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Amantes de lo retro: una nueva ColecoVision asoma, y además usará cartuchos

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Coleco Cham1 Noscale

Discos, tarjetas de memoria, códigos de descarga, discos duros, la nube... antes de todo eso los juegos para consola se presentaban en un formato más simple y sin apenas tiempos de carga: los cartuchos. Antes de la primera PlayStation, la Mega Drive o la NES, la Atari 2600 y el primer modelo de ColecoVision eran las Xbox One y PS4 de la época, y curiosamente ambas ofrecían los juegos más populares de Nintendo.

Y todos aquellos que extrañen los juegos clásicos y piensen que cualquier tiempo pasado fue mejor van a tener una oportunidad de demostrarlo con la propuesta del estudio RetroGamer de revivir la marca Coleco a través de un nuevo modelo de la propia consola previsto para el próximo año: La Coleco Chameleon.

Coleco Cham2 Noscale

El sistema en sí es una nueva videoconsola versátil que sirve como homenaje a la Coleco original y permitirá jugar a sus títulos clásicos. Además, La Coleco Chameleon también ofrecerá la posibilidad de recibir juegos completamente nuevos parecidos a los vistos para consolas de 8, 16 y 32 bits, lo cual, según el estudio RetroGamer, es un estilo en auge en la actualidad.

La Coleco Chameleon es una carta de amor a todos los sistemas de juego clásicos basados en cartucho. El objetivo es traer a los jugadores y sus familiares de vuelta a una época más simple donde los juegos giraban en torno a la jugabilidad y la diversión

Coleco Cham3 Noscale

Con un aspecto curiosamente parecido a la Atari Jaguar y un mando bastante parecido al modelo pro de Wii U, según RetroGamer, este nuevo modelo de Coleco tendrá su propia campaña de crowdfunding en Kickstarter en breve. La Coleco Chameleon se mostrará en la Toy Fair de Nueva York el próximo mes de febrero, esperando su lanzamiento comercial a lo largo de 2016. ¿Resucitará este "camaleón" la legendaria marca?

Más Información | RetroGamer
En Vida Extra | Tras Robocop, Rambo y el Equipo A el próximo cadáver ochentero en resucitar es... ¡la ColecoVision! , Super Retro Trio, otra consola para usar cartuchos de NES, SNES y Megadrive


Vadu Amka nos sorprende con el diseño de una N64 basada en la nueva película de Star Wars

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Vadu Amka N64 Star Wars

El responsable de la página Vadu Amka ha vuelto a hacer de las suyas y nos trae su última genialidad. Con motivo del estreno de la película "Star Wars: El despertar de la fuerza" le empezó a dar vueltas a la cabeza para ver qué carcasa de alguna consola podía modificar en homenaje al tan esperado episodio VII de la aclamada saga espacial.

Tras haber acudido al cine este fin de semana le vino la inspiración a la mente y el resultado ha sido simplemente espectacular. Ha cogido una Nintendo 64 y, basándose en el abatido Desctructor Estelar del planeta Jakku, el cual habréis visto seguro en el tráiler de la película, ha creado un diseño que probablemente deje a más de uno con las ganas de hacerse con una consola de Nintendo idéntica a la de la foto y el vídeo que ha publicado.

Un total de unas 30 horas es el tiempo que le ha llevado para hacer realidad este proyecto, en el que ha golpeado aluminio, lo ha lijado y clavado, además de comprar hojas de estaño para fundirlo. El resultado es más que sobresaliente. ¿A vosotros qué os parece?

Vía | Vadu Amka
En VidaExtra | ¿Es esto realmente un prototipo de la SNES Playstation?

El casco de RV de Valve se retrasa por "un muy, muy gran avance tecnológico"

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Htc Vive Me

Los dispositivos de realidad virtual quieren convertirse en la moda de 2016 y parece que los usuarios tendremos mucho donde elegir el próximo año.

Sin embargo, el HTC Vive de Valve, uno de los modelos que más expectación ha levantado, demora su lanzamiento hasta abril del próximo año justificándose en una sencilla razón: el retraso ofrecerá un producto final muy mejorado, lo que en palabras de Cher Wang, uno de los máximos responsables del dispositivo, incluye "un muy, muy gran avance tecnológico"

No podemos permitir que nuestros usuarios se cambien de sistema más tarde sólo por cumplir con la fecha de salida prevista para diciembre

Vive Htc Valve 600x402

Supuestamente, este "enorme avance tecnológico" del sistema de realidad virtual es tan importante como para sustituir el producto original y comenzar a producir uno nuevo, aunque todavía queda margen para la nueva fecha de salida.

A pesar de todo, Wang no dio más detalles sobre esta misteriosa actualización, excepto que será presentada en el CES a principios del próximo mes. Esperemos que para entonces podamos ver los primeros precios del dispositivo ¿Será verdad el "súper avance" o simplemente lo harán para evitar que Sony u otra compañía les copie una nueva idea o usen los precios en su contra? ¿Saldrá en 2016 o se tratará de otro caso 'Half-Life 3'? el próximo año saldremos de todas las dudas.

Vía | VG247
En Vida Extra | HTC Vive: bienvenidos al primer paso hacia la realidad virtual de Valve , HTC asegura estar trabajando en un Half Life para su casco de Realidad Virtual

Jugar a Street Fighter con el sensor de movimiento del Steam Controller no es tan complicado como parece

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En ciertos juegos hay quién prefiere los joysticks arcade, otros que se han aclimatado a los mandos tradicionales de consola y no falta quién utiliza cualquier tipo de dispositivo para echar unas partidas. Lo que sí nos ha pillado por sorpresa es que ya es posibles mover nuestras manos para lanzar un Hadouken... con el Steam Controller.

El usuario de youtube ConstableBento está demostrando los usos del sensor de movimiento del nuevo Steam Controller y hasta dónde se le puede sacar provecho, y parece que es posible hacer que Ryu se desenvuelva con cierta soltura en 'Street Fighter IV' y haga uso de su inconfundible repertorio de movimientos simplemente meneando el mando en las direcciones apropiadas.

Por supuesto y como vimos en nuestro análisis del dispositivo, el Steam Controller está sobrado de recursos además del sensor de movimiento, ya que cuenta con dos trackpads , movimiento háptico de alta definición, y una amplia variedad de botones absolutamente personalizable.

2609253 Steam1

A pesar de que el juego ha sido diseñado para los controles sobre crucetas analógicas, no deja de ser curioso ver la respuesta que ofrece el propio juego a este sistema. Personalmente creo que es muy complicado que veamos, a nivel competitivo, sustituir los sistemas clásicos de manejo en este tipo de juegos pero ¿creéis que el control por sensor de movimiento puede llegar a tener potencial en los juegos de lucha para nuevos usos y mecánicas?

Via | ConstableBento
En Vida Extra | No es Portal, es la cadena de montaje real de los Steam Controllers , He probado un Steam Controller y aunque no me haya explotado la cabeza, ahora sé que quiero uno

Ofertaza: la PS4 a 299,99 euros hasta el 5 de enero

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Estando en un día tan propenso a las bromas, sorprende que desde Sony Computer Entertainment España hayan escogido el 28 de diciembre para iniciar una promoción brutal de su PS4.

Desde hoy hasta el 5 de enero de 2016 podemos comprar el modelo básico de PlayStation 4 por tan solo 299,99 euros. Cabe decir, en cualquier caso, que se trata de un stock muy limitado (tan solo 40.000 unidades) y que cuando se agote, la consola volverá a su precio original (50 euros más cara), por lo que hay que darse prisa si nos interesa.

Por ahora, eso sí, tan solo hemos visto la oferta activa en GAME, que vía web nos sale por 299,95 euros. Hablamos del modelo básico, insistimos, de 500GB, con mando y sin ningún juego.

Actualización: en Amazon ya sale por 299 euros y también en El Corte Inglés, ahí por 299,90 euros.

Más información | PlayStation.Blog

Portátil, sobremesa, en nube y con VR. El proyecto NX de Nintendo ya tiene nombre: nace Virtual Boy (actualizado)

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Nintendo Logo By Thedrifterwithin D5kzl78

El misterioso y revolucionario proyecto que definirá el futuro de Nintendo ha sido desvelado esta misma mañana en una rueda de prensa en la propia sede principal de La Gran N. Parece que satisfará todas nuestras expectativas y además podemos ver su aspecto. El otrora conocido como proyecto NX ya tiene un nombre definitivo: Virtual Boy

El propio Shigeru Miyamoto ha dado escuetos detalles de su next gen y confirma que estará disponible desde este mismo viernes a nivel mundial con más de 20 juegos de salida, de los cuales 18 serán de Third Parties como Ubisoft, Bandai, Namco, Capcom, Square, Enix, Electronic, Arts, Data, East, Gameloft y Kojima Productions.

Virt Boy

Físicamente el dispositivo apostará por un soporte en nube y sin consola, lo que quiere decir que únicamente necesitaremos nuestras gafas de VR, el mando de Virtual Boy y seis pilas AAA que nos darán una autonomía de hasta 9 horas ininterrumpidas de juego, aunque todavía se está estudiando desde la propia Nintendo el incluir una primera remesa de pilas en el bundle del dispositivo, no incluirlas o crear una versión elite con 12 pilas y acabados en color verde oliva.

Virtual Boy Controller

El nuevo sistema de Nintendo hará uso de un mando muy diferente al que nos esperábamos, ya que presenta una cruceta a cada lado junto con un numero bastante escueto de botones, mientras que los controles analógicos pasan a estar ubicados en los gatillos traseros. Gracias a este nuevo sistema, el control de los Sandbox y los tower defense ofrecerán una respuesta más directa y eficaz, mientras que los títulos deportivos se beneficiarán de poder usar hasta 2 personajes simultáneamente.

Virtual Boy Controller Back

En cuanto a los entresijos del sistema, Nintendo está desplegando una tecnología en nube sin hardware físico en el sentido literal más allá de las gafas y el mando, con lo que únicamente hará uso de la distribución digital a través de la eShop. Sin embargo, están estudiando un adaptador para que puedan ser creadas ediciones de coleccionista a través de un lector de cartuchos, discos o UMDs.

Virtual Boy Eyes

Sobre la capacidad técnica de la consola, Nintendo de momento ha dado prioridad al catalogo de la Consola Virtual, con lo que títulos como 'Super Mario Bros', 'Tetris' o 'Kid Icarus' ya funcionan, pero lo más interesante es que será posible recibirlos de manera gratuita si enviamos una foto nuestra a Nintendo Europa con los cartuchos en la mano. De momento no hay screenshots de la capacidad gráfica del sistema aunque ya se ha confirmado la lista de 10 de los 20 primeros juegos.

  • Gears of Metal (Kojima Productions)
  • Super Mario Land Remastered (Nintendo)
  • Shenmue VR (Sega)
  • FIFA 15 (EA)
  • Tekken X Super Smash Bros. (Namco)
  • Yoshi in Candy Crush (Data)
  • Peppa Pig Racing (East)
  • Street Fighter VI Turbo (Capcom)
  • Maldita Castilla 2 (Locomalito)
  • Assassin's Creed VII: Moais of Easter Islands (Ubisoft)
  • Superman 64: The Telltale Series (Telltale)
Nintendo Virtual Boy Japanese Brochure Scan Front

Virtual Boy estará disponible a partir del próximo viernes 1 de Enero y ya se pueden realizar las reservas online a través de la propia página de Nintendo. ¿Qué os parece el Virtual Boy?

Actualización: Como muchos veteranos de nuestra web sabréis, en Vida Extra continuamos la tradición de ofrecer cada día 28 de diciembre algunas notas de humor a vuestras navidades con noticias como la que acabáis de leer. De momento toca esperar un poquito más para tener nuevos detalles de la misteriosa NX, aunque nuestra intención siempre fue la de dibujar una sonrisa a nuestros lectores ¡Feliz día de los Santos Inocentes!

PS4 no es la única: Wii U y Xbox One también tienen estos packs jugosos que rondan los 300 euros

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281215 Splatoon

Esta misma mañana nos sorprendía Sony Computer Entertainment España al anunciar que la PS4 rebajaba temporalmente su precio en su modelo más básico (disco duro de 500GB y mando) hasta los 299,99 euros y sólo hasta el 5 de enero de 2016 (o hasta fin de existencias, que está limitado a 40.000 unidades), y ahora desde GAME nos avisan de otra promoción y de Xbox One.

En este caso se trata también del modelo de 500GB, pero con juego. El 'FIFA 16', para ser más exactos, y con suscripción de un mes al servicio EA Access, donde podemos encontrar una prueba de diez horas del 'Star Wars Battlefront' o acceso inmediato a versiones completas de 'Battlefield Hardline' o 'Dragon Age: Inquisition', entre muchos más del catálogo de The Vault.

Xbox One 500GB + FIFA 16 + 1 mes de EA Access

281215 Fifaone

Tienda

Precio

Amazon

319,90 euros

El Corte Inglés

319,90 euros

FNAC

319,99 euros

GAME

319,95 euros

Con esta oferta nos ahorramos 30 euros de su precio base y permanecerá así hasta el 6 de enero.

No es la única ganga de estos días, en cualquier caso, si queremos comprar una consola por poco precio. Al citado modelo de PS4 o este de Xbox One hay que sumarles unos cuantos más que pasamos a repasar a continuación. En todos los casos hablamos de precios que rondan los 300 euros o que suben hasta los 320. Que tampoco está el horno para bollos y gastar mucho, ¿no?

Xbox One 500GB + Gears of War Ultimate + Titanfall

Tienda

Precio

GAME

299,95 euros

Si nos va la acción, este pack exclusivo de GAME con 'Gears of War: Ultimate Edition' y 'Titanfall', que ha mejorado mucho desde sus actualizaciones, nos va a dar mucho juego estas navidades. Hay otro pack similar, pero eliminando de la ecuación el 'Titanfall' y por el mismo dinero. No tiene sentido recomendarlo.

Xbox One 500GB + LEGO Movie + Jurassic World

Tienda

Precio

El Corte Inglés

319,90 euros

El Corte Inglés supera la promoción de la competencia al ofrecer a mayores, y de modo temporal, el 'LEGO Jurassic World' como complemento al videojuego oficial de 'La LEGO película'. Un lote ideal, por lo tanto, para los niños... Y no nos engañemos, también para los padres.

Wii U 32GB + Mario Kart 8 + Splatoon

281215 Wiiu Pack

Tienda

Precio

Amazon

300 euros

El Corte Inglés

309,90 euros

FNAC

309,99 euros

GAME

309,95 euros

Pasando a Nintendo y su Wii U tenemos todo un valor seguro para la diversión en compañía con 'Mario Kart 8' y 'Splatoon'. Con esos dos tenemos fiesta garantizada durante muchos meses.

Wii U 32GB + Edición limitada de Super Mario Maker

Tienda

Precio

Amazon

299 euros

El Corte Inglés

309,90 euros

FNAC

309,99 euros

GAME

309,95 euros

Otro lote muy interesante lo tenemos en la edición limitada de 'Super Mario Maker', con ese libro de arte y el amiibo conmemorando su 30 aniversario. Si nos gusta el fontanero bigotudo de Nintendo y no queremos que sus aventuras se acaben nunca, con su editor no vamos a tener final. Jamás.

Wii U 32GB + Xenoblade Chronicles X

Tienda

Precio

El Corte Inglés

299,90 euros

FNAC

299,99 euros

GAME

299,95 euros

Finalmente, si queremos algo más actual, el último pelotazo de Wii U se llama 'Xenoblade Chronicles X', uno de los mejores RPG de esta época y que en esta edición viene acompañado, además, de un libro de arte y un mapa. Si nos gustó el 'Xenoblade Chronicles' de Wii, es compra obligada.

Este cacharrito promete cargar tu mando de Xbox One en un minuto... o menos

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Pdp Super Charger 720x405

El nuevo dispositivo ideado por Performance Designed Products sencillamente llamado 'Super Charger' saldrá al mercado con una frase rotunda pero atractiva: tras conectarlo a tu mando de Xbox One lo tendrás totalmente cargado en menos de 60 segundos.

La duración de una batería ofrece a los jugadores de 10 a 12 horas de juego ininterrumpido, con lo que apurando al máximo podríamos estar practicamente un día completo jugando a cambio de un par de minutos literales en esta estación de carga, según el medio IGN.

Xbox Next Gen 2013 Controller Specs

Definitivamente, hay un margen amplio de jugadores que prefieren la comodidad de las pilas de toda la vida a la hora de disfrutar, ya bien sea en consolas o en PC, de las bondades de los mandos de Microsoft. Sin embargo, hay que reconocer que esta alternativa es bastante tentadora. ¿Para cuándo una de estas para smartphones?

De momento no tenemos más detalles sobre su precio o fecha de salida, aunque conoceremos más especificaciones del producto en el CES 2016 a partir del 6 de enero, si el famoso conejito de las pilas no intenta nada raro hasta entonces.

Vía | IGN
En Vida Extra | Análisis del mando Elite de Xbox One, un pad no apto para todos los públicos , ...Y con este aparatito puedes usar el mando Elite de Xbox en PlayStation 4


Así es Windows 95 instalado en una New 3DS

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Watch Windows 95 Software Running Like A Charm On Windows 10 489009 2

No vamos a negar que muchos usuarios desean ver los juegos de Nintendo en Windows. Recientemente hemos visto todo tipo de conversiones no oficiales de éxitos recientes de la Gran N a PC, pero lo que nos pilla más de sorpresa es ver cómo alguien se toma la molestia de trasladar un sistema operativo de Microsoft a una consola de Nintendo, evidentemente de manera no oficial.

Posiblemente lo más curioso sea la versión de Windows elegida para debutar en la última portátil de Nintendo. El usuario de shutterbug2000 ha conseguido instalar el Windows 95 en una New Nintendo 3DS, y ha subido el vídeo a la plataforma de Youtube para que lo veamos en marcha.

De momento la funcionalidad de Windows 95 en una New Nintendo 3DS está limitada a arrancar el sistema operativo, sin embargo ya ofrecen impresiones sobre las posibilidades del programa en la consola portátil desde los foros de NeoGaf.

Asumiendo que el ratón y el teclado se podrían implementar de algún modo, a través de la pantalla táctil y haciendo uso de la cruceta analógica, quizás podríamos almacenar archivos en un disco duro portátil o hacer funcionar programas.

Incluso se podría emular una conexión de internet a través de WiFi. A pesar de todas las limitaciones de Windows 95, sería fantástico tener un portátil dentro de mi 3DS y estaría dispuesto a pagar por eso.

Hace ya algunos años vimos como la Wii hacía funcionar el mismo sistema operativo, aunque luego no trascendió a más. Puede que Nintendo acabe tomando la delantera blindando más el software de su última consola, o quizás la versión del Windows 95 de 3DS esté condenada a ser una distracción tan insólita como inútil. Pese a todo, convertir nuestras consolas de bolsillo en micro-portátiles no parece una idea tan mala después de todo ¿Qué opináis vosotros?

[[gallery: windows-95-instalado-en-una-new-3ds]]

Vía | Gamespot
En Vida Extra | Nintendo Wii ejecutando Windows 95, ¿alguien se atreve?

Esto es lo que necesitará tu PC para jugar en Realidad Virtual

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Oculus Rift

La realidad virtual está en boca de todo el mundo y será uno de los temas que más de que hablar este año cuando llegue Oculus Rift o las gafas de Valve, pero utilizarlas en nuestros ordenadores no será especialmente barato.

Al precio de ellas habrá que sumarle también el de las piezas que necesitará nuestro PC, como ha querido indicar Nvidia. La empresa especializada en el desarrollo de unidades de procesamiento gráfico ha señalado los requisitos mínimos que deberemos de cumplir si queremos que la realidad virtual sea completamente fluida desde nuestros aparatos.

De esta forma, la tarjeta gráfica más barata y compatible será la GTX 970, con un precio actualmente de unas 250 libras, que al cambio corresponde a unos 340 euros. Otros productos compatibles son la 980, 980 Ti y Titan X, obligatorias para disfrutar de la mejor experiencia posible.

Nvidia Vr

Con respecto al resto de características del PC se necesitará un procesador Intel Core i5 4590, 8 GB de memoria RAM, dos puertos USB 3.0, un puerto HDMI 1.3 y como sistema operativo Windows 7 SP1 u otro más actualizado. Cumpliendo estos requisitos mínimos hará que los usuarios puedan ver las dos imágenes simultaneas a una tasa mínima de 90 fps.

En palabras de Jason Paul, responsable de Shield de Nvidia, a día de hoy tan solo 13 millones de ordenadores son capaces de hacer que la realidad virtual funcione correctamente. Además, tampoco hay que olvidar que el precio de Oculus Rift se situará en un mínimo de 300 dólares, por lo que más vale ir ahorrando si queremos hacer uso de toda esta nueva tecnología.

Vía | MCV
En VidaExtra | El simpático Lucky's Tale vendrá de la mano gratis con cada unidad de Oculus Rift

Apunta la fecha: la reserva de Oculus Rift comienza el 6 de enero, pero no se sabe su precio

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Countdown Web1

La versión comercial del sistema Oculus Rift comenzará a recibir reservas el mismo día de Reyes, inaugurando oficialmente la carrera hacia la hegemonía de la realidad virtual el próximo 6 de enero, pero lo más curioso es que a día de hoy no se ha anunciado por cuanto nos saldrá el propio dispositivo.

La cuenta atrás para esta nueva apuesta de la industria del entretenimiento está fechada para dentro de dos días donde, además de los cascos, cada versión doméstica de las Rift incluirá el juego de plataformas ' Lucky’s Tale' además de una copia de 'EVE: Valkyrie' para aquellos que realicen su reserva. Sin embargo parece que si hacemos caso del fundador de Oculus Palmer Luckey, estamos hablando de algunos cientos de dólares.

Los avances futuros y el gran número de dispositivos harán que la realidad virtual esté al alcance de todos con el tiempo, pero la primera generación estará compuesta en su mayoría de early adopters. Ya hay mucha de gente que espera gastarse un par de cientos de dólares y darle uso a los ordenadores portátiles que tienen ahora.

Definitivamente no sabemos si tomar como algo literal cuando se refiere a "un par de cientos de dólares", pero todo apunta a que saldremos de dudas sobre el precio del dispositivo a la vez y en menos de un par de días. Que los Early Adopters vayan preparando sus tarjetas, PayPals y Bitcoins para la primera hornada de Oculus Rift.

Vía | Oculus
En Vida Extra | Oculus sale de compras: control por gestos, visión y captura de movimientos , Oculus, vas a necesitar mucho más para hacerme pasar por el aro de la realidad virtual

Esto es todo lo que hay que saber sobre HTC Vive Pre, la segunda generación de HTC Vive

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050115 Htc Vive Set

Este arranque de 2016 está teniendo una clara protagonista: la Realidad Virtual. Si mañana se va a iniciar la reserva de Oculus Rift y veremos otra presentación de PlayStation VR en donde probablemente se darán más detalles sobre su estreno en PS4, ahora hay que pararse ante HTC Vive Pre, la redefinición de HTC Vive, como asegura el gigante taiwanés.

Con motivo del CES 2016 que está teniendo lugar en Las Vegas, y donde se encuentran nuestros compañeros de Xataka, HTC ha presentado este nuevo sistema de Realidad Virtual de segunda generación que incorpora muchas mejoras respecto al primero.

Mejorando todo lo visto en el primer HTC Vive

050116 Lancer

El primer modelo de HTC Vive tuvo buena respuesta por parte del público. Como desarrollo conjunto entre HTC y Valve, su principal objetivo eran los videojuegos, y eso se notaba a las primeras de cambio. Además, revisitar Aperture Science con estas gafas de RV era algo impagable.

No hay que olvidar, a su vez, que HTC Vive saca todo el partido de SteamVR. De hecho, el dispositivo que muestra en su página oficial es precisamente el de HTC. Todo se queda en casa.

Sobre todo esto, Cher Wang, presidenta y CEO de HTC, destaca:

"Cuando anunciamos Vive por primera vez hace diez meses teníamos el ambicioso objetivo de cambiar de forma definitiva el modo en que la gente se comunica e interacciona con el mundo. Desde entonces Vive ha recibido una acogida fantástica entre los medios, expertos de la industria, consumidores y cientos de colaboradores y marcas con las que hemos trabajado para incorporar contenido dinámico y novedoso para realidad virtual. Durante mucho tiempo, la promesa de la realidad virtual ha sido poco más que eso, una promesa. Hoy estamos en el principio de una nueva era. Vive crea un nuevo mundo donde el único límite es la imaginación humana."

Lo que nos lleva ahora hasta HTC Vive Pre, con su presentación oficial en la citada CES 2016 y todas esas mejoras que se esperan para un aparato de segunda generación, empezando por un diseño más refinado para el visor del HTC Vive, del que se promete mayor comodidad y sensación de inmersión.

HTC Vive Pre contará con un diseño más refinado para el visor del HTC Vive, del que se promete mayor comodidad y sensación de inmersión.

Su diseño es más compacto y el agarre de su cinta ahora ofrece mayor estabilidad y equilibrio. No hay que olvidar que son unas gafas y que por lo tanto la sensación de que el aparato mantenga su estabilidad cuando realicemos movimientos con la cabeza, será esencial para evitar cualquier tipo de incomodidad.

La pantalla, a su vez, será más brillante y la óptica se ha perfeccionado más si cabe. Mientras que ya de cara al uso y a los distintos tipos de usuarios que harán uso de este nuevo HTC Vive Pre, contará con inserciones de espuma intercambiables y juntas para la nariz para adaptarse cómodamente a cada tipo de jugador. HTC asegura que se puede ajustar fácilmente a una gran variedad de formas faciales y es compatibles con diferentes modelos de gafas.

HTC Vive Pre introduce una nueva cámara frontal

050115 Htc Vive

Otra de las novedades de HTC Vive Pre es que introduce una nueva cámara frontal que servirá para interactuar con elementos del mundo real, por lo que no se ceñirá única y exclusivamente a lo que puedan crear los desarrolladores dentro de un mundo virtual. Pensad, por ejemplo, en la Realidad Aumentada donde se aprovecha el espacio que nos rodea.

Habrá que ver, por lo tanto, con qué cosas nos sorprenden en este campo, aunque ya nos podemos hacer a la idea que el futuro será de lo más prometedor y espectacular, y como claro ejemplo de esto tenemos las HoloLens de Microsoft y esa demo del 'Minecraft'.

HTC adelanta, en cualquier caso, que esto nos brindará mayor comodidad ya que no hará falta quitarse las gafas de RV para seguir con nuestra vida cotidiana. Imaginad algo tan rutinario como ir a la nevera a por un refresco. Si jugamos con HTC Vive Pre, podemos salir de nuestra habitación con las gafas de RV puestas e ir a la cocina como si tal cosa. O hasta donde aguante la señal, claro.

Un nuevo mando para acompañar la experiencia

050115 Htc Mando

Del mismo que Oculus tendrá Touch, HTC Vive Pre tendrá su mando de Realidad Virtual, el cuál se ha mejorado y reacondicionado, con unos bordes más suaves y equilibrados.

La textura de los botones también se ha mejorado, igual que el agarre, para tener una sensación más positiva cuando estemos inmersos en un videojuego de Realidad Virtual. Porque una cosa es lo que hagamos con nuestra cabeza, que a fin de cuentas se limita a lo que veamos, y otra cosa es el control, sumamente importante cuando se trata de un videojuego.

Llama la atención el sistema háptico, palabra tan de moda desde que Valve publicó su Steam Controller, en la posición central del mando y con el que interactuaremos con lo que nos rodea. Además, el gatillo tendrá dos fases de interacción.

Para finalizar, los mandos incorporarán baterías integradas recargables de polímero de litio con carga para micro-USB y con 4 horas de funcionamiento con una sola carga. Las estaciones de base de este HTC Vive Pre se han rediseñado, por cierto, ahora son más compactas y silenciosas.

Fecha, precio, juegos compatibles...

Este mismo mediodía, al repasar juegos por los que pagaría gustosamente el salto a la RV, mencionamos 'The Gallery', una aventura con formato episódico que debutará primero en HTC Vive. Cabe recalcar de nuevo que este dispositivo será el primero en ser 100% con SteamVR al estar Valve detrás de su desarrollo en alianza con HTC.

La comercialización de este HTC Vive empezará en abril de 2016 y estará pensada sobre todo para desarrolladores (ya hay 7.000 unidades nuevas disponibles para desarrolladores, de hecho), mientras que si hablamos de juegos, a pesar de estar en cierta desventaja respecto a Oculus Rift, no le faltará material para sacarle jugo.

Aparte del citado 'The Gallery' de CloudHead Games o los de la propia Valve, en el CES 2016 se van a mostrar alrededor de quince colaboradores con HTC Vive Pre, con más demos y/o experiencias de juegos dentro de la Realidad Virtual. Del precio de esta nueva versión por ahora no hay datos.

Esto es tan solo el principio y hay mucha cosa que procesar, especialmente en lo relativo al precio y en qué dispositivo de RV nos conviene mejor. Lo que está claro es que éste será el año de la Realidad Virtual al ofrecer un nuevo concepto de inmersión en los videojuegos.

En VidaExtra | ¿Cuánto tengo que gastarme en mi PC para jugar en Realidad Virtual?
En Xataka | HTC Vive: probamos la RV de Valve... y nos metemos en el universo Portal

Rainbow Six Siege y Xbox One se unen en un mismo pack

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Xbox One Rainbow Six Siege Pack

Microsoft quiere empezar el año a lo grande y celebrarlo por todo lo alto y es por ello que ha anunciado un nuevo pack de Xbox One que llegará a las tiendas el 15 de enero. Para sacarlo adelante han llegado a un acuerdo con Ubisoft, de forma que el pack estará dedicado a uno de sus últimos títulos: 'Tom Clancy's Rainbow Six Siege'.

Más detalladamente en su interior podemos encontrar una Xbox One con un disco duro de 1TB, el citado videojuego anteriormente, un mando de control inalámbrico, unos auriculares y dos códigos para descargar los títulos 'Tom Clancy's Rainbow Six Vegas' y 'Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2'. Todo esto por un precio de 399,99 euros.

Xbox One Pack Elige Tu Juego

Por si fuera poco no ha sido el único pack que han dado a conocer. Al ya comentado se unirá también otro que llegará a las tiendas el 12 de enero con una Xbox One de 500 GB y la posibilidad de adquirir gratis una copia digital de uno de los siguientes juegos: 'Forza Motorsport 6', 'Rise of the Tomb Raider', 'Gears of War: Ultimate Edition' y 'Rare Replay'.

Lamentablemente en España no tiene pinta que lleguemos a ver este pack, debido a que en los únicos territorios que han confirmado que lo recibirán serán Australia, Alemania, Irlanda, Mexico, Nueva Zelanda y el Reino Unido por 350 dólares o la cantidad equivalente. Brasil, Canada y Estados Unidos han sido otros de los países seleccionados, aunque en el caso de ellos se espera que salga a la venta a finales de enero.

Vía | IGN
En VidaExtra | El pack Operation Black Ice de Rainbow Six Siege no se podrá descargar hasta febrero

Ya puedes reservar tu Oculus Rift por 699 euros

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Oculus Rift 2

Por fin se acabó la cuenta atrás en la web oficial de Oculus y ya se puede reservar el dispositivo que dará el pistoletazo de salida para la instauración de la Realidad Virtual. Y para dar el salto a este nuevo formato sólo necesitaréis tener un equipo en condiciones y los 599 dólares, o 699 euros en nuestro caso, que costará hacerse con unas Oculus Rift.

Además, si andáis algo cortos de efectivo tras las navidades, y para que nadie se quede sin su Oculus Rift incluso con la famosa cuesta de enero, Palmer Luckey, uno de los fundadores de Oculus, ha confirmado vía twitter que la reserva se cobrará cuando se realice el envío.

Y si estuvisteis atentos a Vida Extra y fuisteis de los primeros en apostar económicamente por el proyecto en su fase de DK1, veríais que los tres reyes magos se adelantaron un día, ya que aquellos que apoyaron el primer Oculus en Kickstarter recibirán un Oculus Rift gratis.

Oculus Rift Precio

Por supuesto, la reserva de la versión definitiva de Oculus Rift incluirá su propio software, un mando inalámbrico de Xbox One y el juego 'EVE: Valkyrie', junto con una copia del plataformas 'Lucky’s Tale' que estará incluido de serie con cada dispositivo. Se espera que Oculus Rift llegue a nuestros hogares este mismo mes de abril. ¡Comienza la carrera por la hegemonía de las VR!

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[[gallery: oculus-rift]]

Más Información | Oculus
En Vida Extra | Los que apoyaron el primer Oculus en Kickstarter recibirán un Oculus Rift gratis , ¿Cuánto tengo que gastarme en mi PC para jugar en Realidad Virtual?

Estos son los requisitos de Oculus Rift para PC y lo que se incluye en el envío

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Oculus Rift 4

Para algunos es mucho más de lo que esperaban, para otros un precio irrisorio. Ya sabemos el misterioso precio del Oculus Rift y a pesar de que vale menos que ciertos modelos de smartphone de gama alta, los 699 euros que cuesta el dispositivo -gastos de envío aparte- en España no han dejado indiferente a nadie.

Sin embargo, por muchos que sean los prodigios del aparato, si no tenemos el equipo adecuado para que funcione estaríamos adquiriendo un pisapapeles no apto para todos los bolsillos. Y sí, la maquinita pide 4 puertos USB. Desde luego, quién pudiera viajar atrás en el tiempo para que le saliera gratis uno de estos modelos finales...

2882142 Oculus Rift 8

Precisamente por ello, desde la propia web de Oculus se facilita un programa que nos indica si nuestro equipo está preparado para la Realidad Virtual, aunque si no queréis complicaros demasiado os ofrecemos aquí mismo los requisitos.

Tarjeta Gráfica

Equivalente o superior a una NVIDIA GTX 970 o una AMD R9 290

Procesador

Equivalente o superior a un Intel i5-4590

Memoria RAM

8GB o superior

Puerto de salida

Salida de vídeo compatible con HDMI 1.3

Puertos de entrada

3 puertos USB 3.0 más un puerto USB 2.0

Sistema Operativo

Windows 7 SP1 de 64 bit o posterior

Tengo lo que hay que tener, ¿qué viene en mi caja de 700 euros?

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Los pioneros domésticos de la realidad virtual bajo el sistema Oculus Rift recibirán el último modelo de los cascos, mucho más elegantes que los vistos en los Kits de desarrollo, que incluyen tanto auriculares internos como un micrófono. Además de un sutil sensor que puede rastrear nuestros gestos con el dispositivo.

Junto a ambos, se incluye un mando inalambrico de Xbox One con cada envío, y no será posible encargar un dispositivo sin él, aunque la solución de Palmer Luckey, en caso de que ya tengamos uno o si no lo necesitamos, se reduce a que lo vendamos nosotros por nuestra cuenta.

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Por último nos encontraremos con un mando a distancia Oculus, un nuevo complemento diseñado "para simplificar y hacer intuitiva la navegación" permitiendo que exploremos de manera sencilla por la store de Oculus, veamos contenidos de vídeo en 360 grados o experimentemos una amplia variedad de juegos y entretenimiento de realidad virtual

Pero no todo van a ser maquinitas y cables, ya que Oculus Rift también incluirá con su reserva el juego 'EVE: Valkyrie' de CCP y su copia correspondiente del plataformas 'Lucky’s Tale' incluida de serie con cada dispositivo.

¿Y si no tengo ordenador o el que tengo va a pedales?

En el caso de que quieras entrar en la Realidad Virtual por la puerta grande o necesites un PC en condiciones sin marearte por precios, componentes o requisitos, la propia Oculus da una alternativa muy simple y bastante interesante ya que ofrecerá un bundle en el que se incluyen un Oculus Ready PC.

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Estos Oculus Ready PCs, o PCs optimizados para Oculus , están certificados y testados por la propia empresa y garantizan la mejor experiencia con el propio dispositivo.Los Bundles incluyen tanto las Rift como los Oculus Ready PC y se podrán comenzar a reservar en febrero por 1499 dólares en Estados Unidos, aunque de momento no sabemos su precio en euros.

Y si ya habéis realizado la reserva de las Oculus Rift y preferís darle unas vueltas antes de adquirir el PC certificado por Oculus, se podrá reservar posteriormente el Oculus Ready PC a precio de bundle sin que se altere la fecha de envío del Rift.

Tengo hueco para todo eso, ¿cuándo me llega?

A pesar de que en la store americana se especificó una la fecha de salida para la primera remesa en torno al 28 de marzo, la cual se mantendrá, parece que la demanda por el dispositivo ha hecho que los envíos de las siguientes hornadas se planteen en torno al mes de junio de este año, según se ha podido ver en la propia store.

De cualquier modo, Palmer Luckey también ha confirmado vía twitter que la reserva del dispositivo se cobrará una vez que se realice el envío, así que si la cuesta de enero se os complica inesperadamente no tendréis que cancelar el pedido. Además, y como dijimos recientemente, el sistema de control Oculus Touch ha sido aplazado a la segunda mitad de 2016.

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Oculus ha puesto finalmente todas las cartas sobre la mesa, ahora sólo queda esperar la respuesta de la comunidad de jugadores e interesados en la realidad virtual, y demostrar que realmente el formato dará el pelotazo en 2016. ¿Lo conseguirá?

Más Información | Oculus

En Vida Extra


Dorado y con casquillos de bala: éste es el mando con el que Chevy Woods juega a su Xbox One

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Seguramente muchos hayan descubierto recientemente las bondades de Steam Controller y no lo cambiarían por nada. Otros prefieren la precisión, ergonomía y la versatilidad del Xbox Elite Controller.

Pero ¿qué tienen en común los raperos Chevy Woods y T-Pain con la estrella del boxeo Floyd Mayweather? Todos tienen su propio mando completamente personalizado hechos por el mismo fabricante: Kustom Kontrollerz.

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Y cuando me refiero a fabricante, me estoy refiriendo a que la empresa está compuesta por una única persona. El californiano Johnny Marco diseña estos mandos de manera artesanal en el garaje de su propia casa, tardando aproximadamente dos días en elaborar cada pieza, única en el mundo.

El precio de cada mando depende de los materiales, oscilando entre los 180 y los 200 dólares. En el caso concreto del que usa Chevy Woods, Marco estima que entre los 250 y los 300 dólares ya que los casquillos de bala son auténticos y cortados a medida.

No obstante, al artista le salió totalmente gratis, tanto por ser un regalo de cumpleaños como por engrosar la lista de celebridades que promocionan Kustom Kontrollerz en las redes sociales. Y llegar al los más de 245.000 segudores que tiene Woods en Instagram puede compensar el trabajo.

En el caso del mando de Woods no es oro todo lo que reluce, ya que se trata de plastico con una capa de acabado dorado. Sin embargo, la lista de estrellas para las que ha elaborado sus creaciones no tendrían problema en permitirse que les pesara un poco más de la cuenta su mando de consola.

El ganador del combate del siglo Floyd Mayweather no solo puede presumir de logros en el boxeo y una economía bastante solvente, sino que también cuenta con su propio mando personalizado de Kustom Kontrollerz.

Kustom Kontrollerz comenzó en 2011 y está en actualmente expansión gracias a la efectiva publicidad. El precio de sus producciones y diseños se empieza a disparar y no es de extrañar gracias a unos comerciales de lujo como Ronnie 2K, el rapero T-Pain y varias celebridades del mundo de la musica y el deporte.

Algunos diseñados con mejor gusto y otros muchos más llamativos. Sin embargo, el talento de Johnny Marco no garantiza que ganemos nuestras partidas al 'Mortal Kombat' o al 'Call of Duty' y esperemos que con el carácter de estas estrellas mediáticas estos no acaben arrojados contra el suelo de una rabieta, seria una auténtica lástima.

Más Información | Kustom Kontrollerz
En Vida Extra | Imagen de la semana: los mejores mandos de Xbox One son de Star Wars , Este mando de Mad Catz parece un Transformer... y también cambia de forma

Oculus Rift frente a HTC Vive: ¿qué juegos tendrá cada uno?

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La Realidad Virtual no va a ser barata. Ya lo sabíamos, aunque el precio de Oculus Rift en España se ha salido de nuestro presupuesto inicial. Lo que parece claro es que va a ser una inversión de futuro que hay que meditar muy bien, especialmente en lo relativo a requisitos y sobre todo los videojuegos, ya que cada dispositivo de Realidad Virtual va a contar con ciertas exclusividades.

Va a ser un poco como la guerra de las consolas, pero a otra escala en donde hay todavía muchas incógnitas. Ayer mismo, sin ir más lejos, a pesar de saber cuándo se podrá reservar el HTC Vive Pre (el próximo 29 de febrero), no sabemos a cuánto ascenderá su precio. Pero es de suponer que rondará una cantidad similar al aparato de Oculus. Hoy, en cualquier caso, nos vamos a centrar en sus juegos y ver cuáles tienen su presencia asegurada en cada sistema.

Oculus Rift, el punto de referencia de la RV

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Todos asociamos Realidad Virtual al Oculus Rift. Es un hecho. También porque fue el primero en apostar seriamente por la nueva generación de Realidad Virtual (corramos un tupido velo con la Virtual Boy a pesar de no ser el único fracaso estrepitoso, que hubo muchos más antes), a lo que ha ayudado después su compra por parte del gigante Facebook con cifras millonarias.

Oculus Rift es, por lo tanto, el referente. Si algo está pensado para la Realidad Virtual, da igual que vaya a contar soporte con otros dispositivos, que el nombre de Oculus Rift sobresale del resto.

Prácticamente todo lo que se ha anunciado para la Realidad Virtual, obviando los exclusivos de Sony con su PlayStation VR, lógicamente, tiene su pase asegurado en Oculus Rift, y a mayores, por si fuera poco, este dispositivo va a contar con ciertas exclusividades en el mundo de los compatibles.

Como por ejemplo, 'Lucky's Tale', un juego creado por Playful en exclusiva para Oculus.

Se trata de un plataformas en 3D muy colorido que vendrá, además, de serie para todos los que hayan reservado Oculus Rift, a pesar de que no parezca la experiencia de nueva generación que estamos buscando tras apoquinar 699 euros de golpe y porrazo. Que igual mola después, ojo.

Donde sí se ve amortizado a priori (además lo hemos probado y es espectacular) este desembolso es con 'EVE: Valkyrie', que saldrá solamente en Oculus Rift (incluido de regalo en las reservas) y PlayStation VR. Lo de los juegos en el espacio es un tema recurrente en la RV y este trabajo de CCP Games (el mismo tras 'EVE Online') es uno de sus mejores exponentes a nivel visual.

¿Que el nombre de HTC Vive se omita cuando un estudio anuncia que su obra va a ofrecer soporte a la RV con Oculus Rift significa que no será compatible con el primero? No necesariamente. Es cuestión de tiempo. Pasa por ejemplo con el también espectacular 'ADR1FT'.

No hay que olvidar que HTC Vive es un trabajo conjuto entre HTC y Valve y que además es el dispositivo oficial para la RV en Steam, amén de ser compatible con SteamVR al usar sus API.

Three One Zero, estudio tras 'ADR1FT', remarca en su web que será compatible con Oculus Rift y PlayStation VR, cuando en realidad también acabará siendo compatible con HTC Vive. No en vano, además, se pondrá a la venta mediante Steam. Pero esto último no deja de ser confuso.

¿Quiere decir que automáticamente todo lo que llegue a Steam y compatible con Oculus Rift valdrá también para HTC Vive? Por desgracia, no. Habría que adaptarlo al otro dispositivo.

La lista de juegos con soporte para Oculus Rift es apabullante. Desde juegos que ya están y se pueden disfrutar sin esas gafas de RV, como 'Assetto Corsa', 'Ark: Survival Evolve', 'The Forest', 'Subnautica' o 'Elite: Dangerous', hasta otros con las miras puestas claramente en este salto evolutivo, como 'P.O.L.L.E.N.' o ''The Solus Project'. Sin olvidar, claro está, esas demos técnicas como 'The Climb' o 'Back to Dinosaur Island', que como ejemplo pueden estar muy bien.

HTC Vive, el apadrinado por el gigante Steam

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Visto el panorama con Oculus, sorprende mucho que pese a la visibilidad que le está dando Valve a HTC Vive con SteamVR, no se estén anunciando a bombo y platillo más juegos compatibles con este dispositivo y tengamos que leer entre líneas o rebuscar información entre cada web oficial.

'The Gallery: Call of the Starseed' es tan solo el único juego que ha dejado claro desde un primer momento que verá su debut en HTC Vive y que más adelante se publicará en Oculus Rift.

En la propia web oficial de HTC vemos cómo se resaltan tan solo dos juegos más: 'Job Simulator' (sí, un simulador de trabajo, pero un tanto especial) y 'The Blu: Encounter', una experiencia inmersiva desde el fondo del océano y en donde podremos ver, cara a cara, a una ballena azul.

Estamos hablando, en cualquier caso, de juegos que tampoco faltarán a la cita de Oculus Rift. Hay más que compartirán su presencia tanto en el dispositivo de Facebook como en el de HTC, como 'Battlezone' (que veremos también en PlayStation VR) o 'Paranormal Activity VR', entre otros.

Lo que parece claro es que primero tienen que salir estos dispositivos y después ya se verá.

Por ahora el panorama actual de la Realidad Virtual nos dice que Oculus Rift golpeará primero, comenzando por ese 28 de marzo en el que se enviarán los dispositivos que ya han sido reservados, mientras que HTC Vive habilitará sus reservas el 29 de febrero y se pondrá a la venta en un día por concretar de abril. A partir de ese instante comenzará la guerra entre ambos.

Más sobre Realidad Virtual en VidaExtra

Microsoft concreta la duración de la batería de las HoloLens y otras de sus funciones

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Hololens Mundo

Aunque sea un poco a cuenta gotas Microsoft poco a poco va revelando más detalles relacionados con las HoloLens, sus gafas de realidad aumentada. La verdad que era algo que últimamente se echaba en falta, sobre todo ahora que se está hablando tanto sobre Oculus y que hacía que fuese necesario que la compañía de Redmond mostrase algunas de sus cartas.

De esta forma durante un evento que ha tenido lugar en Tel Aviv, Bruce Harris, técnico de Microsoft, indicó la duración que tendría la batería del dispositivo, que rondaría las cinco horas aproximadamente usándolas de forma regular. En cambio, si el uso es intensivo la duración se limitará a unas dos horas y media.

El motivo de esta cantidad se debe a que, según ha explicado Harris, las HoloLens se trata de unas gafas inalámbricas que funcionan a través de Bluetooth y Wi-Fi para activar las aplicaciones de Windows 10 que se ejecutarán en el visor. Aún así ha asegurado que seguirán trabajando por mejorar este aspecto de cara al producto final que veremos más adelante.

Otro detalle en el que se centró durante su charla fue en el campo de visión que tendrían las HoloLens, declarando que será similar al de mirar un monitor de 15 pulgadas a una distancia de unos 60 centímetros de nuestra cara. Al igual que con la batería también ha prometido que harán todo lo posible por mejorar esta limitación con el fin de aumentarla más.

Finalmente Harris ha comentado que varias unidades de Hololens podrán conectarse entre si al mismo tiempo. Con esta función pretenden que varios usuarios al mismo tiempo puedan experimentar con el mismo elemento, independientemente de si se encuentran en la misma habitación o en diferentes ciudades gracias a su conexión con Internet.

El plan de Microsoft con las HoloLens es de poner a la venta su kit de desarrollo en algún momento de este año por la friolera cantidad de 3.000 dólares. Tocará esperar un poco más hasta que las veamos en acción de nuevo en algún evento o presentación que realicen.

Vía | IGN
En VidaExtra | Halo 5 y Hololens, un resultado visual espectacular

Ya puedes usar el feedback háptico del Steam Controller para... ¿tocar música?

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Steam Controller 1 1000x600

Parece que el popular mando de Valve tiene más usos de los que vienen escritos en la caja. Si hace no demasiado vimos cómo el sensor de movimiento del Steam Controller podía servir para jugar a 'Street Fighter' con la suficiente pericia, parece que la última idea de un usuario de Steam lo convierte en un auténtico instrumento musical.

Y de hecho haciendo uso de un archivo desarrollado por el usuario de Steam Pila, seremos capaces de reproducir archivos .midi usando los dos motores de cada lado del Steam Controller. El mismo usuario ofrece videos donde el accesorio interpreta la canción de los títulos de crédito de Portal 'Still Alive'.

Según indica el autor, la idea original parte de una serie de pruebas que está realizando con propio mando en las que estudia las posibilidades del Steam Controller, así como los usos alternativos del mismo.

Mi objetivo final es entender completamente cómo funciona la comunicación entre Steam y el Steam Controller, con lo que podríamos imaginar usar el Steam Controller en otros dispositivos además de en Steam.

Desde la propia cuenta de Youtube del usuario se puede ver como también usa el mando para recrear la música del clásico 'Doom', así como otros test de sonido. ¿Será el mando de Valve la nueva navaja suiza de los accesorios de PC?

Más Información | Steam
En Vida Extra | Jugar a Street Fighter con el sensor de movimiento del Steam Controller no es tan complicado como parece , He probado un Steam Controller y aunque no me haya explotado la cabeza, ahora sé que quiero uno

Error CE-33116-4 en PS4: ¿qué es y por qué Sony aún no lo ha corregido en dos años?

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Hay una cosa que me cabrea de verdad: el pasotismo ante un problema, especialmente cuando se trata de algo crítico. Y es lo que me sucede con un error que afecta a la PS4 desde su lanzamiento. Sí, estamos hablando de ¡la friolera de dos años y tres meses y sin parche todavía!

Dicho error recibe el nombre en clave de CE-33116-4 y puede afectar a cualquier PS4. Tal vez a muchos de vosotros os haya pasado, igual que a mí, e intentáseis encontrar una solución por Internet. O poneros en contacto con el servicio técnico de Sony sin recibir ningún tipo de ayuda real.

Hoy en día esto es el pan de cada día en las consolas. En la década de los noventa todos teníamos claro que la principal ventaja de una consola frente a un ordenador era el no tener que preocuparse de nada, tan solo de jugar. Y si fallaba un juego, se soplaba el cartucho y asunto arreglado.

Las consolas en la actualidad son como un PC y no se libran de actualizaciones de su firmware para aportar nuevas características y de paso solucionar errores. Pero resulta inexplicable que en Sony sigan sin darle importancia a un error que lleva desde noviembre de 2013 y que corrompe las partidas de la nube, impidiendo que podamos descargarlas después por mucho que lo intentemos.

Qué sucede con el error CE-33116-4 de PS4

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Entender el porqué de este problema no tiene mucho sentido. Supuestamente no deja descargar el archivo porque éste está corrupto, lo que nos lleva a pensar al instante: ¿por qué nunca he visto ninguna notificación de error de subida? Si se sube una partida, se da por sentado que está OK.

A lo largo de los innumerables foros que he visitado, esperanzado con dar con alguna solución, se menciona el hecho de inicializar la PS4, o lo que es lo mismo, formatear la consola para devolverla a su estado de fábrica. Y os aseguro que no funciona, o al menos no siempre. Cuando me topé por primera vez con este problema, hará año y medio, más o menos, sí que me lo solucionó, pese a que la simple idea de formatear para arreglar algo, con todo el tiempo perdido que eso conlleva, no era un plato de buen gusto. Pero accedí y por suerte pude recuperar mi partida en la nube.

Sin embargo en posteriores ocasiones no ha sido así, por lo que soy reticente a esta solución, sobre todo viendo que desde Sony siguen sin dar ninguna palabra y sobre todo sin corregir el error. Debería ser una de las prioridades del estudio nipón, aparte de la estabilidad de sus servidores.

He probado también a intentar descargar la partida de la nube con el juego recién instalado. Nada. He probado a intentar descargar la partida de la nube habiendo copiado previamente otra partida antigua desde una memoria USB. Tampoco. De hecho otra de las soluciones temporales, aparte de realizar periódicamente una copia de respaldo en la nube (que de poco sirve con estas cosas), está en hacer lo mismo con una memoria USB, que ahí hasta la fecha no hay errores. O no tantos.

Por qué pasa esto con las partidas en la nube

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Un detalle curioso sobre este error, al contrario de lo que pensé en un inicio, es que no se asocia únicamente a intentar descargar una partida en otra PS4 con nuestro perfil.

En mi caso, al haber hecho muchos viajes a la capital y seguir mis partidas desde la consola de mi hermano Charlie, no han sido pocas veces en las que he subido/descargado mis partidas, por lo que en un primer momento fue inevitable deducir que ésa sería la causa. Pero no.

Es un error, además, que no entiende de triples A o indies, ni tampoco de tamaños de los archivos. Me ha pasado con 'The Order: 1886' (tiene bemoles que siendo tan corto todavía no me lo haya podido pasar), 'Diablo III: Reaper of Souls - Ultimate Evil Edition', que ahora me apetecía jugarlo en PS4 tras completarlo en Xbox One, e incluso con el reciente 'Nuclear Throne', aunque en este caso no me afectó tanto y empecé una nueva partida desde cero. Con los otros, irrita.

Pese a todo, este error CE-33116-4 no sigue un patrón lógico, porque ha habido muchos juegos con los que no me ha pasado (toco madera). El problema es que da igual en el foro del servicio técnico de PlayStation en el que nos encontremos, sea de España, Reino Unido o cualquier otro territorio de la zona Europea o más allá, que los afectados nunca reciben respuesta por parte de Sony.

Es por ello que, a falta de solución real ante este problema, lo ideal sería realizar copias de seguridad complementarias a la nube, principalmente por medio de un pendrive USB dedicado expresamente para esta tarea. Y poniéndonos en lo peor, volcando esos datos también a un PC.

PS4 tiene un problema muy grave con las partidas

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Pero el error CE-33116-4 es tan solo la punta del iceberg, ya que PS4 arrastra más problemas con las partidas. Sigue pareciéndome chocante que, por ejemplo, no podamos copiar una partida al disco duro de la consola si no está instalado el juego previamente.

Peor es, de todas formas, que a día de hoy se sigan produciendo errores críticos en los que un juego se cae y nos lleve al menú de la consola. Me pasó hace unos días con el citado 'Nuclear Throne' habiendo llegado a la zona 7-1, creo recordar. Después maldije como si estuviese poseído. O sin ir más lejos con el 'Saints Row: Gat Out of Hell', que ahora me apetece completarlo en PS4 tras haberlo hecho en PC. Es muy propenso a esta clase de errores. Se vuelve loco y nos echa del juego.

No he contado las veces en todos los juegos que me han mostrado esta clase de error, pero han sido muchos y de poco sirve que luego la consola nos ofrezca la opción de reportar el fallo (adjuntando mensaje de texto e incluso captura de vídeo), si los meses siguen pasando y todo está igual.

Me sigue sorprendiendo la pasividad de Sony con estos temas cuando debería ser una prioridad. Porque cuando no fallan las cosas, todo es idílico. Pero aquí no se salva nadie. Cualquiera puede toparse con un error de esta magnitud y ver que no se hace nada para remediarlo...

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