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8 millones de posibilidades distintas para que crees un mando de Xbox One al gusto [E3 2016]

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Al principio de los tiempos, allá por el lejano 2013, todos los mandos de Xbox One se presentaban con una carcasa negra mate. Luego llegaron las ediciones especiales y conmemorativas, el flamante mando Élite de Xbox y muy pronto la Xbox One S saldrá a la venta con un muy estiloso diseño blanco.

Personalizar los mandos en una tendencia en auge y Microsoft está dispuesta a abrir la caja de pandora ofreciendo a los usuarios la posibilidad de escoger el color de cada uno de los elementos del mando de Xbox One con un enorme abanico de posibilidades, pudiendo diseñar 8 millones de mandos distintos y hasta serigrafiarlos para darles un toque todavía más personal: tú lo diseñas y ellos lo ensamblan.

De hecho, no está de más recordar que los mandos de Xbox son compatibles con la inmensa mayoría de juegos de PC incluyendo el sistema de Realidad Virtual y los juegos de Oculus Rift. Podremos diseñar, personalizar y encargar nuestros propios mandos de Xbox One próximamente y desde la propia web de Xbox. Si buscabas un mando único e inconfundible, se te acabaron las excusas.

En Vida Extra | No hay nada como jugar a Skyrim usando patatas en lugar de mandos, Dorado y con casquillos de bala: éste es el mando con el que Chevy Woods juega a su Xbox One


Sony pone fecha exacta a la Realidad Virtual en su consola: el 13 de octubre llega PlayStation VR [E3 2016]

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Original

La Realidad Virtual llega a las consolas de la mano de PlayStation VR, y eso se traduce en carreras con un nivel de inmersión sin precedentes en 'GT Sports', convertirse en el mismísimo Caballero oscuro de Gotham en 'Batman: Arkham VR' y algún susto más agudo de lo acostumbrado en 'Resident Evil VII'.

Sin embargo hay tres dudas con las que nos han tenido esperando hasta ahora: ¿cuándo va a estar disponible el dispositivo?, ¿cuáles van a ser sus primeros juegos? y ¿qué diferencia hay con respecto al juego tradicional? Sony ha decidido despejar las tres incógnitas de manera oficial, empezando por confirmar que PlayStation VR estará disponible a partir del 13 de octubre en España.

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Tal y como se anunció a principios de año, el dispositivo estará disponible a mediados de octubre en nuestro país, así como en Australia, Austria, Bélgica, República Checa, Dinamarca, Finlandia, Francia, Alemania, Grecia, Irlanda, Italia, Luxemburgo, Holanda, Nueva Zelanda, Noruega, Polonia, Portugal, Rusia, Arabia Saudí, Suecia, Suiza, Emiratos Árabes y Reino Unido al precio de 399 euros, y muy pronto se sabrá la fecha en la que PlayStation VR llegará a una segunda oleada de países.

Por supuesto, lo importante no sólo es el precio y la disponibilidad, sino qué tendremos por delante para poder sacarle partido, y ya conocemos la lista oficial de juegos de lanzamiento del dispositivo:

Rigs

59.99 euros

VR Worlds

39.99 euros

Until Dawn: Rush of Blood

19.99 euros

Super Stardust

19.99 euros [o 9.99 euros el upgrade]

Hustle Kings

19.99 euros [o 9.99 euros el upgrade]

Tumble VR

9.99 euros

Con el lanzamiento de PS VR en el horizonte, estamos ansiosos por enseñar a los consumidores que la innovación nunca ha sido tan fuerte en PlayStation® mientras les ofrecemos experiencias únicas que explotarán todo el potencial de la realidad virtual.

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Y junto a la fecha de salida Sony ha indicado que ha aumentado el número de unidades de PlayStation VR disponibles en España para su reserva. Sin embargo, no hay nada como probar este nuevo formato para terminar de decidirnos si dar el salto o no. Precisamente por ello, Sony ya ha confirmado una especie de gira de PlayStation VR por los grandes eventos de Madrid y Barcelona

Evento

Fecha

Ciudad

Sonar+D

Del 16 al 18 junio

Barcelona

Espacio Realidad Virtual (Fundación Telefónica)

Del 23 al 26 junio

Madrid

Gamelab

Del 29 de junio al 1 de julio

Barcelona

PlayStation VR es un dispositivo que cuenta con el apoyo total del gigante del entretenimiento de Sony. ¿El futuro de los videojuegos? Más bien un paso muy esperado para un gran segmento de usuarios.

En Vida Extra | Esto es todo lo que sabemos sobre PlayStation VR PlayStation VR: en octubre por 399 euros, confirmados sus juegos compatibles y más detalles ¡Ojo! El precio de PlayStation VR no incluye la PS Camera, y sin ella no funciona

Reggie Fils-Aime sobre NX: No se trata de especificaciones técnicas, sino sobre juegos

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Reggie Fils Aime

Como estaba previsto NX no ha aparecido por ningún lado en el E3 2016. Eso no ha impedido que los usuarios sigan hablando de la futura consola de Nintendo sobre las características con las que puede contar. Lo que parece estar claro es que una potencia que iguale a la de sus rivales no será en absoluto una de ellas.

Así lo ha dejado claro Reggie Fils-Aime, el presidente de Nintendo América. Según ha dejado caer en unas declaraciones al medio Bloomberg, la intención que tiene la compañía es la de seguir centrándose en los juegos y no en los apartados técnicos de una consola.

Para nosotros no se trata de las especificaciones técnicas, ni de los teraflops, ni de la potencia de un sistema. Para nosotros es sobre el contenido. Nintendo es una compañía que se centra en el contenido. Creamos entretenimiento que haga a la gente sonreír, así que estamos centrados en ofrecer el mejor entretenimiento para los usuarios de Wii U y también para los de NX en el futuro.

Para nosotros sea lo que sea que hagan Microsoft y Sony con sus nuevos sistemas es cosa de ellos pelearse en esa batalla, pero nosotros queremos asegurarnos que traeremos el mejor contenido posible y ahora mismo la reacción que hubo con la presentación del nuevo Zelda ha sido mejor de lo que podríamos habernos imaginado.

Así que, como vosotros podéis deducir también, no sería de extrañar que NX nos sorprenda con algún mando de control o alguna tecnología no vista hasta ahora, como pasó con Wii y Wii U. Naturalmente eso puede que también acabe jugando en su contra, porque una estrategia así ya se ha demostrado en los últimos años que no es precisamente algo que les interese especialmente a las third party. El tiempo lo dirá.

Vía | Bloomberg
En VidaExtra | NX no estará sola. Nintendo podría estar trabajando en su nueva portátil llamada Nintendo MH, Nintendo confirma que la NX saldrá a la venta en marzo de 2017 a nivel global

Sony registra en Japón un rediseño del DualShock 4

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Portada

Las consolas de Sony han evolucionado drásticamente a lo largo de los años. Desde los lectores de CDs a los actuales sistemas de Blu Ray, de las Memory cards de 4 y 8 megas a los discos duros de un Tera en adelante; y el juego online y las descargas digitales que tanto han puesto patas arriba la industria son algunos ejemplos. Pero si hay algo en lo que ha sido tremendamente conservadora ha sido con la disposición de botones del Dualshock.

Desde el primer mando sin stocks analógicos al modelo más actual que añade un panel táctil so nota una enorme continuidad con su diseño original, siendo sus cuatro botones uno de los iconos de la propia marca. Sin embargo, la patente realizada el pasado 16 de junio de Sony Interactive Entertainment añade algunos botones y disposiciones nuevos.

Ds4 Ii

Estos diseños no son del todo inéditos, ya que en agosto de 2014 muchos de ellos se pudieron ver en medios como Game'N'Motion. Entre lo más destacable reseñar que en algunos de estos diseños los sticks están por encima de los botones y la cruceta, pero en todos se puede apreciar la posible reubicación de los botones 'share' y 'options' para que estén mucho más próximos a los analógicos. Además, unos nuevos botones aparecen en los salientes inferiores.

[[gallery: rediseno-dualshock-4]]

Como pasa con infinidad de patentes de diseño, el hecho de que existan no implica que vayan a ser usados en el futuro. De hecho, habría que buscar una utilidad que justificara este nuevo modelo, aunque funcionalidades específicas de PlayStation VR o el modelo actualizado de la sobremesa de Sony PlayStation 4 Neo podrían ser dos buenas oportunidades de darle una salida a estos cambios.

En VidaExtra | Nada de rumores: Sony confirma de manera oficial PlayStation 4K

La Xbox One S blanca de 2 TB ya se puede reservar

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Xbox One S

El anuncio de la Xbox One S en la conferencia de Microsoft en el E3 2016 fue uno de los que más gustó al público, pese a haberse filtrado su existencia con un día de antelación. Seguro que tras presentarse oficialmente más de uno ya empezó a contar cuanto dinero tenía en sus bolsillos para hacerse con ella el próximo 31 de agosto.

Si alguno no puede aguantar la espera ya puede reservar con antelación este nuevo modelo más pequeño de Xbox One de color blanco y con disco duro de 2 TB. La encontraréis disponible en la tienda de Microsoft, así como en otros comercios, con un precio de 399,99 euros.

Xbox One S Mando

A diferencia de la Xbox One normal y corriente, la Xbox One S es un 40% más pequeña. Ofrece unos colores más luminosos en los juegos y vídeos con HDR, además de ofrecer soporte para vídeo en 4K y un mando inalámbrico con Bluetooth y agarre con relieve, haciendo que sea mejor que cualquiera de los ya existentes.

Microsoft ha confirmado que en cada caja de Xbox One S se incluye, aparte de lo ya mencionado: un cable HDMI, un cable de alimentación de CA, un código para disfrutar de Xbox Live Gold durante 14 días gratuitamente y también un soporte para colocar la consola en posición vertical, algo que no era posible hasta ahora.

Más información | Microsoft Store
En VidaExtra | Así es la Xbox One S, una versión slim de Xbox One con vídeo 4K y 2 TB de disco duro, La Xbox One baja de precio hasta los 299 euros

Sony cede ante la demanda por haber quitado Linux de PS3 en 2010 y pagará a los afectados

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220616 Linux

Tal vez muchos no lo recordéis, pero una característica que tuvo PS3 en sus inicios fue la de instalar otros Sistemas Operativos, como Linux. Sin embargo esto le duró poco años, puesto que Sony decidió prescindir de esta opción a finales del mes de marzo de 2010, alegando que lo hacía por razones de seguridad.

Se podía seguir usando Linux, claro, puesto que la actualización del firmware era opcional, pero con ello perdíamos la opción de conectar a Internet la PS3 o el poder disfrutar de juegos actuales. En definitiva, que fue una jugada que no les hizo ni una pizca de gracia a los seguidores de Tux.

Seis años han pasado de aquello, y ahora descubrimos, por medio de Ars Technica, que Sony ha cedido y que aceptará pagar a los afectados.

Ahora bien, pone ciertas condiciones:

  • Tan solo podrán reclamar los que hayan comprado el modelo Fat de PS3 en los Estados Unidos y entre las fechas que van del 1 de noviembre de 2006 hasta el 1 de abril de 2010
  • Pagará 55 dólares a todo jugador que atestigüe, bajo juramento, la compra del producto y la instalación del SO de Linux, el número de serie, su ID de PlayStation Network y alguna prueba del uso de alguna funcionalidad de la citada opción de "Otros Sistemas Operativos"
  • También pagará a mayores 9 dólares, de hecho, a todo jugador que haya comprado la PS3 principalmente por esa funcionalidad de "Otros Sistemas Operativos"

El acuerdo, al que le falta la aprobación de un juez federal de California y que tendrá lugar el próximo mes, le supondría a Sony un desembolso de varios millones, pero al menos esta vez no pondrá más trabas y tendrá que apoquinar por su polémica decisión de 2010. De todas formas, habrá que esperar hasta el 19 de julio para que se cierre definitivamente este acuerdo.

En VidaExtra | ¡PS3 pierde soporte para Linux!

Juega a Pokémon Sol y Luna con esta nueva New Nintendo 3DS XL de edición limitada

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Pokemon Sol Luna New Nintendo 3ds Xl

Para los aficionados de 'Pokémon' la espera de las nuevas ediciones 'Pokémon Sol' y 'Pokémon Luna' se estará haciendo eterna y seguro que están contando los días que quedan hasta el lanzamiento de ambos juegos. Para hacer que sea lo más especial posible The Pokémon Company ha anunciado una nueva New Nintendo 3DS XL de edición limitada para celebrar la llegada de estas entregas.

Este nuevo modelo de la portátil de Nintendo será de color negro con un dibujo impreso de los Pokémon legendarios Solgaleo y Lunala en la parte superior, mientras que en la inferior figura la silueta de los dos Pokémon en miniatura con un color grisáceo.

Pokemon Sol Fan Edition

Y eso no es todo. 'Pokémon Sol' y 'Pokémon Luna' también saldrán a la venta con la denominada Fan Edition. Estos packs incluirán una copia del juego y una caja metálica de edición limitada en la que aparece el Pokémon legendario correspondiente al juego de Pokémon que escojamos de entre estos dos.

Tanto la New Nintendo 3DS XL, como las Fan Edition, se pondrán a la venta el 23 de noviembre, el mismo día que llegarán a las tiendas estos esperados juegos. Recordamos que la historia transcurrirá esta vez en la región de Alola, donde nos esperan nuevos Pokémon para atrapar y entrenar y más novedades.

En VidaExtra | Nuevos Pokémon y un sistema de combate a cuatro jugadores aparecen en los nuevos tráileres de Sol y Luna [E3 2016], El nuevo tráiler de Pokémon Sol y Luna revela los tipos de sus legendarios, el mapa y más novedades

Nintendo confirma que la NX saldrá a la venta en marzo de 2017 a nivel global

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Nintendo

Nintendo ha dado a conocer hoy los resultados financieros de su último año fiscal y en uno de los documentos (pdf) se confirma que la Nintendo NX saldrá a la venta a nivel global en marzo de 2017.

Durante las últimas horas se había estado especulando sobre la posibilidad de que la compañía diera a conocer el nombre real que tendrá esta nueva consola, pero por ahora sigue figurando con el nombre en clave NX. En la página 3 del citado documento aparece lo siguiente:

For our dedicated video game platform business, Nintendo is currently developing a gaming platform codenamed “NX” with a brand-new concept. NX will be launched in March 2017 globally

Lo traducimos:

De cara a nuestro negocio dedicado a las plataformas de videojuegos, Nintendo está desarrollando actualmente una plataforma de juegos de nombre en clave “NX” con un concepto totalmente nuevo. La NX será lanzada en marzo de 2017 a nivel global.

Un poco más adelante, en la página 5, encontramos esta otra referencia a la nueva consola:

For our dedicated video game platform business, Nintendo is currently developing a gaming platform codenamed “NX” which is a brand-new concept, and our unique software-led hardware-software integrated business will continue to constitute the core business for Nintendo. For the purpose of maximizing the population that interacts with Nintendo IP, we have entered into the smart device gaming business. We will aim to create a synergetic effect between the smart device business and Nintendo’s dedicated game system business to maximize the Nintendo businesses overall by growing our smart device business so that it is profitable on its own while continuously strengthening our connection with our consumers by enhancing features of our new membership service called My Nintendo.

Esta es la traducción:

De cara a nuestro negocio dedicado a las plataformas de videojuegos, Nintendo está desarrollando actualmente una plataforma de juegos de nombre en clave “NX” con un concepto totalmente nuevo, y nuestro negocio único liderado por software de hardware-software integrado seguirá siendo el negocio principal de Nintendo. Con el objetivo de maximizar la cantidad de gente que interactúa con las IP de Nintendo hemos entrado en el negocio de los juegos en los dispositivos móviles. Nuestra meta será crear sinergias entre el negocio de los dispositivos inteligentes y el de los sistemas dedicados a los videojuegos para maximizar todos los negocios de Nintendo haciendo crecer nuestro negocio de los dispositivos inteligentes para que genere beneficios por sí solo mientras fortalecemos nuestra conexión con los consumidores añadiendo y mejorando las características de nuestro nuevo servicio para miembros llamado My Nintendo.

Por ahora nos quedamos con las ganas de saber el nombre final que tendrá la nueva consola de Nintendo, pero al menos tenemos una ventana de lanzamiento. Y está situada a menos de un año.

Más información | Nintendo (pdf)


Aquí tienes una selección de mandos de Xbox One inspirados en los héroes de Overwatch

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La personalización de los mandos de consola está a la alza y Microsoft apostará fuerte en esa dirección con su iniciativa de Xbox Design Lab con la que cualquier usuario podrá diseñar al gusto su propio Xbox One Controller a través de una amplia variedad de colores y la posibilidad de serigrafiar la carcasa para hacerlo todavía más único.

Precisamente por ello, y aprovechando la herramienta de edición de la propia web de Microsoft, el medio Polygon ha realizado 21 diseños de mandos de Xbox inspirados en cada uno de los personajes de 'Overwatch', el último FPS de éxito de la compañía Blizzard y nosotros hemos realizado una selección de los más llamativos.

El sistema de personalización que ofrece Xbox Design Lab permite crear nada menos que 8 millones de modelos distintos de mando, previsualizarlos tanto en 2D como en 3D y si nos convence adquirirlo por 79.99 dólares, aunque de momento parece que esta iniciativa no está disponible en España. ¿qué selección de colores representa mejor a la pizpireta Tracer? ¿Y al Soldado 76?

DVa

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Dva 0 ¡Nerfea esto!

Genji

Genji 0

Genji01 El mando preferido para los ninjas cibernéticos... probablemente

Lúcio

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Lucio 0 Colores para no pasar desapercibido en ninguna ocasión

Mei

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Mei 0 La Reina Elsa de Frozen tiene uno igual

Roadhog

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Roadhog 0 Y si te gusta Pikachu es un 2 en 1

Soldado 76

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Soldier76 La herramienta definitiva para repartir "justicia"

Törbjorn

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Torbjorn 0 La torreta no se incluye en el envío

Tracer

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Tracer01 ¡¡Llega la caballería!!

Por supuesto, la personalización de mandos da mucho juego. Personalmente he creado un mando inspirado en Ryu de Street Fighter y otro basado en Sonic The Hedgehog en cuestión de segundos. Si no terminas de decidirte por cual color te gusta más para tu futuro mando y eres un incondicional de los héroes del mañana, es posible que aquí encuentres la inspiración que estabas buscando.

Más Información | Xbox Design Lab (Estados Unidos)
En VidaExtra | 8 millones de posibilidades distintas para que crees un mando de Xbox One al gusto [E3 2016], Los mejores momentos de la serie Juego de Tronos al estilo Overwatch

¿Metroid Prime, Zelda o Goldeneye en realidad virtual? Un emulador y las HTC Vive lo hacen posible

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Parece que salvo el poco agradecido proyecto de 'Metroid Prime: Federation Force' y las apariciones de la licencia en 'Super Smash Bros' y 'Nintendo Land' la saga de Samus Aran ha pasado desapercibida en la actual generación de consolas de Nintendo. Sin embargo la legendaria serie Metroid sigue muy presente entre los fans.

Precisamente por ello, el usuario del canal de Youtube Josh Dub ha realizado una curiosa combinación: a través del emulador Dolphin VR, el cual es capaz de ejecutar los juegos de Gamecube y Wii en Realidad Virtual, y con unas HTC Vive ha puesto a prueba el clásico de 2002 'Metroid Prime'. El resultado lo puedes ver a continuación.

El propio Josh Dub, el cual dedica su canal a experimentar con la Realidad Virtual, se ha sorprendido de la enormemente de los resultados como indica en el propio vídeo.

No puedo creer lo conseguida que está la sensación de llevar el casco de Samus. Si Nintendo no acaba sacando una versión de este juego en Realidad Virtual sería todo un error

'Metroid Prime' no es el único juego que se pone a prueba con el Dolphin VR. A lo largo del video se puede ver como títulos como 'Super Mario Sunshine', 'The Legend of Zelda: Ocarina of Time', 'Pikmin', 'TimeSplitters 2' y el muy exigente 'F-Zero GX' son testados en el sistema, algunos con más éxito que otros.

Htc Dolphin Vr

Hace no mucho vimos cómo se usaba una técnica diferente para llevar a 'Splatoon' a la Realidad Virtual, aunque no está de más recordar que el uso de roms en emuladores es una cuestión muy delicada y que precisamente Nintendo no es muy dada a ofrecer sus licencias para sistemas distintos a los que ella misma diseña.

Sea como sea, hay que reconocer que el resultado habla por sí solo, y si hay demanda sería toda una oportunidad a considerar de cara a la misteriosa NX.

En VidaExtra | Shigeru Miyamoto: No hemos anunciado NX aún por si aparecían imitadores, ¿Jugar a Splatoon en Realidad Virtual? Un hack lo hace posible

Kinect 2.0, historia de una muerte anunciada

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Kinect 2.0 ha sido uno de los grandes culpables del fracaso de Xbox One frente a PS4. Esos 100 euros extra, sumados a ciertas decisiones que permanecieron en el colectivo popular (conexión cada 24 horas y el DRM) incluso tras haber reculado, hicieron mucha mella en la imagen de Microsoft. Y eso que se ha estado esforzando mucho desde entonces gracias al jugón Phil Spencer.

Yo fui uno de los usuarios del día uno de Xbox One, y no me arrepiento. Principalmente, por 'Dead Rising 3'. Lo único que me disgustó por aquel entonces fue el tema de Kinect. Ese deseo de enfocar la interfaz de la consola para dicho dispositivo, con iconos enormes, y forzar acciones para ciertos juegos, como el propio 'Dead Rising 3', con esos comandos de voz para provocar a los zombis.

Por suerte, ya han pasado muchos meses desde que los de Redmond se dieron cuenta del gran fallo que ha sido Kinect 2.0. Lo hemos visto con packs de consolas en los que se ha suprimido el propio aparato. También en las actualizaciones de la interfaz de Xbox One, cuya versión preview de verano ha implementado iconos sumamente pequeños para los juegos, impracticables con Kinect. O ya el futuro modelo de Xbox One S, sin puerto para Kinect.

Kinect, ya no sirves. Bienvenida, Realidad Virtual

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En este sentido, creo que la Realidad Virtual tiene mucha culpa del abandono de Microsoft hacia Kinect. Oculus, HoloLens... El futuro pasa por la Realidad Virtual, y con la futura Xbox One Scorpio será dónde se potencie esa nueva tecnología.

Si el primer Kinect surgió para intentar refrenar el impacto que ha supuesto en la industria la Wii de Nintendo, toda una revolución (no olvidemos que su nombre en clave fue Revolution, de lo más premonitorio), con Kinect 2.0 Microsoft activó el automático sin aportar realmente nada de peso. Y esto se reflejó en sus juegos, demasiado centrados en el mercado casual. De hecho, uno de sus abanderados desde el primer día fue Xbox Fitness, el cuál echará el cierre en 2017.

Tampoco le fue bien, en cualquier caso, con los que apostaron por un público más hardcore. 'Fighter Within' es de los peores juegos de lucha que jamás haya probado y si miramos todo el catálogo exclusivo de Kinect 2.0, tan solo 'Kinect Sports Rivals' puede estar orgulloso de haber aprovechado su tecnología con acierto. ¿Lo malo? Que salió cuando la consola tenía cinco meses de vida y desde entonces no llegó ningún videojuego que estuviese a su misma altura.

Sus videojuegos exclusivos se devaluaron pronto

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El problema es que nunca dio la sensación de que se apostase al 100% por Kinect. Títulos que iban a usar exclusivamente el control corporal, cedieron al final por ofrecer una alternativa con el mando. Son los casos de 'Crimson Dragon' o 'D4: Dark Dreams Don't Die', por ejemplo. Y por si fuera poco, cada mes llegaban poquísimos juegos centrados completamente en Kinect.

Hecho que se fue acrecentando al cabo de un año, momento en el cuál se derrumbó por completo. Y es que si de 2014 se pueden salvar los juegos musicales, donde hasta Disney fantaseó con la idea, y se vieron apuestas originales, como la de 'Shape Up', que le dio un toque arcade a los juegos de hacer ejercicio, entre 2015 y el año que nos sitúa, se llegó a la decadencia total, con experimentos superfluos como 'Teenage Mutant Ninja Turtles: Training Lair'.

También basta con pasarse por cualquier tienda especializada y ver hasta qué punto han bajado los precios de sus juegos, con algunos entre los 5 y 10 euros y sin ser de segunda mano. El problema es que ya es tarde. El que quiera un Kinect 2.0, teniendo en cuenta los packs actuales, tendrá que comprarlo aparte y le saldrá por la friolera de 149,99 euros. Microsoft ha dilapidado todo interés para los futuros usuarios, especialmente con la cercana Xbox One S y futura Scorpio.

¿Llegará el día en el que también digamos lo mismo de los dispositivos de Realidad Virtual? Nunca se sabe. Lo único seguro es que no necesitaremos de tanto espacio en nuestra habitación como siempre ha sucedido con Kinect.

En VidaExtra | Un nuevo clavo para el ataúd de Kinect: no será necesario para usar Cortana en Xbox One

Han tenido que pasar más de 20 años para que alguien hackeara la SEGA Saturn

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Saturn

A pesar de haber sido eclipsada comercial y culturalmente por la PlayStation original, la 32 bits de SEGA fue una pequeña revolución en sí misma y una digna sucesora de la Megadrive y su legado gracias a su ambiciosa capacidad con dos CPUs principales y su propio catálogo de juegos.

Curiosamente, el diseño de esta consola no facilitó el desarrollo de software no oficial, dado que se creó en un punto en el que no se podían añadir chips a los tradicionales cartuchos para ser ejecutados por la máquina. Tampoco ofrecía la opción de las generaciones más actuales de reconfigurar su propia programación interna. Sin embargo, dos décadas después un usuario ha dado con el modo.

Al contrario que lo que ocurría con los tradicionales chips de PlayStation, la Saturn disponía de una tercera CPU para el lector de discos -además de un sistema propio en los propios CDs-. No obstante se ha anunciado a través del portal hackaday que gracias a un trabajo de ingeniería inversa es posible llevar archivos a la consola y que sean ejecutados saltándose los protocolos ordinarios.

La clave la encontró recientemente el usuario Dr. Abrasive en un puerto de expansión interna que reveló la información que faltaba para el proceso desde la arquitectura de la máquina. Con mucho trabajo de desencriptación se consiguió que a través de éste se superaran los pasos de seguridad de la unidad de disco y de su DRM permitiendo jugar a títulos desde un disco duro y hasta guardar los progresos.

Saturn

Lanzada originalmente en Japón en 1994 y al año siguiente en occidente, la apuesta de 32 bits de SEGA fue un salto enorme para la industria de los videojuegos y no es para menos: imágenes y sonidos digitalizados, una potente remesa de exclusivos de recreativas que exhibían las bondades de los gráficos generados a través de polígonos en tiempo real y un océano de posibilidades por explorar.

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Gracias a varios de los recopilatorios y reediciones de SEGA es posible acceder a buena parte de su catálogo, aunque no a todo. Si tienes una SEGA Saturn y, por circunstancias lógicas, su lector de discos ha dejado de funcionar, quizás no te interese deshacerte todavía de ese pedacito de historia de la industria de los videojuegos.

En VidaExtra | SEGA promociona clásicos de Saturn en XBLA, Ésta es la SEGA Saturn que querrás tener

Aparece la primera unidad americana del Nintendo 64DD, toda una rareza para los coleccionistas

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64DD

El Nintendo 64DD, también conocido como 64DD a secas, fue un accesorio para la Nintendo 64 que nunca llegó a salir de Japón. O eso es lo que pensábamos hasta ahora. Según la información y el material gráfico aportado por Jason Lindsey, existe al menos una unidad americana.

Lindsey, un gran coleccionista que en su momento trabajó como desarrollador en Sierra, ha conseguido lo que él mismo define como un prototipo americano del 64DD. Tal y como se puede ver en las fotos, el texto grabado en la unidad está en inglés en vez del japonés original.

64DD

Según ha podido averiguar Lindsey, la pegatina que dice “NUD No. 1 USA” significa “Nintendo Ultra Disc #1 for the USA”. Todo apunta a que no se trata de un kit de desarrollo, sino a un prototipo del producto que iba a salir a la venta.

Además, Lindsey encontró un disco de color azul dentro de la unidad, aunque no ha podido saber qué contiene porque da error cuando el sistema intenta leer sus datos.

64DD

Tiene la certeza absoluta de que Nintendo of America ha utilizado esta unidad en algún momento (Lindsey vive en Seattle, a 20 minutos de las oficinas de NOA), por lo que el contenido del disco podría ser cualquier cosa.

64DD

¿Qué era el 64DD?

El 64DD fue un accesorio para la Nintendo 64. Se podía acoplar a la consola para ampliar su capacidad de almacenamiento gracias al uso de discos magnéticos de 64MB. Además, gracias al software y a otros accesorios compatibles, permitía expandir mucho más las posibilidades de la consola: un reloj en tiempo real para mundos persistentes, la opción de que los usuarios crearan películas, personajes o animaciones para usarlas en juegos o compartirlas online y más.

64DD Imagen: Evan-Amos

El sistema se podía conectar a Internet a través de un servicio dedicado llamado Randnet -ahora cerrado- que abría las puertas al comercio electrónico, al juego online y a compartir contenidos.

En todo caso el 64DD fue un fracaso a nivel comercial y sólo estuvo a la venta en Japón durante 14 meses. Salió al mercado el 1 de diciembre de 1999, se la pegó, y dejó de existir el 28 de febrero de 2001.

Cruzamos los dedos para que esta historia continúe y podamos saber más acerca de la existencia de esta unidad americana y de los contenidos del disco azul que la acompaña.

Imágenes | Jason Lindsay
En VidaExtra | ¿Es esto realmente un prototipo de la SNES Playstation? (actualizado con vídeo)

¡Vuelve la NES! Esta vez en formato mini y con salida HDMI

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Nintendo classic mini nes

No estamos soñando ni nada parecido: Nintendo acaba de anunciar de forma oficial que tiene pensado devolverle la vida a su querida NES. En este caso lo hará a través de la nueva Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System. Y sí, tal y como la compañía apunta en su nota de prensa, se nos cae la lagrimilla un poco.

Como podéis ver en la primera imagen distribuida, esta nueva mini NES es una réplica de aquella consola que tanto nos hizo disfrutar en nuestra infancia. Lo mejor de todo es que estará a la venta este mismo año, concretamente a partir del próximo 11 de noviembre.

¿Qué incluye la Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System?

Además de la propia consolita adecuadamente rediseñada, lo que encontraremos en la caja de este Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System es un cable HDMI, un cable USB para recarga y un mando Nintendo Classic Mini: NES. El adaptador AC al que conectar el USB no viene incluido.

El nuevo mando Nintendo Classic Mini: NES también podrá ser adquirido por separado, así que no habrá excusas para no jugar en compañía a aquellos juegos que incluyan multijugador. Por otro lado, tanto el mando clásico como el clásico Pro de Wii son compatibles con la mini NES.

Mando mini NES

Y otro detalle más: el mando de Nintendo Classic Mini: NES puede ser utilizado con los juegos de NES para la consola virtual de Wii U y Wii. Solo tendremos que conectarlo al mando de Wii.

¿Y los juegos? Tranquilos, la mini NES trae estos 30 títulos instalados:

  • Balloon Fight
  • BUBBLE BOBBLE
  • Castlevania
  • Castlevania II: Simon’s Quest
  • Donkey Kong
  • Donkey Kong Jr.
  • DOUBLE DRAGON II: THE REVENGE
  • Dr. Mario
  • Excitebike
  • FINAL FANTASY
  • Galaga
  • GHOSTS‘N GOBLINS
  • GRADIUS
  • Ice Climber
  • Kid Icarus
  • Kirby’s Adventure
  • Mario Bros.
  • MEGA MAN 2
  • Metroid
  • NINJA GAIDEN
  • PAC-MAN
  • Punch-Out!! Featuring Mr. Dream
  • StarTropics
  • SUPER C
  • Super Mario Bros.
  • Super Mario Bros. 2
  • Super Mario Bros. 3
  • Tecmo Bowl
  • The Legend of Zelda
  • Zelda II: The Adventure of Link

Y ojo, cada juego ofrece numerosos puntos de suspensión que nos permitirán proseguir donde lo dejamos en cualquier momento y sin necesidad de contraseñas.

Precio y disponibilidad

Nintendo no ha dado a conocer el precio para nuestro país en su nota de prensa (hemos contactado con la compañía para intentar que nos aclare esta información), pero en Estados Unidos saldrá a 59,99 dólares el pack de consola con mando y a 9,99 dólares el mando por separado.

La fecha de lanzamiento es el 11 de noviembre de 2016.

Por qué todos queremos una mini NES

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Nes Fondo

Ha sido sin lugar a dudas la noticia del día y una de las mejores que nos ha podido dar Nintendo en las últimas semanas, sobre todo para los más nostálgicos y amantes de los juegos retro. La gran N ha anunciado el regreso de la clásica NES en formato mini, la oportunidad perfecta para poder volver a disfrutar esas grandes joyas que nos hicieron pasar grandes momentos hace unas décadas.

Desde luego por la red el anuncio ha corrido como la pólvora y no son pocos los que han aplaudido un anuncio de este tipo, hasta el punto de dejar reservada ya la cantidad de dinero necesaria para hacerse con ella en cuanto sea lanzada en noviembre. Pero, ¿por qué es tan importante este anuncio si hablamos de una consola antigua?

A muchos les extrañará por el hecho de hablar de una consola "tan vieja", cuando lo que importa verdaderamente es que anuncien de una vez por todas la NX. Sin embargo, es imposible no alegrarse y emocionarse por algunos de los siguientes motivos que pasamos a contaros a continuación.

30 clásicos, 30 juegazos

Nes Juegos

La Nintendo Classic Mini contiene un total de 30 juegos diferentes instalados, entre los que están: 'Kid Icarus', 'Castlevania', 'Donkey Kong', 'Final Fantasy', 'Mega Man 2' o los primeros 'Super Mario Bros.'. Con clásicos tan importantes es inevitable no tener ganas de disfrutar de todos ellos de nuevo o por primera vez, dependiendo de la época en la que haya crecido cada uno.

Lo que es seguro es que todo el mundo conocerá alguno de todos estos títulos, aunque sea de oídas como mínimo.

Los gráficos no son lo más importante

Super Mario Bros

Al estar hablando de juegos de NES nos encontramos con unos gráficos retro, de 8 bits, por lo que tampoco podemos esperarnos grandes maravillas si los comparamos naturalmente con juegos de hoy en día.

Aún así, en aquel momento todo lo que veíamos era impresionante, no había nada igual y los gráficos no importaban en absoluto. Solo apetecía pasar una tarde divertida con los títulos que tuviésemos en nuestra posesión.

El soplar los cartuchos para hacerlos funcionar

Nes Soplar

Es sin duda uno de los mayores mitos que existen en los videojuegos. Seguro que todos conocemos a alguien que ha cogido alguna vez un cartucho para realizar esta peculiar acción como era soplar la rendija de los juegos si la consola no los reconocía. Lo que llama la atención es que en la mayoría de ocasiones era la solución perfecta. ¿Casualidad? Quien sabe, habría que preguntarle a los chicos de "Cazadores de mitos".

Los inicios de sagas muy populares

Metroid

Todo el mundo sabe que Mario, Link, Samus o Mega Man cuentan con numerosas entregas a sus espaldas, pero ¿cómo empezaron su andadura en el mundo de los videojuegos? Algunas de estas joyas dieron sus primeros pasos en la NES y si no fuese por aquella consola rectangular igual hoy en día no conoceríamos a algunos de estos personajes tan míticos.

No tener el tiempo necesario para jugar

Battletoads Nes

Nos quejamos sobre el hecho de que hoy en día la duración de los juegos no es muy elevada o son demasiado cortos. No obstante, en la época de la NES era difícil llegar a completar determinados juegos, porque no había puntos de guardado o diferentes partidas en las que salvar nuestro avance.

Anda que no molestaba estar en el mundo 8 de 'Super Mario Bros.', morir cien veces y que de repente tu madre te llamase para ir a hacer los deberes. Adiós a todo el trabajo y el esfuerzo depositado.

Pasarte los juegos mil veces

Snow Bros Nes

Aún así, siempre había ganas de volver a jugar y reintentarlo. Puede que fuese por la falta de competencia o porque era uno de los mayores entretenimientos que existían, pero no son pocos los juegos de NES que importaba más bien poco la cantidad de veces que los completases.

Solo importaba jugar, divertirse, pasar un rato entretenido y ya de paso probar nuevas mecánicas o cosas nuevas que no nos dio por hacer en partidas anteriores.

Las contraseñas apuntadas en un papel

Mega Man Password

Por suerte, a falta de juegos que nos permitiesen salvar nuestro avance, había algunos que nos proporcionaban contraseñas. Así, una vez empezásemos de nuevo la partida, podríamos seguir por donde lo habíamos dejado, aunque había algunas que eran tan extremadamente extrañas o largas que estábamos obligados a apuntarlas en un papel porque era imposible de memorizarlas. Tan solo tenéis que echar un ojo a las de los 'Mega Man', por ejemplo.

Sin vídeos que nos diesen la solución

Zelda Guia

Había juegos que suponían un verdadero reto el llegar a superarlos. Ya fuese por su elevada dificultad o porque duraban demasiado, nos costaba demasiado llegar a ver los créditos. En aquel momento no existía Internet para saber qué hacer, no había vídeos que nos diesen la solución. Menos mal que las revistas de videojuegos nos proporcionaban en alguna ocasión guías que nos salvaban de estos problemas.

Créditos de lo más simples

Super Mario Bros Final

Y hablando de los finales de videojuegos, desde luego los de los juegos de NES eran de lo más simples que os podíais imaginar. Después de tanto trabajo y horas para salvar a la princesa, el mundo o lo que fuese, en la mayoría de ocasiones aparecían unos finales de unos pocos segundos y de vuelta a la pantalla de inicio.

Sin duda el completar los juegos solo servía como satisfacción personal, porque para otra cosa...

También estaban los famosos trucos

Konami Code

Todos hemos oído hablar del famoso código Konami, pero muchos títulos escondían siempre alguna combinación de botones que nos ofrecía siempre alguna ayuda. Ya fuese para saltarse los niveles, reducir la dificultad u otorgarnos otras ventajas, los trucos siempre venían bien para hacer más llevadera la aventura si se nos hacía demasiado cuesta arriba.

Yo tengo más puntos que tú

Mega Man

Algo que se ha perdido en la inmensa mayoría de videojuegos que existen hoy en día son los puntos. Por derrotar enemigos, recolectar objetos o completar las fases en el menor tiempo posible algunos juegos de NES nos recompensaban con una cierta cantidad de puntos. Una buena manera de competir con nuestros amigos por ver quién era capaz de conseguir más que el resto.

La época dorada del 2D y los juegos de plataformas

Super Mario Bros 3

El salto a los gráficos en 3D tardo muchos años en llegar. En la época de la NES todo lo que veíamos era en 2D y la inmensa mayoría de juegos eran de plataformas, un género que con el paso del tiempo ha dejado de ser tan popular. Una lástima la verdad, porque pocos juegos son capaces de igualar y transmitir tanto como lo hizo en su momento el genial 'Super Mario Bros. 3'.

Dos botones eran más que suficientes

Mando mini NES

La situación actual es: pulsa A para esto, B para esto otro, X para hacer esto, Y para hacer aquello, L1 si quieres ejecutar esta acción o R3 para llevar a cabo esta otra. Al final todo acaba siendo un engorro, demasiado difícil de memorizar, sobre todo si dejamos pasar demasiados días desde la última vez que hayamos jugado.

La NES iba a lo rápido y sencillo, dos botones y una cruceta. ¿Para qué más? No hacía falta tutoriales ni nada, porque en un par de minutos ya sabías jugar perfectamente.

Los enormes televisores de tubo

Nes Tv

Si se tiene una NES original y se quiere tener una experiencia perfecta es indispensable contar con un televisor de tubo, esos tan enormes a lo ancho y a lo largo que ocupaban casi todo el mueble donde los poníamos, para que la imagen se reprodujese correctamente. Al menos con la Nintendo Classic Mini no nos hará faltar contar con uno gracias a que dispone de una salida HDMI para así conectarla a cualquier televisor actual.

Una gran fuente de inspiración

Zelda 30 Aniversario 1

La NES no cabe duda que marcó un antes y un después en la historia de los videojuegos. Si se han vendido más de 60 millones de unidades, por algo será. Un éxito que comparten juegos como 'Super Mario Bros.' o 'Super Mario Bros 3', por ejemplo.

Quizás sea por ello que algunas desarrolladoras siempre han tenido en cuenta a algunos de estos grandes clásicos a la hora de dar a luz a sus trabajos. Al mismo tiempo, en alguna ocasión han surgido guiños o elementos que más de una vez hemos visto en otros juegos que no son de Nintendo, como la frase "It's dangerous to go alone! Take this." del primer 'The Legend of Zelda'.

Lo retro siempre mola

Nintendo classic mini nes

Y en definitiva, si en los últimos años las compañías indie nos han sorprendido con juegos con una estética retro no es simple casualidad. Que sí, que todos adoramos ver unos gráficos ultra realistas, pero de vez en cuando también encanta observar esa estética con la que muchos de nosotros hemos crecido, con la que conocimos el mundo de los videojuegos y con la que siempre nos acompañará ese niño pequeño que hay dentro de nosotros.

En VidaExtra | ¡Vuelve la NES! Esta vez en formato mini y con salida HDMI


Mini NES: despejamos todas las dudas en torno a ella

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Ha sido la noticia de ayer. O del mes. La Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System, o para abreviar, la Mini NES, ha revolucionado Internet.

La Gran N vuelve a sus orígenes para brindarnos una consola diminuta en la que se rememoran sus más de 30 años de su historia en forma de 30 clásicos.

Superada la fantástica impresión inicial, toca repasar todo lo que traerá consigo esta consola de tamaño diminuto para que no haya ninguna duda.

¿Cuándo saldrá la Mini NES y a qué precio?

Desde el primer momento Nintendo ha dejado claro que su lanzamiento se producirá el 11 de noviembre de 2016. Y hablamos de un lanzamiento simultáneo entre distintos territorios, tanto en Europa como EEUU.

En cuanto a su precio, costará 59,99 dólares. No, aún no se ha confirmado su equivalencia en euros, pero suponemos que serán los habituales 59,99 euros.

Actualización: ya está activa su reserva en España. Son 59,95 euros.

¿Cuáles son sus dimensiones y su peso?

Nintendo no ha entrado en detalles por ahora, pero a la vista está de que podremos sujetarla con la palma de una mano, por lo que será muy "Mini".

En cuanto al peso tampoco se ha mojado, pero parece bastante liviana.

¿Qué se incluye en la caja aparte de la consola?

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Tal y como ha especificado la compañía nipona, la Nintendo Classic Mini: Nintendo Entertainment System incluirá en su caja, aparte de la citada Mini NES, un cable HDMI, un mando con el nuevo diseño (pero recordando el patrón de la NES original), y un cable USB para recarga. Sobre esto último hay que puntualizar que será necesario un adaptador AC para el cable USB... pero no viene incluido.

Del mismo modo, si queremos otro mando, habrá que comprarlo aparte.

¿Funcionarán los mandos de NES, Wii o Wii U?

Una duda razonable es saber si funcionarán los mandos de la NES original. Por desgracia, no. El Wii U Gamepad, lamentablemente, tampoco. Al menos sí que serán compatibles tanto el mando clásico como el mando clásico Pro de Wii.

A su vez, el propio mando de la Mini NES nos servirá para los clásicos de la Consola Virtual que tengamos instalados, tanto en la Wii como en la Wii U, conectándolo al mando de cada una ya que lleva la misma salida que el Wiimote.

¿Será compatible con los cartuchos de la NES?

Definitivamente, no. Es algo que se dejó claro ayer. Hay que puntualizar, además, que la tapa está de adorno, así que tampoco podremos abrirla para soplar.

¿Qué clásicos de la Nintendo se incluirán?

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La cifra ascenderá hasta los 30 clásicos y, lógicamente, habrá grandes ausencias.

Se ha intentado ofrecer una visión variada del catálogo de la Nintendo Entertainment System original, por lo que no contaremos con sagas enteras, a excepción de 'Super Mario Bros.' y 'The Legend of Zelda'. Por ejemplo, de Mega Man tan solo estará 'Mega Man II', mientras que de 'Ninja Gaiden' tan solo el primero. Pero habrá más juegazos, como 'Gradius', 'Ghosts'n Goblins' o 'Metroid'.

  • Balloon Fight
  • Bubble Bobble
  • Castlevania
  • Castlevania II: Simon's Quest
  • Donkey Kong
  • Donkey Kong Jr.
  • Double Dragon II: The Revenge
  • Dr. Mario
  • Excitebike
  • Final Fantasy
  • Galaga
  • Ghosts'n Goblins
  • Gradius
  • Ice Climber
  • Kid Icarus
  • Kirby's Adventure
  • Mario Bros.
  • Mega Man 2
  • Metroid
  • Ninja Gaiden
  • Pac-man
  • Punch-Out!!
  • StarTropics
  • Super Contra
  • Super Mario Bros.
  • Super Mario Bros. 2
  • Super Mario Bros. 3
  • Tecmo Bowl
  • The Legend of Zelda
  • Zelda II: The Adventure of Link

¿Recibiremos más juegos para la Mini NES?

Nintendo también ha sido tajante sobre este tema. Al no usar ninguna conexión a Internet, queda descartada completamente la opción de vincular nuestro Nintendo Network ID con la Mini NES y sacarle partido a nuestro catálogo de la Nintendo Entertainment System de la Consola Virtual de 3DS, Wii o Wii U.

Del mismo modo, tampoco llegarán más packs de juegos debido a que no cuenta con ninguna ranura para tarjetas SD o MicroSD. Son 30 juegos y ya está.

¿Tendrán alguna mejora los clásicos incluidos?

Técnicamente, ninguna. Aunque Nintendo no ha hablado de especificaciones técnicas y la idea de si serán emulados o no. Lo que sí ha dejado claro es que podremos crear puntos de suspensión para guardar la partida en cualquier momento. Una ventaja ya vista en los clásicos de la Consola Virtual que fue muy aplaudida en su momento. Adiós a lo de anotar contraseñas.

¿Hay planes para una Nintendo Classic Mini: SNES?

Teniendo en cuenta la forma de presentar esta Mini NES (Nintendo Classic Mini: NES), más de uno se ha preguntado si esta nueva línea de Nintendo Classic Mini significa que en el futuro veremos otras versiones de dimensiones reducidas.

Sorprendementemente, aquí la Gran N no ha sido tajante. Ha dicho, sin más, que "no tiene nada que anunciar por ahora". Lo que nos lleva a pensar que sí, que han estudiado esta idea y que lo más probable es que dentro de unos años veamos una Nintendo Classic Mini: SNES y luego la Nintendo Classic Mini: Nintendo 64.

No sería nada descabellado viendo la respuesta que ha tenido la Mini NES.

Más sobre Nintendo Classic Mini: NES en VidaExtra

Esta mini NES lleva una Raspberry Pi en su interior. Y ranura para cartuchos

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mini NES

No hay nada como ser un manitas. Y daftmike lo ha demostrado con su propia mini NES, una pequeña consola que ha creado con la ayuda de una impresora 3D, una Raspberry Pi y un montón de manuales técnicos y de programación.

Digamos que lo que ha hecho daftmike es lo más cercano a eso de “la mini NES mola mucho pero se podría mejorar y además me la puedo hacer yo sin tener que esperar a nadie”. Lo curioso es que empezó a trabajar en el proyecto antes de que Nintendo anunciara la suya.

Pero primero echadle un vistazo al vídeo:

Las principales características de esta mini NES son las siguientes:

  • Cuenta con un diseño fiel al original.
  • Es un 40% más pequeña que la NES original.
  • Lleva botones de encendido y reset.
  • Incluye dos puertos USB en la parte frontal para conectar los mandos. Sí, daftmike también ha creado mini mandos totalmente funcionales con la ayuda de una impresora 3D.
  • Lleva un puerto ethernet en el lateral izquierdo.
  • En la parte trasera encontramos un puerto micro USB para conectar la consola a la corriente, una salida HDMI y otra salida analógica A/V.
  • También incluye una ranura para tarjetas microSD que es donde irán los juegos.
  • En su interior lleva una Raspberry Pi con el software RetroPie 3.7.
  • Una de las partes más importantes es el lector NFC que daftmike ha incluido y que es el encargado de leer los datos que llevan los minicartuchos en sus correspondientes etiquetas NFC. Es decir: si en la tarjeta microSD hay 20 juegos, por decir un número, la Raspberry ejecutará el que le indique la información que lleve asociada la etiqueta NFC de cada cartucho.
  • Hay un LED que, en función de su color, indica varias cosas: naranja si no hay ningún cartucho dentro de la consola; verde si hay un cartucho dentro; y rojo si el cartucho no funciona correctamente (más bien si los datos que incluye la etiqueta NFC tienen algún fallo que impide ejecutar el juego). Este LED se puede apagar pulsando dos veces el botón reset.

Cartuchos

Los cartuchos son reproducciones a escala de los originales. Y para aumentar la sensación de realismo, daftmike ha incluido un sistema que permite introducir el cartucho y ajustarlo a la consola con un clic:

Cartuchos

Menudo detallazo.

Más información | daftmike

En VidaExtra

¿Mono de Mini NES? Prueba con Retro-Bit Generations y sus clásicos de Capcom, Jaleco, Irem y Data East

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Lo retro está más de moda que nunca, y si no que se lo digan a Nintendo con el revuelo que ha suscitado la Mini NES. Por eso no nos extraña que la empresa Retro-Bit, a quién le debemos la Super Retro Trio, la Retro Duo y otros homenajes a la propia NES y la Mega Drive, ataque de nuevo con su próximo "todo en uno".

Bajo el nombre de Retro-Bit Generations, y con las miras puestas en este mismo otoño para comercializarse al precio de 59,99 dólares, nos encontramos ante una consola que viene con más de 100 juegos preinstalados y que en esta ocasión, al contrario que en otros trabajos de Retro-Bit, no permitirá cartuchos.

No faltarán varios de los clásicos de compañías de la talla de Capcom, Jaleco, Irem y Data East, aunque habrá más por anunciar, pero viendo la tónica, varias de las míticas de los 80 y los 90. En cuanto a dichos juegos, tan solo se han desvelado una docena por ahora, pero seguro que no faltan nuestros favoritos:

  • Brawl Brothers (Jaleco, 1992)
  • Captain Commando (Capcom, 1991)
  • Ghosts'n Goblins (Capcom, 1985)
  • Gun Smoke (Capcom, 1985)
  • Kickle Cubicle (Irem, 1990)
  • Kid Niki Radical Ninja (Irem, 1986)
  • Knights of the Round (Capcom, 1991)
  • Kung-Fu (Irem, 1984)
  • Ring King (Data East, 1985)
  • Rival Turf (Jaleco, 1992)
  • Super R-Type (Irem, 1991)
  • The Super Bases Loaded Series (Jaleco, 1991)

Esta Retro-Bit Generations incluirá de serie, aparte de esos más de 100 juegos de compañías de nuestra infancia, dos mandos de estilo retro de seis botones por USB (similar al especial de Mega Drive para los juegos de lucha), salidas AV y HDMI, una ranura para tarjetas SD, y una interfaz de lo más intuitiva.

Más información | Retro-Bit Generations

Smach Z, el Steam portátil que se canceló el año pasado, quiere ser una realidad en 2017

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No todo lo que surge de KickStarter sale adelante. Sin ir más lejos, el año pasado tuvimos que dar la mala noticia del proyecto cancelado en torno a Smach Z, una portátil con juegos de Steam fabricada en España.

Por suerte sus creadores, Smach Team, dejaron caer que volverían en el futuro para retomar el proyecto de un modo más realista. Y esto se producirá dentro de nada. En la Gamescom 2016, que se celebrará del 17 al 21 de agosto, mostrarán el prototipo actual y poco después iniciarán el nuevo KickStarter para comercializarlo en 2017.

Entre las características que se anunciaron en 2015, estaban una pantalla OLED táctil de 5 pulgadas con resolución 1080p, 64 GB de memoria interna, 4 GB de RAM y más de 5 horas de autonomía para la batería, además de poder personalizar los controles emulando un poco la filosofía del Steam Controller o el mando Elite de Xbox One. Sin olvidar que también anunciaron el Smach Z Pro, con el doble de memoria, por ejemplo, pensado para los más exigentes.

Respecto a la nueva campaña, esto es lo más interesante que han adelantado:

  • Los backers recibirían la portátil antes de lo esperado: entre febrero y marzo de 2017
  • El prototipo será negro y con pantalla de 6 pulgadas (no reflejará exactamente la versión final)
  • En la nueva campaña de KickStarter se mostrarán los benchmarks de la versión final del SoC (System-on-Chip). Y se usará la gama AMD Falcon
  • El soporte para Windows 10 se ofrecerá en los primeros stretch goals
  • No se descarta soporte para Android, aunque no es prioritario
  • El precio y resto de características se mantienen respecto a la campaña original. Recordar que su precio mínimo para los backers era de 199 euros, mientras que su precio final en tiendas sería de 349 euros

Habrá que ver si esta vez Smach Team tienen mejor suerte.

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Más información | Smach Z

Microsoft te regala el adaptador de Kinect sólo si tienes las dos Xbox One, el Kinect y puedes probarlo

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Xbox One S lleva un día en la calle y es complicado saber cuántos compradores se habrán decidido por la consola de Microsoft basándose en su sensor de movimiento, aunque en lo personal me atrevería a apostar por un segmento bastante reducido.

¿Y si quiero llamar por Skype a un amigo? En la Xbox One S el puerto de Kinect ha desaparecido, siendo sustituido por 2 USB, aunque regalará por tiempo limitado un accesorio para hacer funcionar dicho dispositivo a un perfil muy concreto de usuario. Quizás demasiado concreto.

Tal y como se puede apreciar en la web oficial, Para solicitar a Microsoft el envío del accesorio que permite usar Kinect en Xbox One S deberemos ponernos en contacto con el servicio de soporte técnico de Xbox y tener registrados en nuestra cuenta de Microsoft la nueva consola, el Kinect y una Xbox One original.

Durante un tiempo limitado, el adaptador Kinect estará disponible gratis para los clientes que ya tienen una consola Xbox One, un sensor Kinect para Xbox One y una consola Xbox One S. Necesitarás el número de serie de los tres dispositivos para conseguir el adaptador de Kinect para Xbox. Para solicitar tu adaptador para Kinect gratuito, ponte en contacto con el servicio de soporte técnico de Xbox.

Para ahorrar tiempo, te recomendamos que te asegures de que la consola Xbox One S, la consola Xbox One original y el sensor Kinect para Xbox One están registrados en tu cuenta Microsoft. Ve a Soporte técnico de dispositivos para registrar tus dispositivos.

La opción b es sencillamente adquirir el adaptador de manera independiente, pudiendo encontrarse en Amazon por 49,99 €. Eso sí, también nos valdrá para conectar el dispositivo a nuestro PC.

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La compañía de Redmond ha tomado nota de muchas sugerencias a la hora de rediseñar la Xbox One, y no se puede negar que su nuevo acabado tiene muchas novedades interesantes. No sabemos cuál es el futuro de Kinect, pero desde luego parece que el boom de los sensores de movimiento ha quedado muy atrás. Si estás interesado en el dispositivo y tienes las dos consolas, no lo dejes para muy tarde.

En VidaExtra | Xbox One vs Xbox One S: todo lo que necesitas saber, Kinect 2.0, historia de una muerte anunciada

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