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La nueva PS4 de 1TB llega en julio, pero Sony no quiere saber nada de retrocompatibilidad

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PS4 1 TB

Hemos tenido que esperar más de lo debido desde los documentos que salieron a la luz a primeros de junio (y con Microsoft moviendo ficha poco después, pese a que ya gozó en su momento de una consola de esa capacidad, pero bajo un modelo limitado), pero ya es oficial: habrá PS4 de 1TB.

Por ahora no ha trascendido el precio por parte de Sony, aunque si tenemos en cuenta que la PS4 de 500 GB actual oscila entre 399,99 euros y 440, dependiendo de si trae juego o no, lo suyo sería ver la PS4 de 1TB por unos 440 euros. Será cuestión de esperar hasta que se confirme el precio.

Lo que es seguro es que a España llegará este nuevo modelo el próximo 15 de julio de 2015. Otra historia es que tanto en Sony como en Microsoft el aumento nos parezca ridículo, como ya dejó caer mi compañero Álex a primeros de mes cuando salieron a la luz aquellos documentos. Y es que el peso de los juegos, tanto de PS4 como de Xbox One, es excesivo y a poco que compremos unos cuantos la volveremos a tener llena, con todo lo que eso acarrea: desinstalar juegos y la pereza que da el volver a instalarlos sabiendo que no será algo instantáneo (sacarlos de la estantería y ya).

Pero, eh, bienvenidos sean estos modelos de 1TB (que tendrían que haber llegado de serie en 2013, dicho sea de paso), que cuanto más espacio de almacenamiento, mejor. ¿Cuál sería el tope ideal para estos casos? Porque seguro que cuando anuncien un modelo de 2TB nuestra estantería estará más llena y nos parecerán insuficientes, lo estoy viendo. Y si no, recurrir al almacenamiento externo.

La retrocompatibilidad, un tema espinoso para Sony

Otra historia es lo relativo a la retrocompatibilidad. Sony ya vio el negocio en este tema apostando por un modelo de suscripción nada barato y en el que da igual que tengamos el videojuego original, que tendremos que volver a pagar por él, al contrario que lo mostrado por Microsoft en su conferencia.

De hecho a Sony le ha sorprendido, tal y como comentan desde Eurogamer, en donde el mismísimo Shuhei Yoshida, jefe de Sony Worldwide Studios, aseguró no creer que se pudiese llegar a lograr.

Por contra, la PS3 cuenta con una arquitectura única, lo que dificultaría en exceso realizar algo parecido, especialmente por su uso de la SPU (el microprocesador Cell). De ahí que se optase por el juego en streaming desde la nube, pero no es una emulación perfecta, al contrario que en Xbox One.

Ahora bien, Yoshida, recalca "nunca digas nunca jamás", pese a que por el momento este tipo de retrocompatibilidad "no entre en los planes de Sony" debido al excesivo reto que supondría lograrlo.

Para eso están, además, las reediciones de juegos de la pasada generación (ni PS4, ni Xbox One se libran de esto, e incluso tampoco el PC y cía), y como ejemplo más cercano para los intereses de Sony tenemos el recientemente anunciado 'Uncharted: The Nathan Drake Collection' (sin online). Con un panorama actual que no para de apostar por los refritos, el poder del dinero hace el resto.

Y otra PS4 más ligera y que consume menos

A su vez, como leemos en SCE, Sony ha anunciado un nuevo modelo de PS4 (CUH-1200a), pero de 500 GB (salvo que se confirme también para el de 1TB) más liviano en cuanto a peso (un 10% más ligero, cerca de los 2,5 kg) y más ecológico al reducir su consumo eléctrico en un 8% (230W).

Se pondrá a la venta a finales de mes (su precio base será de 399,99 euros, igual que el anterior) y vendrá con un acabado en mate. Por lo demás, ninguna diferencia más que se pueda apreciar.


¿Qué lecturas se pueden extraer del top 10 de retrocompatibles en Xbox One?

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Borderlands

Mientras el programa de retrocompatibilidad con Xbox 360 en Xbox One no ha sufrido variación alguna desde que dio pistoletazo hace unos días en exclusiva para los miembros del programa Preview de Xbox Live, Microsoft sigue avanzando en este tema para alcanzar los 100 juegos compatibles antes de que finalice el año. Y ahora, con motivo de una entrevista con Bill Stillwell, encargado de la plataforma Xbox, podemos confirmar uno de los siguientes: el primer 'Borderlands'.

No sabemos cuándo se producirá la próxima actualización, pero sin duda que 'Borderlands' tiene muchas papeletas para formar parte de la siguiente oleada, ya que como nos han mostrado en vídeo tanto Bill como MajorNelson, va muy fluido en Xbox One y con sus características adicionales habilitadas, como el tema de capturar la pantalla. Lo curioso es que no es de los más demandados.

El top 10 de peticiones para la retrocompatibilidad

Ese honor recae en 'Red Dead Redemption', que sigue liderando la lista con mucha diferencia. Para que os hagáis a la idea, la obra de Rockstar Games cuenta con más de 52.600 votos, mientras que la de Gearbox Software, "tan solo" poco más de 14.400. Hasta le gana 'Fable III', que ya es decir...

  1. Red Dead Redemption (52.627 votos)
  2. Call of Duty: Black Ops II (48.614 votos)
  3. The Elder Scrolls: Skyrim (47.324 votos)
  4. Halo: Reach (40.979 votos)
  5. Call of Duty: Modern Warfare 2 (40.669 votos)
  6. Gears of War 3 (33.739 votos)
  7. Call of Duty: Black Ops (33.767 votos)
  8. Fallout 3 (32.306 votos)
  9. Call of Duty: Modern Warfare (30.141 votos)
  10. Mass Effect 3 (28.504 votos)

De esta lista se pueden extraer varias cosas:

  • Una, que la presencia de 'Call of Duty' es demasiado exagerada (¿es que para los usuarios de Xbox 360 no hay más FPS?), porque de diez juegos, cuatro son de esa saga
  • Dos, que 'Fallout 3' merece estar más arriba, sobre todo por la confirmación de ese jugoso regalo dentro de 'Fallout 4' (sí, se nos dará un código de descarga del tercer capítulo). Esto último podría confirmar, a su vez, que 'Fallout 3' será otro de los retrocompatibles en 2015
  • Tres, que los RPG tienen mucho tirón. Aparte de la apocalíptica obra de Bethesda, tenemos el titánico 'Skyrim' (también de Bethesda) y la conclusión de la historia del comandante Shepard con 'Mass Effect 3'. Y no hay que olvidar que el primer 'Mass Effect' ya es retrocompatible
  • Cuatro, que el peso de los exclusivos en Xbox 360 es casi nulo en comparación. Tan solo 'Halo: Reach' y 'Gears of War 3' logran colarse entre los diez primeros, cuando debería haber más. Habría que irse hasta el número 20 para encontrar el 'Halo Wars' con 20.705 votos y ya al 21 para el primer exclusivo entre consolas, 'Alan Wake'
  • Cinco, que los exclusivos en formato digital no gozan de visibilidad alguna. Hay que adentrarse muy a fondo en la lista para toparse con el primero de ellos, el genial 'Castle Crashers' (7.432 votos). Curiosamente, The Behemoth anunció su versión Remaster para Xbox One hace poco

Microsoft ha aclarado que los de Kinect no entran

Como ha recalcado Bill en esta pequeña entrevista, debido a ciertas restricciones a nivel de software, habrá un número determinado de juegos que no podrán entrar en este programa. Por ejemplo, todos los de Kinect. Debido a la incompatibilidad con el nuevo Kinect 2.0, todo estos se quedan fuera.

Otro de los problemas que han impedido a los de Redmond ofrecer una variedad de entrada mucho mayor es el tema de las licencias. Esto hace que haya que repasar el catálogo con detenimiento e ir viendo cuáles se pueden incorporar antes. Y aquí los que formen parte de Microsoft Game Studios, como RARE, parten con ventaja, como ya hemos visto con la primera oleada en la Preview.

Por otra parte, todo juego que se haya regalado en Games with Gold debería contar con prioridad también y no creemos que Microsoft tenga muchos problemas al respecto. Estaría bien recordar algunos de los mejores que se han ofrecido a lo largo de los dos años de historia de este servicio:

  • Assassin's Creed IV: Black Flag
  • Battleblock Theater
  • Battlefield: Bad Company 2
  • BioShock Infinite
  • Brothers: a Tale of Two Sons
  • Crackdown
  • Darksiders II
  • Dark Souls
  • Dead Rising 2
  • Dishonored
  • Dust: an Elysian Tail
  • Gears of War
  • Gears of War: Judgment
  • Halo 3
  • Halo: Reach
  • Hitman: Absolution
  • Just Cause 2
  • Lara Croft and the Guardian of Light
  • Mafia II
  • Might & Magic: Clash of Heroes
  • Rainbow Six: Vegas
  • Red Faction: Guerrilla
  • Saints Row: The Third
  • Sleeping Dogs
  • SSX
  • Super Street Fighter IV: Arcade Edition
  • The Witcher 2: Assassins of Kings
  • Thief
  • Tomb Raider
  • Toy Soldiers: Cold War

En VidaExtra | Cómo jugar a los juegos de 360 en Xbox One hoy mismo

DigiTimes: Nintendo lanzará su nueva consola NX en julio de 2016

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Iwata

Según DigiTimes, un consolidado medio taiwanés especializado en todo lo relacionado con los suministros dentro de la industria de los semiconductores, los componentes electrónicos, los equipos informáticos y las comunicaciones, Nintendo tiene planeado lanzar su consola de nueva generación, la NX, en julio de 2016.

Según diversas fuentes consultadas por DigiTimes, la compañía ya ha hablado con sus socios de la cadena de suministro para que el próximo mes de octubre como máximo den comienzo las pruebas de producción de la nueva consola. Foxconn se encargará de su fabricación, pero parece ser que Pegatron Technology está interesada también en encargarse de una parte de la producción.

¿Previsión de 20 millones de unidades vendidas en un año?

Según estos datos se espera que los pedidos finalicen entre febrero y marzo de 2016 y que la fabricación en serie dé comienzo entre mayo y junio. El objetivo es que la consola esté lista para ser lanzada en julio.

Y ojo, en esta información también se hace referencia al número de unidades de esta nueva consola que Nintendo tiene previsto vender durante el primer año y es una cifra un tanto extraña: 20 millones de unidades. La Wii U no lleva ni 10 millones de unidades vendidas desde que salió en 2012.

Por ahora no hay confirmación oficial por parte de Nintendo y tanto Foxxcon como Pegatron han declinado hacer declaraciones sobre el asunto.

En VidaExtra | Nintendo tiene una nueva consola en camino cuyo nombre en clave es NX

¿Es esto realmente un prototipo de la SNES Playstation? (actualizado con vídeo)

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Snes playstation

La historia del nacimiento de la primera Playstation es apasionante. Aquí os la explicamos detalladamente, pero el resumen corto y rápido sería más o menos así: Nintendo y Sony habían planeado lanzar una SNES con lector de CD; Nintendo traicionó a Sony en el último momento (durante el CES de 1991 y para aliarse con Philips); Sony aprovechó el trabajo que había hecho hasta entonces para crear su propia consola, la PlayStation, y esta acabaría arrebatándole el dominio de la industria a Nintendo.

Hasta ahora sólo habíamos visto fotos promocionales de aquella SNES Playstation, nada de fotografías reales. Hasta ahora, decía, porque un usuario de Reddit se ha encontrado un prototipo en su casa —uno de los 200 que por lo visto se fabricaron— como el que se topa con una pelusa gorda detrás del mueble. Y las ha subido a la red para nuestro disfrute.

El autor de las fotos y poseedor de esta rareza está en Assembler Games contestando a todas las preguntas planteadas por el resto de usuarios (el subreddit original ha sido marcado como privado por los moderadores vuelve a estar activo) y lo cierto es que su historia, de ser cierta, también tiene miga.

La consola estaba en una caja junto a otros trastos inservibles y su destino era el contenedor de la basura

El tipo cuenta que su padre trabajaba en una compañía junto a un tal Olaf, que según sus propias palabras había sido empleado de Nintendo. Aunque no estamos seguros, podría tratarse en realidad de Olaf J. Olaffson, presidente y CEO de Sony Interactive Entertainment en la época de la Playstation. Olaffson estuvo directamente implicado en proyecto que tenían Nintendo y Sony entre manos antes de que cada uno tirara por su lado.

Snes playstation

Cuando la empresa en la que trabajaba el padre de dicho usuario se declaró en bancarrota, este encontró la unidad de SNES Playstation en una caja llena de cosas inservibles que tenía que tirar a la basura sin saber lo que era. En su lugar, este buen señor se llevó aquel extraño aparato a casa y gracias a ello tenemos las primeras fotos del prototipo de esa consola que pudo ser y no fue.

Leyendo sus respuestas en Assembler Games, parece ser que dispone de un juego en CD y otro en cartucho, aunque no sabe qué juegos contiene cada uno porque no ha podido probar si la consola funciona o no. Ni siquiera tiene el cable de alimentación y ya le están diciendo en los foros que vaya con cuidado si lo intenta con otro cable, no vaya a ser que la acabe quemando o algo por el estilo. Se ha comprometido a asegurarse bien y a intentar encenderla. Y aquí estamos como niños deseando que funcione para ver qué sucede.

Actualización: Tenemos un primer vídeo:

View post on imgur.com

PD: Tiene pinta de ser totalmente real, pero si por esas cosas de la vida acaba siendo un fake (a alguien le ha dado por meter a Vadu Amka de por medio, la cual ya ha confirmado en este tweet y en este otro que no ha tenido nada que ver en este asunto como algunos estaban ya dando por hecho después de esta broma entre colegas), pues habremos pasado un buen rato imaginando cosas. Eso sí, los coleccionistas deben estar ahora subiéndose por las paredes hasta que se aclare del todo el asunto. Porque esto podría alcanzar un precio muy loco.

Más información | Assembler Games

En VidaExtra

Microsoft lanzará su propio disco duro externo de 2 TB para Xbox. Y un chatpad [GC 2015]

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Xbox one hdd

¿Que a la Xbox One le podéis conectar un disco duro externo? Vale, sin problemas, pero Microsoft ha decidido que ya iba siendo hora de lanzar el suyo propio. Para ello se ha aliado con Seagate, una compañía que de esto sabe un rato, y ha optado por dotarlo de 2 TB de capacidad y conectividad USB 3.0.

Como lo que queréis saber es el precio y su disponibilidad, lo que os puedo decir es que estará disponible este mismo mes a un precio de 110 dólares. Queda por ver la disponibilidad y el precio en nuestro país, aunque con esto último lo más probable es que la cosa se quede en 110 euros.

No es un precio del todo descabellado, pero lo cierto es que en estos momentos podemos encontrar discos duros externos con USB 3.0 y 2 TB por menos de 100 euros (entre 70 y 90 euros hay algunos muy majos). En todo caso, ahí está la opción para quien quiera uno oficial.

También habrá chatpad

Chatpad

Además de esto, la compañía anunció en su conferencia de la Gamescom un chatpad para conectarlo al mando de la Xbox One y así poder escribir con mayor fluidez. Para los que gusten de comunicarse usando texto desde la consola puede ser una buena opción, porque ir letra a letra con el mando es bastante horrible.

Chatpad

Será programable, compatible con Windows 10, vendrá con un headset y estará disponible a partir del próximo 27 de octubre por 34,99 dólares. Queda por saber los detalles definitivos sobre su disponibilidad y precio final en nuestro país.

En VidaExtra | En un mundo sin Kinect Xbox One pedía a gritos un nuevo dashboard, y aquí lo tenéis

Smach Zero, la primera Steam Machine portátil, estará lista para finales de 2016

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Smach zero

Si estás buscando un dispositivo que te permita jugar a tus títulos preferidos de PC desde cualquier parte, quizás la Smach Zero es la consola que estás buscando. Se trata de una Steam Machine portátil cuya ventana de lanzamiento ya ha sido confirmada. Si todo va bien estará disponible en algún momento del último trimestre de 2016.

El precio final todavía no se ha dado a conocer. Sin embargo, a partir del próximo 10 de noviembre podrá ser reservada por 299 dólares, un precio inferior al que tendrá una vez que haya salido a la venta.

Características de la Smach Zero

A falta de disponer de las especificaciones completas finales, esto es lo que sabemos de la Smach Zero, la portátil con Steam OS anteriormente conocida como Steamboy:

  • SoC AMD G-Series "Steppe Eagle" con una CPU Jaguar y una GPU Radeon (arquitectura GNC)
  • 4 GB RAM
  • 32GB de memoria interna y ranura para tarjetas SD
  • USB OTG
  • Pantalla táctil de 5 pulgadas con resolución 720p
  • Dos touch pads configurables (como los que lleva el Steam Controller)
  • Salida HDMI
  • Conectividad Bluetooth y WiFi
  • Conectividad 4G en el modelo PRO4

Lo que vemos en el vídeo no es el diseño final, puesto que sus creadores aseguran que la consola contará con un stick, 7 botones en la parte frontal y otros 6 botones en la parte trasera. Algo así:

Smach zero

Según la información oficial, la consola contará con más de 1.000 juegos compatibles a partir del primer día y ofrecerá la posibilidad de usar las funcionalidades online de Steam desde cualquier sitio.

Más información | Smach Zero

Sinclair ZX Spectrum Vega, la vuelta a los clásicos de los 80

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Zx spectrum vega

¿Recuerdas que hace unos meses, concretamente el diciembre, hablamos del retorno del Spectrum gracias al nuevo Sinclair ZX Spectrum Vega? Pues bien, ya disponemos de fecha oficial de lanzamiento. Saldrá el próximo 24 de agosto a un precio de 99,99 libras (unos 140 euros), que es el que se había previsto inicialmente.

No se trata de un ordenador a la vieja usanza, como aquellos que usábamos en los 80 y que gastaban juegos en cintas de cassette, sino uno en forma de mando que se conecta al televisor mediante USB y cables de audio/vídeo y listos. Trae en memoria nada más y nada menos que 1.000 juegos. Aquí está la lista completa.

Más adelante, gracias a la ranura para tarjetas SD que incorpora el Sinclair ZX Spectrum Vega, podremos descargar de forma totalmente gratuita los títulos que vayan poniendo a nuestro alcance. Y ojo porque habrá tanto clásicos como otros títulos nuevos programados expresamente para la ocasión. Os dejo con unas cuantas imágenes:

ZX Spectrum Vega

ZX Spectrum Vega

ZX Spectrum Vega

ZX Spectrum Vega

ZX Spectrum Vega

ZX Spectrum Vega

ZX Spectrum Vega

Más información | Funstock Retro
En VidaExtra | Sir Clive Sinclair vuelve con un nuevo ordenador, el Sinclair ZX Spectrum Vega, Así jugábamos en los 80 con los ordenadores de 8 bits: haciendo cosas que no creerías

La nueva Xbox One Elite con disco duro de 1 TB llega en noviembre

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Pack Xbox One Elite

Microsoft confirma el lanzamiento de la nueva XBox One Elite para el próximo mes de noviembre, aunque por el momento no ha dado la fecha concreta. Se trata del nuevo modelo con 1 TB de disco duro del que os hablamos el pasado mes de junio.

El pack de Xbox One Elite trae unas cuantas novedades con respecto al actual. A nivel estético, la consola ha sufrido un ligero lavado de cara para lucir un acabado en mate. Por otro lado, y esto es lo más importante, incorpora un disco duro SSD híbrido de 1 TB. Según la compañía, está optimizado para que la consola pueda arrancar un 20% más rápido desde el modo ahorro de energía.

Xbox Elite, el nuevo mando personalizable

Mando Xbox Elite

Además de todo esto, el pack incluye un mando Xbox Elite que trae un puñado de cosas interesantes como la posibilidad de ajustar la sensibilidad de los gatillos o intercambiar sticks y crucetas. Será compatible tanto con Xbox One como con Windows 10.

El precio recomendado del pack Xbox One Elite es de 499,99 euros, lo cual quiere decir que el precio final podrá variar en función de las distintas ofertas que las diversas cadenas y establecimientos puedan ofrecer.

Y otro mando más

Microsoft anuncia también una edición especial del modelo actualizado del mando inalámbrico. Es este caso se trata del mando Blanco Lunar:

Mando Xbox One Edicion Blanco Lunar

Combina blanco y dorado, incluye el nuevo conector de 3,5mm para auriculares, y puede recibir actualizaciones de forma inalámbrica. El diseño de los contornos y de agarre ha sufrido algunas mejoras para ofrecer mayor comodidad a más tamaños de mano. Saldrá a la venta el próximo 15 de octubre a un precio recomendado de 64,99 euros.

En Vidaextra


El firmware 3.0 de PS4 viene con muchas novedades: las repasamos una por una

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PS4

Sony acaba de anunciar las novedades del firmware 3.0 de PS4, y pese a que hemos pasado del "dos punto algo" al "tres punto cero y en adelante", no supondrá un cambio a nivel estético.

Esta actualización de la consola, cuyo nombre en clave es Kenshin, goza, eso sí, de más funciones para la PS4, al igual que mejoras en otros servicios. ¿El más significativo a mi modo de ver? Que los usuarios de Playstation Plus pasamos de 1 GB de almacenamiento en la nube a la friolera de 10.

Y es que no sé si os habrá pasado a vosotros, pero yo ya tenía la nube llena, y eso que no tengo la subida automática de datos. Con la ampliación a 10 GB el panorama se vislumbra más cómodo. Igual que con el resto de novedades que han detallado desde Sony, a falta de otras por anunciar:

  • YouTube en directo: YouTube Gaming aterriza en PS4. Ya podemos hacer streaming de YouTube en la consola de Sony para ver o retransmitir partidas desde ahí.
  • Compartir clips de vídeo en Twitter: tal y como suena, podremos compartir pequeños vídeos (no más de 10 segundos) directamente desde la aplicación de Twitter. Sí, a modo de Vine.
  • Eventos: nueva sección relacionada con eventos, donde se mostrarán actividades de los juegos que más utilicemos, por ejemplo un fin de semana con el doble de XP o retransmisiones.
  • Incremento de la capacidad de almacenamiento online: lo antes comentado de los 10 GB.
  • Live from Playstation: otra forma de ver contenido especial desde Playstation en vivo.
  • Capturas en PNG: ahora las capturas se pondrán guardar también en PNG (mejor calidad).
  • Comunidades: podremos crear comunidades sobre lo que nos interesa, no solamente de juegos. Tendremos una estructura similar a un foro y se podrán compartir capturas o unirse a juegos o grupos desde ahí. Una buena forma, como apuntan desde Sony, de conocer gente.
  • Grupos favoritos: ahora podremos resaltar nuestros contactos favoritos y verlos de un plumazo.
  • Pedir una retransmisión: otra función curiosa es la de pedir a alguien que nos muestre una sesión de un juego. Se le enviará una petición de retransmisión (o de Share Play) y esperamos.
  • Now Playing: el apartado que mostraba lo que están haciendo nuestros contactos mostrará más información y tendremos más opciones, como entrar a un grupo o ir a Playstation Store.
  • Pegatinas: imágenes visuales (y más directas) para enviar en la aplicación de mensajes.

La compañía nipona no ha desvelado más detalles, aunque ha asegurado que habrá más por anunciar, al igual que la fecha oficial del estreno de esta nueva iteración en el firmware de PS4.

Por lo pronto, ¿qué os parecen estas novedades? ¿Qué otras os habría gustado ver ahí?

Más información | Playstation.Blog

Project Morpheus se transforma en Playstation VR: estos son sus primeros juegos [TGS 2015]

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Playstation VR

Otra de las noticias que nos ha dejado la pequeña conferencia de Sony Computer Entertainment Japan Asia previa al Tokyo Game Show 2015 es la presentación de la versión final de Project Morpheus, aparato de Realidad Virtual que finalmente pasa a llamarse Playstation VR.

Con este nuevo nombre se afianza la marca Playstation y se deja más claro que estamos ante un dispositivo de Realidad Virtual, y con el que más pronto que tarde podremos experimentar las primeras sensaciones, ya que en la pasada GDC 2015 Sony aseguró que saldría en el primer trimestre de 2016. ¿Se mantendrá esa afirmación? No tardaremos mucho en descubrirlo.

Los juegos (y demos técnicas) de Playstation VR

Su presentación a cargo de Atsushi Morita, presidente de SCEJA, nos ha dejado a su vez varias demostraciones con los primeros juegos que acompañarán a Playstation VR en su lanzamiento.

Jugando en casa, es lógico que no hayan faltado ni el baile ('Hatsune Miku VR') ni el musou ('Dynasty Warriors 7 VR'), con ocasión para las rarezas de cocina y de lecciones veraniegas, rematando las demos técnicas los llamados Rigs y Joysound y con el MMORPG 'Final Fantasy XIV'.

Son tan solo unos pocos de los muchos que llegarán con el paso de los meses, tanto de la propia Sony como de las third-parties que trabajan para ella. Lo vimos, por ejemplo, con CCP Games y su 'EVE Valkyrie', aunque sigue siendo una incógnita cuándo estará realmente terminado este juego.

Sony asegura, de hecho, que en su lanzamiento habrá diez juegos.

Habrá que ver si otros juegos adoptan como complemento alguna función para Playstation VR, sin que sea necesariamente todo el juego, como el poder ver un coche desde dentro (en el futuro 'Gran Turismo') u observar desde dentro una casa que hayamos creado en el gestor estratégico de turno.

Características del anterior Project Morpheus

Tres son los pilares básicos de lo que antes conocíamos como Project Morpheus y que mantendrá, por lo tanto, Playstation VR. Tres características que intentarán competir con Oculus Rift:

  • En primer lugar, una pantalla OLED de 5,7 pulgadas de 1920x1080 de resolución. Esta pantalla expandirá nuestro campo de visión en los juegos y eliminará la sensación de desenfoque
  • Segundo, una tasa de refresco de 120hz, lo que proporciona imágenes muy suaves
  • Y por último, una latencia increíblemente baja. Esto es crucial en un dispositivo VR al lograr una sensación de confort mayor en el jugador y evitar que se maree con tantos giros

Star Wars X-Wing Pilot: la Alianza Rebelde llega a los nuevos auriculares de Turtle Beach

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Star Wars X-Wing Pilot

Hace tiempo que no hablamos de auriculares por aquí. Si lo hacemos hoy es básicamente porque todo lo que huele a ‘Star Wars’ nos mola y resulta que los nuevos Turtle Beach tienen una pinta bastante maja. Se llaman Star Wars X-Wing Pilot y son de color naranja, el mismo que podemos ver en los trajes de los pilotos de la Alianza Rebelde.

Lógicamente cuentan con licencia oficial, son compatibles con PC, PS4, Xbox One y móviles, y estarán disponibles a partir del 1 de noviembre, justo a tiempo para poder usarlos con el nuevo ‘Star Wars Battlefront’ (os recuerdo que el juego sale en nuestro país el 19 de noviembre). Estas son las características más destacadas de los Star Wars X-Wing Pilot:

  • Altavoces de Neodimio de 40mm con buenos agudos y graves.
  • Controles de volumen y silencio integrados en el cable.
  • Micrófono ajustable de alta sensibilidad que podrás desacoplar cuando no lo necesites.
  • Precio de 59,99 euros.

[[gallery: star-wars-x-wing-pilot]]

Le he estado echando un vistazo a la página de Turtle Beach y he visto que, además de estos Star Wars X-Wing Pilot, tienen otros nuevos muy similares llamados Star Wars Battlefront Sandtrooper que saldrán a la venta el 2 de noviembre. Su precio es algo más elevado, 99,99 euros, pero también tienen buena pinta.

Más información | Turtle Beach
En VidaExtra | Sale a la luz otro gameplay de 10 minutos de la alpha cerrada de Star Wars Battlefront

Ya queda menos para catar la nueva interfaz de Xbox One y luce así de bien

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Forza 6

Microsoft ha estado muy activa con las actualizaciones del firmware de Xbox One incorporando un montón de funcionalidades bien avenidas, sin embargo ha descuidado una esencial, la de renovar la interfaz de la consola, poco práctica para muchos o con claras limitaciones a poco que nuestra biblioteca de juegos empiece a crecer. Pero por suerte, tal y como prometió hace meses, ésta recibirá un buen lavado de cara siguiendo el estilo de la App Xbox One de Windows 10 que analizamos.

Al igual que en esa aplicación, la nueva interfaz de Xbox One tendrá una barra lateral a la izquierda desde la que podremos acceder a lo más relevante, desde nuestros contactos a los mensajes, alertas de actividad o seleccionar qué aplicación queremos tener en modo Snap. Todo, además, de forma más fluida y mucho más rápida gracias al nuevo SO de Microsoft. Aunque no será lo único.

A nivel visual, veremos todo de golpe en la misma pantalla, con claro protagonismo para el último juego que hayamos jugado, mientras que si queremos ver los demás, al contrario que hasta ahora (yendo de izquierda a derecha), habrá que ir hasta abajo. Lo bueno es que los de Redmond han pensado en todo y podremos ir directamente hasta el fondo del menú pulsando el gatillo derecho del mando (con LT iremos de nuevo hasta la portada). En definitiva, todo más rápido y práctico.

Este nuevo vídeo publicado por el equipo de Xbox es tan solo una pequeña muestra de lo que nos espera, ya que han quedado más apartados en el tintero (fijaos bien en el menú superior). De todos modos, Microsoft ya ha empezado a avisar del nuevo programa de Xbox Preview para los que están inscritos en su beta. Hay que recalcar que deberemos ir de nuevo al Xbox Preview Dashboard, la App de la beta, para seleccionar dentro del apartado "Registro" la "New Xbox One Experience". Sólo de esta manera, a lo largo de estos días, Microsoft nos inscribirá en la nueva beta. Ojo ahí.

En VidaExtra | Cómo jugar a los juegos de 360 en Xbox One hoy mismo

Hasta el menor fan de Call of Duty querrá la PS4 limitada de 1 TB del Black Ops III

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PS4 con Call of Duty: Black Ops III

Un hecho curioso de esta generación es que ha vuelto a despertar en mí el espíritu de coleccionista... pero de consolas. Todo empezó con la PS4 del 'MGS V', y a la que pronto le seguirá (tal vez, que aún no lo tengo claro) la PS4 de 1 TB sobre 'Star Wars'. Y ahora resulta que Activision quiere entrar en juego y ofrecernos otra PS4 de 1 TB, pero con motivos del próximo 'Call of Duty: Black Ops III'.

El principal aliciente de este modelo, al igual que el del FPS de DICE, es que incluye más capacidad de almacenamiento, en concreto, el doble que la edición estándar de PS4. Y si nos seduce la idea de jugar desde el primer día al 'Call of Duty: Black Ops III' del estudio Treyarch, no habrá nada mejor que esta edición limitada y que viene con los motivos del propio juego, con el logotipo en naranja.

De fondo, se mantiene la consola en negro (o Jet Black, siendo más específicos), mientras que el mando DualShock 4 juega también con el color gris. En ambos casos, eso sí, queda más que claro que se trata de una edición limitada sobre el citado 'Call of Duty: Black Ops III', y de hecho este pack exclusivo vendrá acompañado del propio juego, aunque en una austera edición estándar.

A falta de conocer su precio oficial, esto es todo lo que incluirá este lote tan especial:

  • PS4 de edición limitada de 1 TB con el logotipo de Black Ops III
  • DualShock 4 con motivos del juego en negro, gris y naranja
  • Juego Call of Duty: Black Ops III en su edición estándar (con el mapa NUK3TOWN)

Saldrá a la venta el 6 de noviembre de 2015. Falta saber, eso sí, cuándo se habilitarán las reservas. Y si nos da igual este modelo limitado, también saldrá una PS4 de 1 TB estándar, pero con el juego. Nosotros os dejamos, en cualquier caso, la imagen del modelo de la PS4 de edición limitada.

Modelo de PS4 y Call of Duty: Black Ops III

Más información | Activision, Playstation.Blog

Oculus, vas a necesitar mucho más para hacerme pasar por el aro de la realidad virtual

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Desde que hace un par de años pude ponerme unas gafas de Oculus y comprobar por mi cuenta si toda esa maravilla de la nueva realidad virtual era cierta o no, he sido un firme defensor de la idea y del proyecto que tienen en mente tanto Oculus como alternativas como la de Sony y el reciente PlayStation VR (antes conocido como Project Morpheus). Lo malo es que, dos años después, no tengo la sensación de que estemos avanzando por el buen camino.

Lo de siempre, el dale tiempo, ten paciencia y espera a lo que vendrá, no me vale en una época en la que los avances tecnológicos se fagocitan para evolucionar y dejar caducas las ideas que ayer eran revolucionarias. La sensación que me dejan los anuncios de ayer es la de una situación que temíamos todos desde el principio, que Oculus puede avanzar y mejorar todo lo que quiera, pero sin contenido no nos sirve de nada.

No queremos una nueva moda caduca como el 3D

Así, a día de hoy la idea de la realidad virtual me viene a la mente con la misma fuerza que lo hizo el 3D, una tecnología que me maravilló antes en el mundo del videojuego que en el cine tras una presentación en la que las naves del 'Avatar' de Ubisoft esquivaban rocas cayendo mientras parecía que estuvieses ante un diorama completamente vivo.

¿Qué ocurrió con ella? Que los resultados perpetrados por aquellos que intentaron subirse al carro de la tecnología no le llegaban ni a la suela de los zapatos, que el contenido relativo al invento quedó en pañales y con tímidas pero muy válidas propuestas como la de 'Motorstorm Apocalypse' por culpa de un precio que se fue de las manos y, ahora que eso ya no es un problema, ya no le importa a nadie.

La llegada de contenidos de Netflix, Hulu y compañía es el parche de una presentación en la que 'ADR1FT' es lo único realmente destacable por culpa de un 'Minecraft' que ya está hasta en la sopa un 'Bullet Train' que huele a tiroteo sobre raíles que tira para atrás y un tráiler de videojuegos que están por llegar que no produce ilusión alguna.

Más Zuckerberg que Carmack

Las adaptaciones de otros juegos que podrían jugarse en una pantalla normal ofreciendo la misma experiencia es el equivalente a la bofetada de realidad que ofrece conocer cómo funcionarán los contenidos de Netflix o Twitch en la plataforma, que de la misma forma que nos dejó de pasta de boniato con la confirmación de la compatibilidad con Xbox One, se limita a crear un salón virtual con un pantallote colgado en la pared en vez de intentar aprovechar ideas como la de la creación de los vídeos de 360º que, al menos por ahora, Facebook cede a sus usuarios.

Un acuerdo con cara y ojos sería aprovechar la pasta invertida por los mecenas y todas las inversiones externas que han venido detrás (incluida la compra de Zuckerberg) para que la próxima serie de Netflix o superproducción de la FOX estuviese creada con un sistema de vídeo similar.

Que la alternativa propuesta sea tener un salón low poly en el que si giras la cabeza tienes una lámpara junto al brazo del sofá sirve de bien poco para convencer a la gente de un gasto que, parémonos ahí otro rato, es a todas luces un laberinto de propuestas que inevitablemente causa cierta confusión.

Star Wars: The Force Awakens Immersive 360 Experience

Speed across the Jakku desert from Star Wars: The Force Awakens with this immersive 360 experience created exclusively for Facebook.

Posted by Star Wars on Miércoles, 23 de septiembre de 2015

Un secretismo preocupante

De los 99 dólares del cacharro de Samsung apoyado en la potencia de los smartphones saltamos a los 275 dólares que costaba el kit de desarrollo en Kickstarter y, de ahí, a los casi 1.000 billetes que costarán los ordenadores compatibles que llevarán el sello de Oculus para remarcar que gastándote esa morterada sí vas a poder disfrutar de la tecnología en condiciones.

No sé, me parece un poco raro que la amalgama de precios sea tan dispar, y eso sin contar el posible precio de PlayStation VR, ya que lo que parecen decirnos con ello es que o uno no está a la altura o con el otro se han pasado tres pueblos. Que aún a día de hoy sigamos sin conocer el precio o la fecha de lanzamiento del cacharro es bastante de traca y, en definitiva, le augura un comienzo desconcertante a una tecnología que, en teoría, está ya a la vuelta de la esquina como para seguir guardando tantos secretos.

El bajón de centrarse en esta estrategia de contenidos y verdades a medias, además de tener que lidiar con una nueva versión de 'Surgeon Simulator' o el citado 'Minecraft' como si la realidad virtual hiciese de los fenómenos de YouTube mejores juegos, son precisamente los miedos que destacábamos cuando nos enteramos de la compra de Facebook.

Porque oigan, señores de Oculus y derivados, creo que los dos millones y medio de dólares (de una meta de 250.000 dólares) que recibisteis de miles de jugadores se entregaron con otra idea y otro futuro en la cabeza. Puede que la tecnología que tiene Oculus entre manos sea la bomba, y doy fe de ello que lo es, pero si no hay mecha ni mechero con la que llevarla al boom que todos esperábamos, de nada sirve gastarse el dinero en ella.

Esto no es suficiente para sobrevivir a una mera moda y ahora tengo la sensación de que el mundo del videojuego y la promesa de esta tecnología con el sector sólo ha sido el trampolín para acercarse a algo más que nada tiene que ver con el sueño inicial. La sensación que me queda tras la presentación de ayer es que los jugadores hemos financiado el futuro del cine y lo que quedará para nosotros serán sólo las migajas.

La Game Boy en 25 gif animados

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Game boy

Hoy es día de recuerdos y celebraciones: la Game Boy de Nintendo aterrizó en Europa hace 25 años. Lo hizo el 28 de septiembre de 1990, más de un año después de su nacimiento en Japón (el 21 de abril de 1989), y a buen seguro muchos de vosotros guardáis en vuestra mente un puñado de buenos momentos junto a esta casi indestructible consola portátil.

Aquí repasamos su historia y en este otro post os mostramos algunos de los accesorios más estrambóticos que llegaron a salir para la Game Boy. Ahora, como nos gustan mucho, aquí os dejamos 25 gif animados sobre la consola.

Felicidades

Por algún sitio había que empezar, así que, siendo el 25 aniversario de su lanzamiento en nuestro territorio, lo hacemos con un Feliz Cumpleaños.

El loop infinito

Ideal para que se te caigan los ojos y tengas pesadillas, aunque si lo miras más de cinco minutos seguidos sucede algo mágico.

El elegante

Para qué más.

El de los colorines

Otro para volverse loco de remate.

El de las nubes

Todo muy de algodón de azúcar.

El sencillo

Sencillo pero de lo más resultón.

Uno con Wario

El tío está encantado, le caen monedas del cielo.

Y otro con Kirby

Del juego aquel tipo 'Arkanoid'.

El de la impresora

Ay, la Pocket Printer. Os la mostramos en esta colección de accesorios estrambóticos para la Game Boy. Tenía guasa la cosa.

Cuenta una historia

La de cómo pasar de la Game Boy a la Game Boy Color, por ejemplo.

Game Boy vs. Game Gear

A tortazo limpio entre portátiles... más o menos.

El abrazo

Parece ser que las máquinas se entienden muy bien entre sí.

En serie

Otro de esos para quedarse embobado durante más rato del aconsejable.

El futurista

Si es que se le puede llamar futurista a esto.

La evolución

Qué animación más maravillosa, ¿no crees?

Botonazos

No sé por qué se pulsan solos los botones y la cruceta, pero mola.

Nunca te hagas mayor

En eso estamos.

El de los colores chillones

Cuidado con este. Mucho cuidado. El del loop del principio es un juego de niños comparado con este.

Tetris

Vamos allá con el cartucho.

¿A dónde irá?

Una Game Boy un tanto extraña (y cabreada) huye de algo. ¿A dónde irá?

Con cámara

Para hacer el tonto delante de una cámara siempre estamos listos.

El pixelado

Ya tardaba en aparecer.

¡¡¡Pokémon!!!

Pedazo de zoom, amigos.

¡¡¡Más Pokémon!!!

El Pikachu pesado.

La luz del más allá

Por esa pantalla se podía colar en nuestro mundo cualquier cosa de vete tú a saber dónde.

Más en VidaExtra


¿Los juegos de tu consola te parecen una mierda? Mejor no mires en su interior

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Polvo En Consola

Aunque el diseño de la carcasa de una consola ha de ser resultón, dicen que lo importante es lo de dentro. Lo que sucede es que, al contrario del dicho popular, parece que la belleza muchas veces no está precisamente en el interior. Es normal que de vez en cuando veamos un poquito de suciedad a través de las rejillas de ventilación, algo de polvo o pequeñas pelusillas que se asoman por los laterales. Sin embargo lo peor está aún por ver.

El usuario de imgur blowmeawayyouniverse se preocupó porque su PS3 emitía unos extraños sonidos como de motor, así que con la garantía de la consola bastante pasada desde que la adquirió en 2007 se atrevió a abrirla él mismo para ver que podía ser, y se encontró con una curiosa estampa.

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La verdad es que con tanta mugre y porquería es un milagro que sólo hiciera un ruidito, aunque seguramente los Blu-Rays de sus juegos se esconderían en la parte más profunda de sus estanterías antes de exponerse a entrar en ese bicho.

De cualquier modo, la acumulación de polvo y suciedades es común tanto en consolas como en ordenadores, siendo interesante que, siempre dentro de lo que permitan las garantías del fabricante, nos preocupáramos de su mantenimiento de manera regular, así como de no ponerlo en cualquier sitio a coger polvo, por mucho que se llame PS Vita. ¡No nos seáis guarros!

Probamos PlayStation VR con EVE Valkyrie, Kitchen y London Heist: el futuro de PS4 se toca

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PlayStation VR

Uno de los mayores alicientes de la Madrid Games Week ha sido claramente PlayStation VR, lo que antes se conocía como Project Morpheus. La gran apuesta de Sony por la Realidad Virtual en PS4 y como clara evolución de sus otros dispositivos, como la Cámara de PS4, PlayStation Eye en PS3 o el primigenio Eye Toy de PS2. Mucho ha llovido desde entonces y el futuro pasa por la RV.

Personalmente, soy de los que consideraron la moda de las 3D algo pasajero (y cansino), sin embargo con la Realidad Virtual sí que veo un paso más allá (igual que la Realidad Aumentada de las HoloLens) y una sensación real de estar ante una tecnología del futuro. Ya lo sentí en mis carnes el año pasado en una versión algo verde del Oculus Rift DK2 con el 'Elite: Dangerous', que llegaba a molestar a la vista a los pocos minutos, pero que dejaba clara esa experiencia realmente de nueva generación, de esta ante un mundo completamente nuevo, y lo he vuelto a corroborar, en esta ocasión de manera más notoria y sobre todo más satisfactoria y menos molesta, con la experiencia de Sony con PlayStation VR. Sin duda, una tecnología del futuro, del mismo modo que Oculus Rift.

Ya lo decían nuestros compañeros de Xataka cuando tuvieron ocasión de probar Project Morpheus en el E3, "por fin la tecnología está lista para ofrecer algo que estábamos esperando". Y es que PlayStation VR, y por extensión Oculus Rift, HoloLens y demás aparatos de Realidad Virtual o Aumentada, van a cambiar nuestra manera de ver las cosas... y también de jugar.

Kitchen y el boom del terror en la Realidad Virtual

Kitchen

Un claro ejemplo de ello lo tenemos en la demo técnica del Kitchen de Capcom. No es un juego como tal, sino un corto de terror que viviremos en primera persona. Estamos encerrados en una cocina (cómo no) y con las manos atadas, mientras que justo enfrente nuestra, en el suelo, se encuentra alguien que está inconsciente. Lo que pasa después no os lo desvelaremos para no chafaros la sorpresa, pero la sensación de realismo, en el sentido de inmersión, es brutal.

No hablamos de gráficos, que están bien, sí, pero no son de la calidad de un PC de gama alta, sino de cómo logra engañar a nuestra mente para hacernos creer que la persona que tenemos delante es real. ¿Recordáis los tiempos de la primera PlayStation con el 'Wipeout'? En cómo movíamos el cuerpo, inconscientemente, para tomar las curvas. Pues aquello es una minucia comparado con esto gracias a que PlayStation VR aprovecha el entorno. Para que os hagáis a la idea, esta demo la "jugamos" con el DualShock 4 y el gesto para que nos desaten las manos lo realizamos del mismo modo a como lo haríamos en la vida real. No es nada comparado con otras acciones, como el simple hecho de que se nos acerque esa persona, con esa sensación de que realmente lo tenemos delante nuestra. Es difícil de explicar para alguien que no haya probado una experiencia similar a ésta.

Lo que queda claro al final de la corta, pero intensa demo (en teoría da mucho miedo, pero yo no paré de esbozar una sonrisa de incredulidad y de estar disfrutando como un enano), es que los juegos de terror van a dar mucho juego aquí al poder provocar "mareos" simulando imágenes borrosas tras un susto de muerte. Mientras probaba Kitchen no dejaba de pensar en Silent Hills y de lo mucho que se podrá conseguir en este género. Es algo de lo que los usuarios de PC no son ajenos, que poco a poco se está aumentando el número de juegos que serán compatibles con Oculus Rift. Y los proyectos siguen creciendo, como 'Allison Road', que también apunta a consolas.

PlayStation VR y el entorno en London Heist

London Heist

De London Heist había dos experiencias: una persecución en coche y con disparos, y un interrogatorio con su posterior tiroteo. Nosotros nos decantamos por la segunda opción. Aquí, al igual que en Kitchen, empezamos sentados, salvo que en esta ocasión como accesorio complementario teníamos dos PlayStation Move. Tras una breve charla con la persona que nos tenía presa y escuchar su rollo y "esquivar" el humo que nos echó a la cara, nos dio un teléfono móvil que teníamos que "coger". Esto, claro está, con un gesto de lo más natural con Move.

Debido a lo que nos había explicado el encargado de PlayStation VR sobre las manos y lo que podíamos hacer, como el cambiar un objeto de mano, me dio por pasar de un lado a otro el móvil mientras iba alejando las manos. Como si de un mago profesional se tratase, PlayStation VR me permitió probar una tontería para la que no estaba pensado el juego inicialmente, pero que hizo que viese con mejores ojos si cabe este experimento. Eso sí, hubo un límite de distancia a la hora de lanzar el móvil de una mano a otra, unos 20 centímetros, pero tampoco está nada mal, ¿no?

Volviendo a la "realidad", tras el breve interrogatorio llegó la parte del tiroteo. Estábamos en una habitación con un escritorio delante y muchos cajones. Abrimos todos empezando por la derecha: un cargador para la pistola. ¡Bien! El siguiente necesitaba una llave. ¿Y dónde estaba? La encontramos poco después en otro de los cajones de la izquierda, junto con más balas en el proceso. Pero, ¿y la pistola? Todavía no. Antes abrí el cajón de la llave y se activó la alarma, porque dentro de ese cajón estaba una joya muy valiosa (y qué joya no lo es, ¿no?). Hasta que encontramos la pistola justo en el cajón frontal de la parte más inferior. Pero ya era un poco tarde, porque nos habían quitado mucha vida y tan solo pudimos disparar unas pocas balas (matando algún enemigo, eso sí, mientras apuntábamos con el PlayStation Move de la pistola) hasta que finalmente nos dieron matarile.

La gracia de London Heist es que aprovechaba mejor el entorno y dejaba claras las posibilidades de PlayStation VR. No estábamos quietos ni sentados en una silla (salvo el momento del interrogatorio), sino que teníamos que movernos dentro de un espacio reducido, echando el cuerpo hacia adelante, dar algún paso, agacharnos... todo de forma lógica a como lo haríamos en la vida real. ¿El problema aquí? Lo mismo que con Kinect, que no todos los hogares españoles contarán con una habitación o salón tan amplio para sacarle todo el potencial. Y eso que aún es pronto para hablar de metros, y también dependerá de cada juego, que algunos se podrán jugar perfectamente sin levantarse del asiento. Como por ejemplo, el otro juego que probamos...

EVE Valkyrie y la sensación de estar en el espacio

'EVE Valkyrie' era otro de los platos fuertes de la Madrid Games Week 2015 y todo "un rompemandíbulas de la RV" que también veremos en Oculus Rift para PC. En mi caso, habiendo probado el citado 'Elite: Dangerous' en el dispositivo de Oculus VR, tenía mucha curiosidad por saber si había alguna diferencia con este nuevo juego espacial de CCP Games. Y la experiencia desde luego que ha sido mucho más satisfactoria, aunque también por lo expuesto al principio, que de aquellas esa versión de Oculus llegaba a marear. Pero no faltaron los asteroides, desde luego.

Sin una disposición interna de la nave tan chula y detallada como en la obra de Frontier Developments, al menos en 'EVE Valkyrie' sí que se veía, o mejor dicho, leía todo lo que teníamos a nuestro alrededor. El tema del despegue, eso sí, fue mucho más sencillo ya que fue todo automático y tan solo tuvimos que relajarnos y disfrutar... La impresión de salir al espacio exterior fue completamente espectacular y tras un minuto de embobamiento nos hicimos con el control de la nave y empezamos a destruir las del rival mientras intentamos no chocarnos contra ningún asteroide.

En este sentido, al menos en esta versión aún en desarrollo, 'EVE Valkyrie' no va a romper moldes del género de la acción espacial, pero sí que es cierto que PlayStation VR o cualquier otro dispositivo de Realidad Virtual como Oculus Rift, van a lograr que podamos disfrutar más con este tipo de juegos en donde no nos limitaremos a mirar hacia el frente solamente, sino hacia los lados o atrás para no perder el rastro de las naves enemigas. Sin duda, toda una gozada muy de nueva generación.

PlayStation VR como dispositivo, ¿es cómodo?

Al igual que mi compañero Juan Carlos cuando tuvo ocasión de probar el dispositivo en el E3 2015, cuando todavía se llamaba Project Morpheus, comparto lo que dijo sobre que es uno de los más cómodos. Estéticamente podrá gustar más o menos, eso es muy personal (y si me lo permitís, algo irrelevante, puesto que cuando nos ponemos un casco no lo estamos viendo por fuera), lo que más importa es que nos sintamos a gusto con él puesto. Y aquí de momento no le podemos poner muchas pegas ya que podemos ajustar PlayStation VR a nuestro gusto, como por ejemplo a la hora de acercar las lentes para tener su pantalla OLED de 5,7 más próxima a nuestros ojos.

A esta comodidad ayuda lo ya comentado por Sony al asegurar que su tasa de refresco sea de 120hz y que su latencia sea muy baja, eliminando esa sensación de mareo o vista borrosa que sí había experimentado en aquella versión tempranera de Oculus Rift. Pese a ello, tiene margen de mejora, como en todo producto aún en desarrollo, pero lo visto hasta ahora nos ha dejado muy buenas sensaciones. Otra historia será cuando se desvele su precio oficial... Ya veremos.

Más de PlayStation VR en VidaExtra

Esta Super Nintendo ha estado encendida durante 20 años de forma casi ininterrumpida

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Eso de salvar nuestros progresos de los videojuegos en un disco duro o la dichosa nube es un invento muy moderno. Hace dos generaciones teníamos que comprar unas tarjetitas, especificas para cada consola, donde se almacenaban en bloques. De hecho si queríamos salvar una repetición de un gol, por ejemplo, esta ocupaba de uno a cuatro bloques dependiendo del juego, y eso era sólo la repetición, ya que la partida o los ajustes del juego iban a parte. Pero incluso antes de la llegada de las tarjetas, aquellos que querían conservar sus partidas solo tenían tres opciones: apuntar passwords en forma de indeterminadas filas alfanuméricas, o el truquito de rigor como el famoso código Konami, o -el más agradecido- que el cartucho incluyera una batería de litio para que sencillamente le pudiéramos dar a salvar y tranquilamente apagar la consola.

Muchos han sido los juegos que se han beneficiado de este sistema, incluidos los primeros juegos de Pokémon. Sin embargo, estas baterías tienen un periodo de vida y al cumplirse ya no es posible guardar los progresos en memoria, salvo que uno decida no apagar jamás la consola, claro. Y esa última ha sido la decisión de Wanikun, un japonés que se ha mantenido su partida de Umihara Kawase para Super Nintendo encendida prácticamente 20 años y con la única excepción de la vez que se mudó de casa.

El juego, aparecido a finales de 1994, ya ha contado con sus pertinentes secuelas para plataformas posteriores, sin embargo Wanikun se niega a renunciar a los progresos de su partida. Así que continúa teniendo su vieja y gloriosa Super Nintendo japonesa encendida contra viento y marea desde la aparición de su juego favorito, siendo consciente de que si la apaga, la partida que ha mantenido hasta ahora se podría evaporar para siempre.

Estoy bastante seguro de que mi Umihara Kawase, que ha estado en la SNES más de 20 años, ha estado funcionando más de 180.000 horas. Si se apaga la consola, probablemente perderé todo lo que llevo hecho.

No quiero ni pensar en qué pasaría si hay un corte de electricidad, aunque apostaría que lleva sus facturas de luz al día. Y si actualmente estás preocupado por tus viejos amigos Pikachu, Charizard, Blastoise o el Zapdos en el que gastaste tu Massterball tan alegremente, parece que es posible sustituir las baterías, aunque no hay una absoluta garantía de que te encuentres el juego tal cual lo dejaste la última vez. Estos son los problemas y buenos recuerdos de la generación de jugadores con veinte años o más en el mundillo de los videojuegos. Seguro que a este japonés su madre no le decía que apagara la consola antes de irse a dormir, y luego -claro- nos vemos en éstas. Mucho animo a Wanikun y que su partida continúe 20 años más como mínimo.

Vía | RocketNews24
En VidaExtra | 23 cosas que sólo sabrás si has sido jugador desde hace 20 años (o más) , Konami Code, la historia del mejor huevo de Pascua

Nintendo ya distribuye kits de desarrollo de NX y será un híbrido entre sobremesa y portátil

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Según la publicación Norteamericana Wall Street Journal, Nintendo ya ha comenzado a distribuir los primeros kits de desarrollo de su próxima consola, la misteriosa plataforma con el nombre en clave 'Nintendo NX'. Especulando su salida para la segunda mitad del próximo año. El motivo es que las Third parties comiencen a adaptar sus producciones en desarrollo a tiempo para la salida comercial de la consola.

De hecho, es fácil intuir que una de las empresas que ya cuentan con el Kit es la propia Square Enix, ya que uno de los primeros juegos anunciados oficialmente para la consola será la próxima entrega de 'Dragon Quest XI'. Sin embargo las fuentes del Wall Street Journal indican que el proyecto incluirá además de la consola "al menos una unidad móvil que o bien podría ser usado en conjunto con la consola o ser usada como una consola portatil totalmente independiente". Según la misma fuente, la NX también contará con 'chips de última generación' que supuestamente permitirán no solo mejores gráficos, sino que añadirá funcionalidades más complejas.

Descarga 3

Aunque el informe clarifica que usará mejores gráficos, eso no es sinónimo de que esos gráficos sean superiores o inferiores a las sobremesas actuales de Microsoft o Sony, de hecho Nintendo no pretende competir en ese aspecto con las otras desarrolladoras de hardware. Parece que la idea de implementar nuestro juego más allá de nuestras pantallas de televisión seguirá presente en lo próximo de Nintendo, siendo una de las intenciones principales de la Wii U, aunque la realidad es que el mando de la actual sobremesa de Nintendo no permite que nos alejemos demasiado de la consola en sí, así que todo apunta a que la Gran N quiere llevar aquel concepto al siguiente nivel.

De cualquier modo, no tenemos más datos sobre el sistema de control, aunque el mes pasado pudimos ver una avalancha de patentes a su nombre que posiblemente nos podrían ilustrar sobre lo que parece que veremos en visperas de la próxima edición del E3.

Dena Nintendo

El anuncio de la consola que actualmente se conoce como Nintendo NX coincidió con la apertura de la compañia japonesa a la llegada de sus valiosísimas licencias a los dispositivos móviles, entre otros motivos, para reforzar entre sus usuarios que Nintendo mantendrá su fuerte entusiasmo por un de sistema de juego propio ¿Y vosotros que pensais de lo que promete la futura consola de Nintendo?

Vía | Wall Street Journal
En Vida Extra | Nintendo lanzará su nueva consola NX en julio de 2016 , Nintendo tiene una nueva consola en camino cuyo nombre en clave es NX

No esperes que saquen PlayStation VR 2 mientras dure PS4

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Playstationvr

La industria del videojuego está apostando muy fuerte por la realidad virtual, movilizando una cantidad de recursos de manera prácticamente unánime por parte de la mayoría de plataformas existentes. Sin embargo, los que traten de evitar ser Early Adopters, o dicho de otro modo, esperan a que se pase la primera remesa de dispositivos para dar el salto al mundo virtual, en el caso de los usuarios de PlayStation 4 tendrán que esperar bastante.

Por lo menos esa ha sido la premisa que ha dado Richard Marks, director de PlayStation Magic Lab, en una entrevista realizada para el canal de Youtube Tom’s Hardware en la que aseguraba que el nuevo gadget que nos sumergirá dentro de los próximos juegos de PlayStation 4 tendrá un ciclo de vida en paralelo con la sobremesa de nueva generación de Sony.

Creo que PlayStation VR encaja perfectamente con PlayStation 4. Así que seguirá el ciclo de vida de la consola sin problemas. Esperamos ver cómo el público saca cada vez más provecho de la consola y de las experiencias de realidad virtual, y a la vez cómo da la impresión de que el periférico también mejora.

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La llegada de PlayStation VR está prevista para la primera mitad de 2016 y en Vida Extra tuvimos la oportunidad de conocerlas de primera mano en el pasado Madrid Games Week, teniendo unas impresiones muy positivas. Además, Cristina Infante, de PlayStation, nos ofreció una entrevista muy interesante al respecto. Parece que los próximos modelos de PlayStation VR tardarán en llegar, así que tendrán bastante tiempo para ver en qué mejorar, porque los primeros apuntan muy fuerte.

Vía | Tom’s Hardware
En Vida Extra | "PlayStation VR va a ser uno de los saltos más interesantes que haya habido en la evolución del videojuego". Entrevista a Cristina Infante de PlayStation , Probamos PlayStation VR con EVE Valkyrie, Kitchen y London Heist: el futuro de PS4 se toca

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