con su presencia ya confirmada para el E3, el proyecto de Realidad Virtual de Sony podría distinguirse especialmente a través de este sistema. Ahora sólo queda ver si alguna vez lo podremos tener en nuestras manos... o sobre estas.

Vía | United States Patent & Trademark office
En Vida Extra | Gloveone, el guante para tocar y sentir la realidad virtual ,
En Xataka | Sabremos más sobre PlayStation VR el 15 de marzo, tenemos evento en la Game Developer Conference

¿Le llegó el día a la micro-consola de Sony? El PlayStation TV dejará de venderse en Japón

$
0
0
Pstv

En noviembre de 2013 fue lanzado en Japón un dispositivo que haría las veces de consola de sobremesa con una interfaz similar a la de PS Vita, aunque ofreciendo funcionalidades de streaming y un diseño mucho más compacto. Su llegada a occidente llegaría un año después y hoy PlayStation TV cierra su ciclo comercial en el país del sol naciente.

A través del medio Game Informer y según la propia Sony mediante un comunicado en su web oficial, el dispositivo PlayStation TV dejará de comercializarse en Japón, aunque de momento no se han mostrado los planes del dispositivo de cara a occidente.

Una de las ventajas de PlayStation TV es que además de ofrecer un catálogo de juegos extraído de la store de PlayStation Network, servía como sistema de juego remoto para PlayStation 4 a través del propio Wi Fi compartido. El presidente de Sony worldwide studios ya dejaba ver este movimiento por parte de la empresa en declaraciones ofrecidas durante junio del año pasado.

[Playstation TV] No consiguió capturar la imaginación del consumidor, es un concepto difícil de explicar. Podrías decir que es una mini-consola, un sistema de vídeo en streaming... Si decimos que es una mini-consola la gente podría creer que es un dispositivo como PS4 o Xbox One. Si dices que es un sistema de video en streaming encontrarás que hay otros dispositivos con mejor definición. Tiene elementos únicos como juego remoto de PlayStation 4.

Puede hacer varias cosas, pero no es sencillo decir que [Playstation TV] sea algo fantástico. Creo que esa es la razón por la que no fuimos capaces de convencer a la gente de su precio original.

PlayStation TV comparte la mayoría del catálogo de juegos y programas disponible actualmente para PlayStation Vita, aunque no todo. Que PS Vita fuera una de las grandes olvidadas durante la conferencia del E3 2015 sin duda resintió el propio valor del dispositivo.

2674785 Trailer Playstationtv Introduction 20141001

En estados Unidos y Europa varios comercios ya han reducido su precio considerablemente, aunque habrá que esperar una respuesta oficial por parte de Sony. Si teníais dudas sobre si comprar o no este dispositivo para hacer streaming, igual esto ayuda a acelerar la decisión.

Vía | Game Informer
Más Información | PlayStation Japón (en japonés)
En Vida Extra | Así es Playstation TV, lo que antes conocimos como PS Vita TV [E3 2014]

Ya puedes reservar tu HTC Vive por 899 euros

$
0
0
Htc Vive 2

Ya lo avisamos días atrás y por fin ha llegado el momento. Desde este instante ya se puede reservar HTC Vive, el dispositivo de realidad virtual que ha sido fabricado en conjunto entre HTC y Valve. Su precio ya habíamos adelantado que se situaba en 799 dólares, pero para los que residimos en Europa lo podremos adquirir por 899 euros.

Desde luego el dispositivo se presenta como el principal rival de Oculus Rift, que a pesar de ser más caro, ya que el fabricado por Oculus VR se sitúa en 699 euros, no hay que dejar de pasar por alto que las gafas de HTC cuentan con un pack más completo. Este incluye dos mandos inalámbricos, dos estaciones independientes para captar todos nuestros movimientos y un micrófono equipado en el casco que nos colocaremos, así como conexión inalámbrica para tener total libertad de nuestro cuerpo.

Htc Vive 3

Por si fuera poco, cuando HTC Vive llegue en abril vendrá acompañado en su lanzamiento por tres juegos para que podamos exprimir las gafas de realidad virtual al máximo. Estos títulos serán 'Tilt Brush', 'Job Simulator: the 2050 Archives' y 'Fantastic Contraption'. Anteriormente nosotros ya tuvimos la oportunidad de probar con nuestras propias manos HTC Vive y desde luego la experiencia no pudo ser más espectacular.

Htc Vive Espana

Si estáis deseando reservar vuestra unidad tan solo tenéis que pulsar en el siguiente enlace. Los pasos a seguir serán muy sencillos, bastará con seleccionar el país en el que vivís y al instante os indicará el precio final, junto con los gastos de envío que os costará haceros con vuestro propio dispositivo. En el caso de los que vivimos en España deberemos de pagar adicionalmente 88,33 euros de gastos de envío, lo que supone un precio total de 987,33 €.

Sin duda el precio de HTC Vive es francamente superior al que muchos nos imaginábamos, aunque nadie dijo que el adentrarse en esta nueva tecnología fuese barato. De hecho, tampoco hay que olvidar que nuestro PC deberá de cumplir una serie de requisitos para que funcione correctamente, como ya repasamos el mes pasado indicando los componentes que son indispensables para disfrutar plenamente de la realidad virtual.

Más información | HTC Vive
En VidaExtra | HTC Vive entra en escena: llegará a las tiendas en abril y costará 799 dólares, Podrás reservar tu HTC Vive a partir del 29 de febrero


Estas son las especificaciones de HoloLens, el dispositivo de Realidad Aumentada de Microsoft

$
0
0
A67d3d33 E1e5 4cf7 Bf3d Dbe1befc8d8c 0

Ya conocemos perfectamente las propuestas de Realidad Virtual y hasta cuánto tendríamos que gastarnos para poder dar el salto tecnológico en PC. Dentro de muy poco esperamos que PlayStation aporte nuevos detalles más pragmáticos de su sistema como su precio y fecha de lanzamiento pero ¿Cuales son los planes de Microsoft?

Las HoloLens irán en la dirección de la Realidad Aumentada, y si ya es posible adquirir sus primeros kits de desarrollo en Estados Unidos y Canadá, no está de más conocer qué se esconde debajo de su sencillo diseño. Ahora, y a través de la store digital de Microsoft, ya conocemos la respuesta.

Procesadores

  • Arquitectura Intel de 32 bits
  • Unidad de procesamiento holográfica específica de Microsoft (HPU 1.0)

Carga

  • Duración de la batería: Entre 2 y 3 horas de uso activo.
  • Hasta 4 semanas de batería en Standby
  • Totalmente funcional en carga
  • Enfriamiento pasivo sin ventiladores

Memoria

  • 64GB Flash
  • 2GB RAM (2GB CPU y 1GB HPU)

Sistema operativo y Aplicaciones

  • Windows 10
  • Windows Store

Peso

579g

Óptica

  • Lentes transparentes holográficos (guiados por onda)
  • 2 engines ligeros HD 16:9
  • Calibración automática de la distancia de la pupila Resolución del holograma: 2.3M de puntos ligeros totales
  • Densidad Holográfica : >2.5k radianes (puntos de luz por radian)

Sensores

  • 1 Interfaz de Movimiento del Usuario
  • 4 cámaras de entorno
  • 1 cámara de profundidad
  • 1 cámara de captura de realidad de 2MP de fotos y vídeo HD
  • 4 micrófonos
  • 1 sensor de luz ambiental

Soporte Humano

  • Sonido espacial
  • Seguimiento de mirada
  • Entrada de gestos
  • Soporte de voz

Entradas, Salidas y Conectividad

  • Altavoces internos
  • Clavija de audio de 3.5mm
  • Ajuste de volumen
  • Ajuste de brillo
  • Botón de encendido
  • LEDs indicadores de carga
  • Wi-Fi 802.11ac
  • Micro-USB 2.0
  • La Realidad Aumentada nos propone extender el campo visual con añadidos a través de hologramas, que aportarán infografías, estadísticas, expandirán el rango de los contenidos más allá del televisor y lo harán interactivo gracias al reconocimiento de gestos. De momento está previsto que esta primera hornada de Kits de desarrollo lleguen a finales de marzo a Norteamérica.

    Habrá que esperar para ver en mayor profundidad las ventajas de HoloLens de cara a la comunidad de jugadores, aunque el kit incluye, más allá de las herramientas propias y de conectividad juegos como 'Fragments', 'RoboRaid' y el retorno de la traviesa ardilla de Rare con 'Young Conker'.

    Vía | Gamespot
    En Vida Extra | Microsoft concreta la duración de la batería de las HoloLens y otras de sus funciones

    Remote Play con PC, programación de eventos y más novedades con la actualización 3.50 de PS4

    $
    0
    0
    Ps4 Firmware

    El mes pasado Sony Computer Entertainment habilitó un enlace para inscribirse en la beta para probar el nuevo del firmware de PlayStation 4, cuyo comienzo se suponía que iba a tener lugar a principios de marzo, algo que efectivamente ocurrirá a partir de mañana.

    En su momento Sony no indicó que novedades incluirían en esta actualización, pero ahora sí han anunciado las características y funcionalidades que formarán parte del firmware 3.50 de PS4, al que han bautizado con el nombre en clave de Musashi. Muchos de vosotros, incluidos nosotros mismos, hicisteis una quiniela con vuestras apuestas sobre las novedades que traería, así que comprobemos a continuación cuantos aciertos ha habido.

    • Los jugadores podrán programar eventos de juego con sus amigos desde sus consolas. También se podrá habilitar notificaciones específicas para recibir avisos como cuándo se conecta algún amigo determinado que haya sido seleccionado previamente. Así será más sencillo interactuar con los amigos que cada uno prefiera.
    • La beta ofrece también la opción de aparecer offline para el resto del mundo y que nadie sepa cuando estamos conectados, así se podrá disfrutar plenamente del juego sin ningún tipo de interrupción durante la partida o incluso acceder a cualquier aplicación de PS4 con total libertad.
    Remote Play Ps Vita Ps4
    • Aunque no estará incluida en la beta, próximamente se añadirá la función Remote Play con PC y Mac para que los juegos de PlayStation 4 se puedan jugar a través de la pantalla de un PC con Windows o en la de un Mac.
    • Los usuarios de PlayStation Plus disponen de una nueva opción en su menú personal para comprobar y gestionar el almacenamiento online que hay disponible en la consola.
    • La aplicación Dailymotion, servicio de streaming en vivo, está disponible para todos los usuarios que quieran compartir sus experiencias de retransmisión mientras juegan en vivo. Como ya ocurre con Twitch, cuenta con opciones para cambiar el título de la emisión, la información y otros datos adicionales.

    Sony ha avisado que una vez concluya la fase beta toda esta lista de funcionalidades pasarán a estar disponibles para descargar con la actualización 3.50 del software de PlayStation 4.

    En VidaExtra | 7 cosas que debería tener el próximo firmware de PS4

    La realidad virtual de Sony es para mayores de 12 años

    $
    0
    0
    Reportada

    La carrera por la hegemonía de la Realidad Virtual llegará este año a las consolas con un especial protagonismo de la propuesta de Sony para su actual sobremesa, sin embargo parece que el dispositivo de la marca PlayStation no será apto para todo el mundo, y en esta ocasión no nos estamos refiriendo al precio.

    Según una captura de pantalla que ha subido el usuario KGrizzly en Reddit, la beta del próximo firmware de la PS4 incluye una actualización en la información sobre la salud y la seguridad que hace referencia al uso del PlayStation VR: los cascos son sólo para mayores de 12 años

    Tun5zxa

    En el segundo punto se lee: "Este producto no es para el uso de menores de 12 años"

    Sin embargo, Sony no sería la primera en establecer una edad aconsejada para su dispositivo. Si revisamos la guía de salud y seguridad de Oculus veremos que precisamente el dispositivo de Palmer Luckey y su equipo está recomendado para usuarios de 13 años en adelante, lo cual no es que sea una enorme diferencia con respecto a las PlayStation VR.

    Este producto no debe ser utilizado por niños menores de 13. Se recomienda que los adultos vigilen a los niños (mayores de 13 años), debiendo limitar el tiempo de uso de los niños con los cascos y asegurándose de que tomen descansos durante el uso.

    El uso prolongado debería evitarse, ya que podría afectar negativamente la coordinación oculo-manual, el equilibrio y la capacidad multitarea. Los adultos deben vigilar estrechamente a los niños durante y después del uso de los cascos para cualquier disminución de estas habilidades.

    Por lo pronto, toca esperar al anuncio oficial del dispositivo y las características finales por parte de Sony antes confirmar estos y otros anuncios y atrevernos a dar el salto a este nuevo y fascinante formato de diversión. Se espera que Sony presente su propuesta de realidad virtual durante el Game Developers Conference que se celebrará la próxima semana. ¡En Vida Extra os mantendremos informados!

    Vía | Reddit
    En Vida Extra | Sony patenta un sistema de control por guantes. ¿Preparando el terreno para PlayStation VR? , SuperData asegura que Sony venderá 1.9 millones de PlayStation VR este año
    En Xataka | Sabremos más sobre PlayStation VR el 15 de marzo, tenemos evento en la Game Developer Conference

    Esta es la explicación de Nintendo sobre por qué las primeras 3DS no recibirán los juegos de SNES

    $
    0
    0
    3017103 Snes

    El pasado Nintendo Direct dió algo más de cuarenta minutos de anuncios y novedades especificas para cada región, así como algunas de los planes inmediatos de La Gran N, entre los que se incluia la salida de los juegos originales de Super Nintendo para la Consola Virtual. Sin embargo, estas reediciones digitales sólo llegarían a los modelos New 3DS y New 3DS XL ¿Por qué?

    Una semana después del evento digital el portal Game Informer se puso en contacto con la propia Nintendo para conocer los detalles que llevaron a esta decisión, y definitivamente el motivo ofrecido por el representante de la compañía sigue siendo rebatible: sólo la 3DS permite ejecutar los juegos de Super Nintendo con resultados de calidad.

    Como se anunció anteriormente, la New Nintendo 3DS tiene una CPU mejorada que permite ejecutar los juegos de Super NES en su sistema con resultados de calidad. Los juegos de Super NES también incluyen el modo perfect-pixel, permitiendo a los jugadores ver los juegos en su resolución original para televisión, manteniendo la calidad de su aspecto

    A pesar de que existe un contraste de potencia entre los primeros modelos originales de 3DS y los nuevos modelos, considerando que las 3DS originales ofrecen una CPU a 268 MHz y las New Nintendo 3DS alcanza los 804 MHz, no deja de ser cuestionable dadas las buenas adaptaciones que ha hecho la propia Nintendo en el pasado con varios de sus juegos en sistemas anteriores.

    Vía | Game Informer
    En Vida Extra | ¿Qué nos perdimos de los Nintendo Direct de Norteamérica y Japón? , Los juegos de Super Nintendo llegan a la Consola Virtual, pero en exclusiva para las New 3DS

    PlayStation VR: en octubre por 399 euros, confirmados sus juegos compatibles y más detalles

    $
    0
    0
    Playstation Vr

    La Game Developers Conference 2016 era uno de los escenarios que tenía toda la pinta que iba a ser el escogido por Sony para hablar sobre PlayStation VR, su dispositivo de realidad virtual sobre el que han ofrecido una avalancha de información. No obstante, dos de los datos que eran de los más esperados por todo el mundo eran su precio y la fecha en la que saldrá a la venta este aparato para PlayStation 4.

    Dicho lo cual, PlayStation VR estará disponible a partir de octubre en todas partes del mundo con un precio en Europa de 399 euros, mientras que en el resto del mundo costará 349 libras, 399 dólares o 44.980 yenes, dependiendo del mercado.

    Sin duda el precio llama realmente la atención al ser considerablemente más bajo que el del resto de dispositivos competidores. Por otro lado quizás no debería de sorprendernos si tenemos en cuenta las palabras de Masayasu Ito, vicepresidente de la compañía, que ya dijo que buscarían la forma de que fuese más accesible para todo el mundo a la vez que admitió que no sería rival para Oculus Rift.

    Playstation Vr Caracteristicas

    En cualquier caso han ofrecido una serie de características adicionales, como por ejemplo que su resolución será de 1920x1080, dispondrá de un campo de visión de cien grados, será compatible con PlayStation Move y DualShock 4 o que el tamaño de la pantalla será de 5,7 pulgadas.

    Sony ha confirmado además que a día de hoy son más de 230 estudios los que están trabajando codo con codo con ellos desarrollando nuevos proyectos para PlayStation VR. Entre todas estas compañías se encuentra DICE y Electronic Arts, sobre los que han revelado que lanzarán una nueva versión especial de 'Star Wars: Battlefront' que hará uso de este dispositivo, aunque no han podido adelantar de momento más detalles.

    Adicionalmente han asegurado que en estos instantes hay 50 juegos en desarrollo para PlayStation VR que llegarán entre octubre y finales de año, por lo que le podremos sacar todo el partido que queramos a la realidad virtual antes de que acabe el 2016.

    Por último han prometido que todos los que adquieran su unidad de PlayStation VR contarán con la opción de descargar gratis 'The Playroom VR', un lugar que dará acceso a una serie de juegos sociales con los que poder adentrarse de lleno en la realidad virtual de la mano de Sony. Desde luego las cartas que han mostrado se presentan muy prometedoras y con un precio muy competitivo.

    Vía | The Verge
    En VidaExtra | Sony admite que la calidad de Oculust Rift será superior a la de PlayStation VR, SuperData asegura que Sony venderá 1.9 millones de PlayStation VR este año

    ¡Ojo! El precio de PlayStation VR no incluye la PS Camera, y sin ella no funciona

    $
    0
    0
    Ps Camera

    Se hizo bastante de rogar, pero tras el anuncio del precio y la fecha de lanzamiento de 'PlayStation VR' ya sabemos de manera oficial lo que va a costar dar el salto a la Realidad Virtual, y lo cierto es que los 399 euros que costará el dispositivo de Sony lo convierten en la opción más asequible frente a Oculus Rift o HTC Vive.

    Sin embargo según la cuenta europea de PlayStation, los contenidos que acompañarán al dispositivo en su bundle no incluirán la PS Camera, la cual es necesaria para su funcionamiento. De cualquier modo esta puede adquirirse por separado por 59,99 euros.

    A esto habría que sumarle también el precio de PlayStation Move si queremos acceder a la experiencia completa, lo cual situaría el precio final en torno a los 500 euros contando con que ya tenemos la propia consola en casa.

    Con todo, y aun superando el precio de los 500 euros en el caso de que no contemos ya con PS Move y PS Camera, seguiría siendo la opción de Realidad Virtual más económica frente a sus contrapuntos de PC, teniendo en cuenta que Sony ya ha matizado que no van a competir en lo técnico con el resto de dispositivos de Realidad Virtual

    Parece que a Sony le se pasó un detalle durante la presentación , y aunque las reservas del dispositivo todavía no se han abierto, segun el medio Techinsider de momento sólo la división norteamericana de Sony ha confirmado la salida de un Pack en Estados Unidos en el que se incluirá la PS Camera y PS Move. Ahora solo queda confirmar si este bundle estará disponible también en Europa y si se ofrecerá finalmente a un precio interesante.

    En Vida Extra | PlayStation VR: en octubre por 399 euros, confirmados sus juegos compatibles y más detalles

    PlayStation VR, la realidad virtual de Sony

    $
    0
    0

    Los productos de PS4 se adaptarán a la realidad virtual con el modo cinemático de PlayStation VR

    $
    0
    0
    Playstation Vr Grupo

    PlayStation VR es sin duda el tema de conversación del día. Sony ya ha confirmado su precio, la fecha en la que se pondrá a la venta, algunos de sus juegos, sus características, etc., toda información que poco a poco siguen ampliando con más novedades.

    Ahora sabemos que el dispositivo de realidad virtual que llegará en octubre no nos servirá únicamente para jugar a títulos que hayan sido desarrollados especialmente para esta tecnología. A esto se sumará también una opción para disfrutar en profundidad de cualquier producto de PlayStation 4 gracias al modo Cinemático con el que contará el aparato.

    Playstation Vr Mando

    Los usuarios serán capaces de reproducir en una gran pantalla virtual cualquier videojuego, película, vídeos y una gran variedad de funcionalidades de PS4 como "Share Play" y "En Vivo" mientras llevan equipado en sus cabezas el visor. Además, con la aplicación Media Player se podrán reproducir fotos y vídeos que hayan sido grabados en 360 grados con la ayuda de cámaras omnidireccionales y así dar la sensación de estar completamente dentro de la escena que ha sido capturada. Así que, sabiendo todo esto, ¿que sería los primero que os gustaría probar?

    Sony ha avisado que hasta que llegue octubre continuarán promocionando todo lo que puedan PlayStation VR y revelando más detalles, sobre todo los juegos clave que formarán parte de su catálogo de lanzamiento.

    En VidaExtra | Esto es todo lo que sabemos sobre PlayStation VR

    Sony dice sí a los packs de PlayStation VR con cámara y PS Move, aunque tardarán en llegar [GDC 2016]

    $
    0
    0
    Shuhei Yoshida Playstation Vr

    Uno de los temas que más controversia ha generado tras los nuevos datos de PlayStation VR ha sido el hecho de que se necesitará una PS Camera para que reconozca el dispositivo. Naturalmente esto ha causado el enfado de multitud de usuarios que se han dado cuenta de que a los 399 euros que costará el aparato habrá que sumarle el precio de la cámara, ya que se venderá por separado.

    Con el fin de tratar de calmar un poco el ambiente, Shuhei Yoshida, CEO de Sony WorldWide Studios, ha concedido una entrevista a The Verge. Entre otras cosas le preguntaron si pretendían distribuir un pack de PlayStation VR, con la cámara y PS Move, a lo que el presidente de la compañía aseguró que sí, aunque habrá que esperar hasta que llegue ese momento.

    Playstation Vr Pack

    Por lo que ha comentado Yoshida, de momento solo tienen intención de poner a la venta PlayStation VR de manera individual y más tarde lanzarán un pack con el casco más el resto de dispositivos esenciales para su uso:

    Todavía quedan unos cuantos anuncios relacionados con los packs que iremos realizando más adelante según se acerque el lanzamiento. Lo que hemos anunciado es el modelo base que se distribuirá a nivel global. Algunas personas ya cuentan con la cámara y otros tantos ya tienen su propio PS Move. Así que para establecer una base queremos que las personas que ya tienen el hardware no tengan que adquirir un segundo que les resulte innecesario.

    Otro apunte que ha realizado Yoshida es que los packs se irán lanzando por regiones, lo que viene a significar que el que llegue a Norteamérica no tendrá por qué ser el mismo que recibamos en Europa más adelante, algo que también ocurre con los packs de PlayStation 4. Queda por saber el precio al que se venderán. ¿Apuestas?

    Más en VidaExtra

    Las ventas de PlayStation VR no entienden de fechas de lanzamiento y su stock ya está a punto de agotarse en Europa

    $
    0
    0
    71jax3rtool Sl1500

    Apenas han pasado 24 horas desde el anuncio de su precio oficial y el stock de la primera hornada de PlayStation VR comienza verse superado por la propia demanda de los usuarios en varias plataformas de reserva como Amazon o Game, a pesar de que la propia store online de Sony en España todavía no ha abierto sus puertas.

    El asunto se vuelve todavía más complicado en Europa, donde ya se han agotado las reservas en Francia, Italia o Alemania y la propia división británica de Amazon ha limitado la venta del PlayStation VR a una unidad por cliente debido a las unidades limitadas del producto y ni así es posible hacer frente al interés por el dispositivo.

    Una de las cosas interesantes de esta store inglesa es que a pesar de que está confirmada la llegada de un pack para norteamérica de PlayStation VR con PS Camera, Amazon UK ofrece bundles preparados con ambos accesorios, produciendo que la demanda de la cámara de PS4 aumente su demanda por encima del 1000% según detalla PlayStation Lifestyle.

    2560 3000

    Anteriormente vimos en Vida Extra como SuperData predecía que PlayStation VR conseguiría colarse en más de 1.9 millones de hogares antes de 2017, lo que está claro es que se trata de otro éxito comercial de Sony y todavía queda medio año para que salga a la venta.

    Vía | PlayStation Lifestyle
    En Vida Extra | SuperData asegura que Sony venderá 1.9 millones de PlayStation VR este año, Esto es todo lo que sabemos sobre PlayStation VR

    Sony anuncia un pack limitado de PlayStation VR con cámara y PS Move por 499,99 dólares

    $
    0
    0
    PS VR

    Sony ha confirmado el lanzamiento de un pack de PlayStation VR que, además del casco, incluirá una PS Camera, dos mandos PS Move y un disco con el ‘PlayStation VR Worlds’ que incluye cinco experiencias distintas de realidad virtual. Se llama PlayStation VR Launch Bundle y se podrá reservar a partir del próximo 22 de marzo a través de una serie de tiendas.

    La mala noticia es que por ahora sólo se ha anunciado para Estados Unidos y Canadá, y además solamente se podrá conseguir vía reserva y en cantidades limitadas. El precio: 499,99 dólares. Esto es todo lo que incluye el pack:

    • Una unidad de PlayStation VR.
    • Cables de PS VR.
    • Auriculares estéreo.
    • Disco con una demo de PS VR.
    • Una PlayStation Camera.
    • Dos mandos de PS Move.
    • Una copia en disco del ‘PlayStation VR Worlds’.

    Sony asegura que en verano volverá a poner a la venta este pack limitado para todos aquellos que se hayan quedado sin el suyo en la primera tanda. Lo que necesitamos nosotros es que la compañía lo anuncie para nuestro mercado. Lo cierto es que si esto mismo saliera en España por 499 euros estaría realmente bien.

    Más en VidaExtra

    Compara tú mismo las opciones para dar el salto a la Realidad Virtual en PC, consola y móvil con nuestro vídeo

    $
    0
    0
    3 Virtual Reality Products Will Dominate Our Living Rooms By This Time Next Year

    La Realidad Virtual quiere ser la siguiente revolución de la industria videojuego y en Vida Extra ya nos hemos mojado con los tres dispositivos más conocidos que aparecerán en sobremesas y escritorios. Sin embargo hay numerosas alternativas para diferentes experiencias que ya están entre nosotros.

    Es importante apreciar que pese a que el formato de cascos y la propia experiencia pueda ser parecida a simple vista, el sistema de manejo, las prestaciones y posibilidades e incluso los compradores potenciales de cada sistema son muy variados, y por ello nuestros compañeros de Xataka nos proponen una flamante comparativa que va desde las Cardboards de Google a la información más reciente sobre PlayStation VR que nos despejaran todas las dudas.

    Cada sistema nos ofrece una experiencia distinta y proporcional al precio que costaría dar el salto para conseguirla, y si nos basamos en los recientes estudios de SuperData serán precisamente los dispositivos más asequibles que aprovecharán los terminales móviles aquellos que servirán de embajadores de este nuevo formato de cara al gran público.

    En cuanto a los propios videojuegos, las posibilidades de dispositivos smart son tan variadas y nutridas como el contundente número de estudios desarrolladores, aunque si buscamos experiencias más interactivas y profundas habrá que apostar por equipos de capacidad mucho mayor . En Vida Extra ya adelantamos un listado con las 41 primeras propuestas para Oculus, y la propia Sony asegura que PlayStation VR tiene más de 50 juegos en desarrollo.

    Ya bien sea con unas sencillas pero prometedoras gafas de cartón o mediante los cascos de vanguardia que pondrán a prueba el rendimiento de nuestros ordenadores, la Realidad Virtual quiere demostrar que es más que una moda y que llegará para quedarse. No obstante serán los consumidores los que tengan la última palabra y de momento las cifras de pre-venta les están dando la razón a las compañías que apuestan por esta tecnología.

    En Vida Extra | 2016: el año de la Realidad Virtual, ¿Cuánto tengo que gastarme en mi PC para jugar en Realidad Virtual? (actualizado), ¿Maravilla o majadería? Esta es nuestra opinión sobre la realidad virtual
    En Xataka | La guerra de la realidad virtual 2016 ya está aquí: comparativa a fondo de todas las opciones, Realidad virtual y adicción: ¿cómo competir con una vida (virtual) perfecta?

    Viewing all 3922 articles
    Browse latest View live