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Alienware ya tiene preparada la presentación de su Steam Machine en el Tokyo Game Show

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Alienware ya tiene preparada la presentación de su Steam Machine en el Tokyo Game Show De entre tanto anuncio y compañía japonesa que se esperan en el Tokyo Game Show, también es bonito saber que algunas compañías americanas también estarán presentes. Este es el caso de Alienware, quien ha confirmado asistencia para presentar su Steam Machine.

Junto a la presentación de Alienware Alpha, nombre que recibe esta Steam Machine, también se podrán probar más de una docena de juegos del catálogo de Steam. Todo es poco para promocionar su "consola", ya que Japón podrá empezar a hacer reservas dentro de unas semanas.

Por otro lado, Alienware promete más de 500 juegos compatibles desde el día de lanzamiento, cosa que tampoco es de extrañar cuando hablamos de un PC. Es curios que Alienware siga apostando tanto por las Steam Machine, más aún cuando ellos mismos reconocen que no serán fáciles de vender.

Vía | Destructoid
En VidaExtra | Alienware no acaba de ver claro el negocio de las Steam Machines


Mezclar Oculus Rift con una montaña rusa real puede ser una combinación explosiva

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Ya sabemos que hay una demo para Oculus Rift que simula ir montado en una montaña rusa, pero esta vez han decidido llevar la experiencia un poco más lejos. En esta ocasión nos situamos en un parque de atracciones y en una montaña rusa real.

La idea de esta combinación es cambiar el escenario de esta montaña rusa por algo mucho más espectacular. El resultado es el que podéis ver en el vídeo, todo el que lo prueba dice que es sorprendente y mucho más divertido.

Esto no es más que una prueba de que la realidad virtual tiene cabida en muchos lugares lejos de los videojuegos. También tengo que admitir que si un parque de atracciones me dice que tiene una montaña rusa de realidad virtual, iba sin pensármelo.

Vía | VG247
En VidaExtra | Facebook nos dará dinerito si encontramos errores en el funcionamiento de Oculus Rift

No te pierdas el diseño del nuevo Alienware Area 51

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Alienware Area 51

Que los productos de Alienware se caracterizan por contar con diseños muy llamativos y agresivos no es ninguna novedad. Sin embargo su nueva Area 51 nos ha dejado con la boca abierta por su locura.

La idea de Alienware es que el diseño de su nueva Area 51 no sólo sea rompedor, sino que funcione mejor a nivel de ergonomía y refrigeración. Por lo que podemos ver en la ficha del producto, el equipo viene preparado para ofrecer experiencias de juego a resolución 4K (hasta 11520x2160 si usamos tres monitores Ultra HD) e incorpora procesadores Intel i7 de hasta ocho núcleos. A nivel de memoria nos dicen que puede llegar hasta los 32Gb (DDR4 2133Mhz).

Si la abrimos como un melón podemos ver que su interior es tan futurista como su exterior:

Alienware Area 51

En la ficha del producto no figura por ahora ningún dato referente a precios ni a fecha de lanzamiento. Saldrá pronto, dicen.

Más información | Alienware

Los nuevos Xperia Z3 contarán con Remote Play para jugar a PS4 desde móvil y tablet

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Xperia Z3

Sony ha anunciado en el IFA que está teniendo lugar en Berlín que sus nuevos Xperia Z3 incorporan la funcionalidad Remote Play que ya tenemos desde hace tiempo en la PS Vita. Es decir: podremos jugar con nuestra PS4 usando el móvil o la tablet como pantalla.

Sólo necesitaremos la aplicación pertinente y un DualShock 4 para poder jugar de forma remota a nuestros juegos de PS4 desde cualquier parte de nuestro hogar. De hecho, si esto funciona exactamente igual que en Vita, podremos jugar aunque estemos a kilómetros de nuestra casa (siempre y cuando hayamos dejado la consola encendida, lógicamente). Todo dependerá de la conexión a Internet que tengamos a nuestro alcance.

Xperia Z3

Se podrá hacer uso del Remote Play tanto desde el Xperia Z3 como desde el Xperia Z3 Compact y el Xperia Z3 Tablet Compact, y estará a nuestro alcance a partir de octubre o noviembre de este mismo año.

En Xataka | Sony Xperia Z3, Sony Xperia Z3, primeras impresiones en vídeo

El primer muerto de la realidad virtual va a llegar… y ya lo sabíamos

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Crónica de Rubén Oculus Márquez desde el lugar del trágico suceso. Apenas tres desagradables noticias le han bastado a los medios sensacionalistas para cargar contra la realidad virtual en los videojuegos y convertirlo en el nuevo asesino en serie tecnológico de esta era. La gota que ha colmado el vaso ha sido la entrevista a la madre de uno de los fallecidos (según ellos la nueva víctima de la realidad virtual) en el programa de Maria Flor Montoya.

La conversación ha servido para criticar una vez más el mundo del videojuego y destacar de la forma más ruin y desinformativa las capacidades de Oculus Rift, Project Morpheus y Gear VR para llevarlas a su terreno y organizar otro circo a la altura de la epilepsia fotosensible, el Diazepam o las espadas de 'Final Fantasy' como excusa para justificar un parricidio.

Lo realmente curioso es que al ocurrir la sorpresa ha sido mínima, era algo que muchos ya esperábamos y la propia industria se encargó de apuntar hace varios meses. Lo comentado por Denny Unger, director creativo de Cloudhead Games, el pasado mes de agosto sirve perfectamente para ilustrar el último desafortunado incidente.

Cuando la versión comercial llegue a las tiendas alguien va a asustar a otro hasta la muerte, alguien con problemas de corazón o algo similar. Ocurrirá. Seguro.

El susto de muerte de Silent Hills

Conforme se acercaba el lanzamiento de las distintas plataformas de realidad virtual a día de hoy disponibles, las voces en ese sentido se incrementaron y las compañías se curaron en salud apuntando los riesgos que podría conllevar el uso de sus dispositivos. Lamentablemente de nada ha servido el aviso en la caja para que la madre del último fallecido, el francés  Antonin Artaud, se pasee por las televisiones de medio mundo reclamando justicia por la muerte de su hijo.

El pasado 13 de septiembre Artaud decidió cerrar su fin de semana de la mano de una sesión de juego con sus dos últimas adquisiciones, el videojuego 'Silent Hills' y el dispositivo de realidad virtual Oculus Rift. Lamentablemente las condiciones de salud del joven no eran las más adecuadas para enfrentarse a la experiencia y su corazón no aguantó.

No hubo falta de información pero ni los medios ni los implicados han querido entender que todo se ha debido a un lamentable error. Nadie se ha parado a pensar en que el miedo es un estímulo que lleva acompañándonos desde siempre, una serie de cambios biológicos en los que el corazón se acelera, el sistema nervioso inyecta adrenalina y la sangre se concentra en los músculos para solventar una situación que en otra época derivaba en una inminente pelea o que el afectado echase a correr escapando del peligro. Si hay algún culpable en este caso es la naturaleza y la negligencia, pero desde luego no la realidad virtual.

La viuda negra virtual

Donde se escapan las excusas y no podemos más que lamentar el fatídico incidente es en el caso de Mamoru Oshii. El cuerpo del nipón fue encontrado hace unas semanas en su casa donde, al parecer, tras una sesión prolongada al videojuego 'Summer Lesson' sufrió un infarto de miocardio.

Podría parecer que son casos aislados en los que las condiciones de salud del usuario juegan un gran papel, pero según citan catedráticos como Martin A. Samuels, jefe del departamento de neurología de Brigham: “una predisposición a padecer enfermedades del corazón probablemente incremente el riesgo de muerte súbita, pero es algo que ocurre en todas las edades y también puede afectar a gente saludable”.

Una vez más nos remitimos a la lamentable casualidad de estas situaciones y la necesidad de saber a qué te enfrentas y cómo lo haces antes de cargar contra una tecnología que en la mayoría de los casos no supone ningún problema. La lista de situaciones similares en otros ámbitos es interminable y, por ejemplo, no hemos visto a nadie manifestándose por la lista de muertes de DisneyLand culpando al ratón de la compañía por acercar a las víctimas a su final.

Puede la realidad virtual desencadenar un fatídico incidente, sí, pero también puede hacerlo salir a la calle a comprarlo, así que no deja de ser una búsqueda del escándalo por el simple hecho de avivar la polémica.

La montaña rusa definitiva

El tercer caso que comentábamos al principio está estrechamente relacionado con esos fatídicos incidentes que año tras año se producen en los parques de atracciones alrededor del mundo. El pasado 4 de agosto  Howard Rheingold sufrió un desagradable accidente que provocó su muerte al caer por unas escaleras.

Rheingold había estado probando la aplicación Batman 4D en su dispositivo Gear VR de Samsung, una recreación en realidad virtual de la montaña rusa del mismo nombre inaugurada recientemente en el parque Six Flags de San Antonio, Texas, cuando el mareo provocado por la visión le cogió demasiado cerca de las escaleras de su apartamento.

Los medios titularon el accidente como la primera muerte provocada por la realidad virtual pero estos mareos han sido algo común desde el anuncio de Oculus Rift y las pruebas de su aplicación de simulación de montaña rusa. Yo mismo me he visto en la situación de tener que agarrarme a una mesa para evitar caer y alcanzados este punto y con la cantidad de vídeos que corren por la red con situaciones similares, la causa del accidente parece más una falta de sentido común que una razón para culpar a la tecnología.

Queda claro, aunque era algo que imaginábamos, que la realidad virtual puede tener sus riesgos, pero el principal problema no es abrazar las posibilidades que ofrece en todos los ámbitos, no sólo en el mundo del videojuego sino también en otros aspectos lúdicos o científicos, sino obviarlos o tomarlos a la ligera. Pese a ello la estupidez humana servirá para que continúe esta absurda caza de brujas, y lo más lamentable de todo es que no nos sorprende lo más mínimo. Ya sabíamos que este momento iba a llegar.

Preparad vuestro escudo de bilis

Por supuesto todo lo que acabáis de leer es mera ficción y ojalá nunca tengamos que vivir situaciones como estas. Lamentablemente no han sido pocas las personas que han apuntado que casos como los citados podrían convertirse en realidad y, si ocurre, los medios sensacionalistas van a tener una nueva excusa para cargar contra la industria. Seamos conscientes de ello.

Parece que la realidad virtual no vale menos de 199 dólares para Samsung

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Parece que la realidad virtual no vale menos de 199 dólares para Samsung Nuestros compañeros de Xataka se han hecho eco del posible precio del Samsung Gear VR, las gafas de realidad virtual de Samsung. Estas gafas sorprendieron gratamente a todo el que tuvo oportunidad de probarlas durante la IFA 2014.

Según cuentan desde Venturebeat, las Samsung Gear VR podrían rondar los 199 dólares, sin Note 4. Esta aclaración es necesaria hacerla, porque las Samsung Gear son básicamente un accesorio para el Note 4, ya que no tienen pantalla y requieren de éste para poder ofrecer contenido.

No me parece un precio excesivo por estas gafas de realidad virtual, siempre y cuando ya tengamos en mente hacernos con un Samsung Note 4. Aunque mi recomendación es esperar y ver si las Samsung Gear VR reciben un número de aplicaciones considerable.

En Xataka | El Samsung VR apunta a un precio de 200 dólares, Note 4 aparte
En VidaExtra | Filtrados los primeros datos sobre Gear VR, el casco de realidad virtual de Samsung

Octubre supondrá la llegada, por fin, del soporte para MKV y DLNA en Xbox One

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Nuevo vídeo sobre la próxima actualización de Xbox One, en este caso del mes de octubre, y la confirmación, por fin, del soporte para MKV y DLNA tras saber que ambas cosas estaban en camino.

No será, ni mucho menos, la única novedad del siguiente firmware de Xbox One. Mientras que el Media Player aumentará sus posibilidades ofreciendo soporte para el formato por excelencia, hoy por hoy, para los vídeos en alta definición, y ese añadido para ver contenido en nuestra red gracias a la tecnología DLNA, otra de las novedades más interesantes la tendremos en la sección de Amigos.

Como vimos en julio, esta nueva sección promoverá el componente social y el pique de logros. Y también el modo Acoplar recibirá muchas mejoras, especialmente útil ahora para los mensajes (que se verán en forma de chat), o para grabar los últimos 30 segundos de una partida sin necesidad de Kinect. Esas y muchas más novedades que los miembros que se hayan apuntado en la previa de su beta podremos empezar a degustar, de manera escalonada, desde hoy mismo. Mientras que el resto tendrá que esperar hasta el mes de octubre. Sin duda, una actualización muy potente.

Más información | MajorNelson

Por fin vamos a tener un headset oficial para PS4 decente... aunque no será nada barato

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Silver Wired Stereo Headset

Mientras Álex, Rubén y un servidor echamos ayer unas cuantas horas a 'Destiny' en PS4, no paró de repetirse el mismo comentario: menuda $#@%& el micro de PS4. Sí, ése que viene de regalo con la consola y cuyo auricular se cae cada dos por tres de nuestra oreja. El audio es bajísimo, es incómodo, y resulta sangrante (no de modo literal) para una consola de esas características. Especialmente teniendo en cuenta lo buena que es la contrapartida de Xbox One, con la que todo va muy fluido.

Actualmente en el mercado tenemos distintos accesorios para PS4, algunos con licencia oficial y otros de otras marcas, pero de buena calidad, como los de la casa Turtle Beach. Sin embargo la cosa aún está muy verde. Si nos vamos a los que cuentan con licencia oficial, tenemos dos extremos, desde el más barato, del fabricante Maxwise (por 19,99 euros), hasta el de Ardistel, por la friolera de 129,99.

Por fortuna Sony ha anunciado recientemente un headset en condiciones para PS4 (también compatible con PS3 y PS Vita), que será un pelín más barato que el Wireless Stereo Headset 2.0 de Sony, y que destaca por un diseño más sobrio y ese soporte para sonido envolvente 7.1.

Aparte de eso, este Silver Wired Stereo Headset, cuyo precio en dólares está fijado en 69,99 (aquí seguro que nos llega por 69,99 euros, y si no al tiempo), cuenta con un micro retráctil que a priori resulta de lo más cómodo. Además de controles para el volumen de entrada y para el micrófono.

En Estados Unidos saldrá este mismo otoño. Aquí esperamos que no tarde mucho más.

Silver Wired Stereo Headset

Más información | Playstation.Blog


Decid adiós al mando de Xbox 360 en PC y preparaos para el Xbox One Wired PC

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Mando Xbox One Wired PC

La semana pasada nos invadía cierta sensación de déjà vu con una noticia de Xbox Wire relativa al "nuevo" mando de Xbox One para PC. Y entrecomillamos la palabra "nuevo" porque venía ser, grosso modo, el mismo mando que tenemos en Xbox One, pero con cable y sin el hueco para las pilas.

Y ahora Microsoft España nos lo confirma para nuestro territorio, anunciando que saldrá el próximo 3 de noviembre en España y por 59,99 euros, siendo compatible tanto para Xbox One como para PC en sus distintos Sistemas Operativos (Windows 7, Windows 8 y 8.1, Windows RT y 8.1).

Llamado Mando Xbox One Wired PC viene a ser, básicamente, el pack formado por el mando original de Xbox One junto con el kit de carga y juega, saliendo un poco más barato que aquel lote que salió a la vez que la consola de Microsoft. En concreto, 10 euros menos. De ahí que sea la mejor opción en noviembre si queremos un mando más competente que el habitual de Xbox 360 en PC.

Turtle Beach presenta sus nuevos auriculares Ear Force Z60 para PC

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Ear Force Z60

Turtle Beach ha anunciado sus nuevos auriculares Ear Force Z60 para PC y dispositivos móviles. Su principal característica es que cuentan con sistema envolvente DTS 7.1.

Si estás buscando un headset para jugar (o ver películas o escuchar música, eso ya a tu gusto) échale un vistazo a las características de estos Ear Force Z60. No tienen mala pinta:

  • Sonido envolvente DTS 7.1
  • Altavoces de 60mm de diámetro
  • Almohadillas de rejilla transpirable y cinta acolchada
  • Tecnología Dynamic Chat Boost: el volumen del chat sube de forma automática cuando los Ear Force Z60 detectan que el volumen del juego aumenta
  • Controles de volumen independientes para ajustar manualmente los volúmenes de chat y juego, así como para silenciar el micrófono
  • Micrófono extraíble
  • Conexión por USB / minijack

Ear Force Z60

El precio de estos Turtle Beach Ear Force Z60 es de 119,99 euros.

Más información | Turtle Beah

La Realidad Virtual es para visitar la Batcueva

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Batcueva

Me vais a permitir que me salga un momento de lo que son estrictamente los videojuegos para hablaros de una cosa relacionada con la realidad virtual. Y tengo una buena excusa, como veréis, ya que se trata de poder visitar la Batcueva desde casa pero como si estuviéramos allí. Más o menos.

Puestos a darnos un garbeo virtual por la cueva de Batman habría preferido una versión algo más realista de la misma, quizás la que se sacó Christopher Nolan de la manga en su trilogía del Caballero Oscuro, pero la realidad es que Warner y OTOY han optado por la versión de la batcueva que podemos ver en Batman: The Animated Series.

Esta particular experiencia, según OTOY, podrá ser disfrutada tanto con el Oculus Rift como con el Samsung Gear VR y otros dispositivos de realidad virtual que puedan ser lanzados en un futuro. Por ahora no hay fechas, pero aseguran que este mismo año podríamos ver algo. Lo que os decía: no es un videojuego, pero a ver quién es el guapo que se resiste a ponerse un casco de Realidad Virtual y adentrarse en la batcueva.

En VidaExtra | Parece que la realidad virtual no vale menos de 199 dólares para Samsung, Birdly, volarás como un pájaro con el Oculus Rift

Playbook 4: si quieres puedes tener una PS4 portátil

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PlayBook 4

Eddie Zarick vuelve a la carga y tras su Xbook One, aquella Xbox One portátil de 1.500 dólares, presenta la PlayBook 4, que no es más (ni menos) que la versión portátil de PS4.

Dice Zarich que ha sido la gran demanda de la Xbox One portátil la que le ha llevado a hacer lo mismo con la consola de Sony. De hecho el elevado número de pedidos que está recibiendo le ha obligado a pedir un depósito 750 dólares que en ningún caso será devuelto.

La Playbook 4 incluye una pantalla Vizio 1080p LED LCD de 22", una salida óptica de audio, puerto Ethernet y WiFi. Ojo, es portátil pero no usa baterías, tiene que estar conectada a la red (110v).

Zarick también pone a nuestra disposición algunas opciones de personalización, como añadir alguno de los colores disponibles a las esquinas de la Playbook 4, así como diversas alternativas: si pones tú la PS4 te sale por 1.095 euros y si quieres el pack con la PS4 incluida sube hasta los 1.395 dólares.

Si además quieres que tu Playbook 4 lleve salida HDMI tendrás que sumarle 50 dólares. Y los gastos de envío para fuera de Estados Unidos son 75 dólares.

Más información | Playbook 4
En VidaExtra | ¿Pagarías 1.500 dólares por poder jugar con tu Xbox One en cualquier parte?

Mañana se empezará a vender Lakento MVR, el Oculus Rift low cost español

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Lakento MVR

En el pasado RetroMadrid 2014, Víctor Ruíz, uno de los socios fundadores de FX Interactive, nos sorprendía con su nuevo proyecto: Lakento MVR. Tras la presentación en la feria madrileña pudimos probarlo y charlar un poco con él, dejando claro ese concepto de "Oculus Rift low cost".

Y es que este dispositivo para móviles tan solo cuesta 79 euros (sí, 19 euros más caro que su precio de preventa de hace unos meses), por lo que de entrada es una buena alternativa (sin tanta calidad como Oculus Rift, obviamente, que las características y materiales de Lakento MVR son más modestos) para los que quieran adentrarse en la Realidad Virtual y/o Realidad Aumentada, bien sea con películas o con videojuegos simples creados para la ocasión, como los ya comentados Sharks VR (para experimentar la sensación de agobio entre tiburones) y Flirt AR (para ligar tontamente).

Lo bueno es que mañana se empezará a vender, aprovechando que dará comienzo la Madrid Games Week. Vale, en realidad este primer día de la feria madrileña está reservado para la prensa y distintos medios acreditados, pero no hay que olvidar que el resto de días (del 17 al 19) estará abierto (pagando, eso sí) al público. Qué mejor que verlo en acción para disipar dudas, ¿no?

En VidaExtra | Lakento MVR, el casco de Realidad Virtual para móviles desarrollado en España

Razer Atrox Arcade Stick para Xbox One: análisis

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Siempre me ha gustado aquello de “cada maestrillo tiene su librillo”, que en el mundo del videojuego estaría más enfocado a esos pequeños trucos o estrategias que tenemos cada uno, pero también a cómo enfocamos la mejor forma de jugar, por ejemplo con el controlador adecuado. Plataformas con pad, joystick para simuladores, volantes para conducción, ratón para aventuras gráficas ¿y los juegos de lucha?

Pues ahí están los torneos profesionales para demostrar que, aunque haya máquinas que prefieran enfrentarse a sus rivales con el primer mando de PSX, el arcade stick parte con ventaja. Tras anunciarse su lanzamiento en el pasado EVO 2014 ahora tenemos la oportunidad de echarle el guante a una de las últimas propuestas en llegar al mercado, el Razer Atrox Arcade Stick para Xbox One.

Razer Atrox no es ni un juguete ni un capricho

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Cualquiera que haya pasado más tiempo en un salón recreativo que estudiando tarde o temprano se plantea la compra de una recreativa o, en su defecto por ser algo más asequible, un arcade stick con el que jugar a sus títulos de lucha favoritos. Es precisamente ahí donde nace el primer punto de inflexión respecto a la compra del Atrox para Xbox One.

En primer lugar porque no es un accesorio apto para caprichos, su precio (199,99 euros) lo impide, pero no es el único culpable.

Hablamos de un dispositivo enfocado a aquellos que pueden tirarse años dándole caña a cada nuevo 'Street Fighter', al jugador de Xbox One que sigue aprovechando la inversión del pase de temporada de 'Killer Instinct' pese a haber encontrado ya su personaje favorito y, además entiende del tema hasta el punto de querer trastear con el cacharro.

Una golosina para los modders

Su mayor baza es la misma que ya tenía el Atrox de Xbox 360, la posibilidad de pulsar el botón iluminado de la parte inferior del cacharro y abrir la puerta a las tripas del aparato, la zona en la que se guarda la segunda palanca intercambiable y el destornillador imantado que nos permitirá modificarlo hasta la extenuación, ya sea añadiendo placa a su suelo plagado de agujeros para atornillar o modificando el mapeado de sus botones Sanwa.

Es ahí donde se marca la diferencia entre un capricho caro y un dispositivo al que sacarle el máximo partido con el paso de los años, cuando los lanzamientos del género se puedan contar con más dedos que los de una mano y los modders decidan exprimir sus posibilidades al máximo cambiando piezas.

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La diferencia entre jugar y jugar bien

Tampoco hay quejas respecto a su ergonomía y materiales, el que está acostumbrado a saber lo que valen estos cacharros siempre los trata con más mimo del habitual, así que para comprobar su estabilidad en la mesa gracias a la superficie gomosa inferior le coloqué enfrente a uno de esos jugadores machaca botones que nunca sabe lo que está haciendo pero acaba ganando las peleas en las que tú te has quedado atascados.

El Atrox aguantó una lluvia de dedos enfurecidos y giros de palanca cercanos al estrangulamiento por venganza como un campeón, sin sufrir lo más mínimo, y el interruptor para limitar las acciones como ir a menú evitó que los manotazos propinados pausasen el juego en más de una ocasión.

La experiencia fue igual de satisfactoria a manos de alguien que sí sabe a que se enfrenta, con una respuesta formidable en cada acción hasta el punto de percatarte hasta qué punto puede ser una joya que marque la diferencia en un encuentro profesional. Los que no dominen su estilo y vengan de jugar con el pad, como es lógico, sufrirán las primeras semanas hasta encontrarle el punto ideal, pero es algo que también ocurriría con cualquier otro arcade stick.

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Tras ello quedan las cucamonadas como intercambiar la imagen superior levantando el panel que la protege o lo pejiquero que puede llegar a ser uno respecto a la idea de tirar de conexión por cable o inalámbrica. Siempre he sido de los que prefieren la primera opción, la que ofrece este Razer Atrox, pero los que tengan miedo a los tirones de cable tienen un seguro de vida con el atornillado de los 4 metros de cable USB.

Conclusión

Recapitulando sobre mi experiencia con este arcade stick lo lógico sería hablar sobre si yo me compraría o no un aparato así, y me ciño a lo que os comentaba al principio sobre ello. No soy ningún fanático de los juegos de lucha y tampoco de abrir aparatos para trastear con sus componentes, así que para mi sería poco más que un capricho innecesario.

Si tú estás al otro lado del río, buscando componentes en y planteándote la construcción de un arcade stick que aguante una generación a pleno rendimiento, en el Razer Atrox de Xbox One tienes una opción más que recomendable, un dispositivo que se ha creado con la idea de satisfacerte en mente, pero no a cualquier precio. A partir de ahí, la decisión es tuya.

El arcade stick Razer Atrox para Xbox One ha sido cedido por parte de Razer para que pudiésemos probarlo y analizarlo.

Página oficial | Razer

Sir Clive Sinclair vuelve con un nuevo ordenador, el Sinclair ZX Spectrum Vega

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Sinclair ZX Spectrum Vega

Sir Clive Sinclair, el creador de los míticos ordenadores Spectrum que aparecieron a primeros de la década de los 80, vuelve a la carga con un nuevo modelo: el Sinclair ZX Spectrum Vega. Se trata de un dispositivo de bajo coste con el que tendremos la posibilidad de recuperar y jugar a todos aquellos títulos ochobiteros de la época.

Por lo que hemos podido ver tanto en el vídeo de presentación del proyecto como en las imágenes, el Sinclair ZX Spectrum Vega es una especie de pad de dimensiones reducidas que incorpora una cruceta y cinco botones y que se conecta directamente la TV sin necesidad de nada más.

Miles de juegos de Spectrum en tu televisor

A esto hay que añadir que el Sinclair ZX Spectrum Vega viene con 1.000 juegos cargados en memoria, aunque es capaz de ejecutar los más de 14.000 juegos que fueron lanzados para los sistemas Spectrum. Solamente hay que seleccionarlos del menú y empezar a jugar.

Sinclair Spectrum Vega

Lo más interesante es que podremos descargar de forma gratuita los juegos que vayan poniendo a nuestra disposición sus creadores, pero además el pequeño ordenador cuenta con una ranura para tarjetas SD de forma que podamos añadir los juegos que queramos.

Sir Clive Sinclair y Retro Computers Ltd. están buscando financiación a través de Indiegogo, donde esperan conseguir las 100.000 libras (llevan recaudadas más de 10.500 libras) que necesitan para fabricar y poner en circulación las primeras 1.000 unidades (el prototipo ya lo tienen listo y funcionando), así como prepararse para la segunda etapa de producción. Su idea es lanzar el Sinclair ZX Spectrum Vega a un precio inicial de 100 libras (unos 126 euros al cambio actual) y rebajarlo paulatinamente a medida que vayan lanzando más unidades.

Como último dato cabe apuntar que Retro Computers Ltd. está llegando a acuerdos con los propietarios de los derechos de los juegos de Spectrum para donar una serie de royalties a la beneficencia con cada unidad vendida, concretamente al Great Ormond Street Hospital For Children.

PD: el diseño de la imagen y el vídeo, por suerte, no es definitivo. Ahí no tiene pinta de ser cómodo todavía.

Más información | Indiegogo

Más en VidaExtra


Si tuviste la primera Playstation, querrás esta PS4 edición 20 aniversario

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PS4 edición 20 aniversario

A falta de saber qué demonios es Emagon, Sony Computer Entertainment acaba de presentar otra cosa con motivo del 20 aniversario de Playstation. Ni más ni menos que una PS4 con los colores de la mítica PSone en una edición limitada que será objeto de todo coleccionista que se precie.

Hoy, de hecho, se cumplen 20 años desde que la primera Playstation debutó en Japón, allá en el lejano 3 de diciembre de 1994, por ello se acaba de hacer oficial esta PS4 edición 20 aniversario con un acabado color "Original Grey" dentro de una caja conmemorativa y con un stock mundial de tan solo 12.300 unidades. ¿Y qué hay de su precio? Bastante comedido, como veréis: 499 euros.

Más que nada porque esta PS4 vendrá acompañada por el accesorio Playstation Camera:

  • PS4 de 500 GB en gris
  • Playstation Camera en gris
  • DualShock 4 inalámbrico en gris
  • Soporte vertical en gris
  • Mono headset en gris
  • Cables AC, HDMI y USB
  • Materiales impresos

En palabras de Andrew House, presidente y CEO de Sony Computer Entertainment:

"Esta edición limitada de PS4 ofrece un punto de nostalgia a los fans de PlayStation, además de una nueva experiencia para aquellos que nunca jugaron a la consola original, para quien la 'PlayStation 4 Edición 20 Aniversario' encarna nuestra apreciación y agradecimiento a todos nuestros fans, colaboradores y compañeros de negocio que nos han brindado tanto apoyo los últimos 20 años, y esperamos seguir contando con su apoyo mientras continuamos imaginando y construyendo un futuro de PlayStation® junto a ellos por muchos años más. Continuamos firmes en nuestro compromiso de dar las mejores experiencias de juego y ofrecer el mejor lugar para jugar a todos los usuarios alrededor del mundo."

Agregar, eso sí, que esta PS4 no estará disponible mediante las tiendas habituales, sino que se distribuirá de otro modo. Sony Computer Entertainment desvelará más detalles próximamente.

[[gallery: ps4-20-aniversario]]

Desvelado el misterio en torno a EMAGON

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EMAGON

La de teorías que se habían montado hace unos días con motivo del misterioso tráiler de EMAGON, y ahora resulta que era otra historia. Sí, porque al final no era otra cosa que una subasta benéfica con motivo del 20 aniversario de Playstation que tantos momentazos nos ha dejado desde que nació.

¿Recordáis la edición 20 aniversario de Playstation 4? Pues va sobre eso y del método especial para conseguir una. Algo que, como veréis, no será nada fácil, puesto que de las 12.300 unidades que habrá disponibles a nivel mundial tan solo contaremos con 350 para España. Un visto y no visto.

Pero es que para rizar el rizo ya no bastará con reservar una por los 499 euros que cuesta, sino que lo haremos mediante una subasta en donde el que más puje se la llevará. Ahora bien, todos los beneficios irán destinados a Unicef y Juegaterapia, por lo que es una inversión con un bonito fin.

Los días de la subasta serán el 12, 13 y 14 de diciembre y ya podemos registrarnos en su web.

Sitio oficial | Playstation 20 aniversario

20 aniversario de Playstation en VidaExtra

Oculus sale de compras: control por gestos, visión y captura de movimientos

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Nimble VR

Oculus VR ha decidido salir de compras y ha adquirido un par de compañías: Nimble VR por un lado y 13th Lab por el otro. Además de esto, en su último comunicado confirma también el fichaje de Chris Bregler, un experto en el campo de la captura de movimientos.

Vamos a echarle un vistazo a lo que ha estado haciendo cada una de las compañías para intentar ver de forma más clara por qué Oculus ha ido a por ellas.

Nimble VR: manos y control por gestos en entornos de realidad virtual

Nimble VR es una compañía fundada en el año 2012 y formada por un pequeño equipo cuyo foco ha sido el desarrollo de un sistema que permita a las personas interactuar con las máquinas de forma sencilla haciendo uso de sus manos y sus gestos.

Tras una serie de pruebas que primero incluían guantes de colores, y más adelante varios Kinect para dejar de lado cualquier tipo de marcador extra y poder detectar la posición de las manos de forma más natural, la compañía decide crear una minicámara 3D, la Nimble Sense, que puede ser acoplada al Oculus Rift. Para ello recurre a Kickstarter, donde supera el objetivo de financiación marcado con creces cuando todavía estaba en marcha. Hace tan solo unas horas, tras anunciar que la adquisición por parte de Oculus, cancela la campaña.

Es evidente que a Oculus VR le hace falta un sistema que ayude a aumentar la inmersión y la sensación de realismo al usar su Oculus Rift. Ponerte el casco para entrar en un mundo virtual capaz de engañar a tu cerebro haciéndole creer que eso que está viendo es real y no verte las manos sigue siendo una sensación extraña y Nimble VR entra para trabajar en ese campo.

13th Lab, donde la cámara lo es todo

13th Lab también es otra compañía pequeña nacida en el año 2010. Tal y como ellos mismos explican, han desarrollado una tecnología basándose en la idea de que la cámara es el sensor más importante para entender nuestro entorno e interactuar con él. Sólo hace falta ver uno de sus vídeos para entender esto:

Lo que ha conseguido 13th Lab es obtener un entorno de reconstrucción 3D en tiempo real muy preciso capaz de captar modelos en tres dimensiones de objetos reales para procesarlos y modificarlos. En Oculus aseguran que esto abre las puertas a todo tipo de nuevas aplicaciones y experiencias, como por ejemplo visitar las pirámides de Egipto o el coliseo Romano en un entorno de realidad virtual a escala 1:1.

La tecnología de 13th Lab suena ideal para Oculus al disponer de la posibilidad de obtener modelos en 3D de cualquier objeto real de forma rápida y precisa, lo cual elimina parte del proceso de tener que recrear esos mismos objetos de forma artificial.

Chris Bregler, el experto en captura de movimientos

Chris Bregler

El último fichaje de Oculus VR en esta tanda es el del experto en captura de movimientos Chris Bregler. Entre sus trabajos encontramos películas como ‘Star Trek: En la oscuridad’ (J.J. Abrams, 2013) o ‘El llanero solitario’ (Gore Verbinski, 2013), siendo ambas nominadas al Oscar en la categoría de Mejores Efectos Visuales.

Además de esto, Bergler ha pasado los últimos once años dando clases de Computer Science en la New York University, además de haber trabajado para compañías como Disney o en la Industrial Light and Magic de LucasFilm.

Bergler entra en Oculus VR como director del equipo que se encarga de investigar todo lo relacionado con la visión dentro de la rama Oculus Research.

Si sumamos lo que ofrecen Nimble VR, 13th Lab y Chris Bergler entendemos que Oculus VR está reforzando toda la parte que tiene que ver con cómo vamos a interactuar de forma más inmersiva, orgánica y realista con los entornos de realidad virtual. Era el paso lógico.

Más información | Oculus

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Microsoft está preparando su propio dispositivo de realidad virtual para Xbox One

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Microsoft está preparando su propio dispositivo de realidad virtual para Xbox One El hecho de que Sony haya decidido crear su propio equipo de realidad virtual para PS4 y la gran popularidad de la que goza Oculus Rift son el claro ejemplo de que la realidad virtual ha llegado para quedarse. Algo que cobra aún más sentido ahora que Microsoft también ha decidido dar el paso.

Según informan los chicos de VRFocus, varios estudios han confirmado que Microsoft se encuentra trabajando en sus propias gafas de realidad virtual para Xbox One. Estos estudios dicen haber estado trabajando en software para dicho aparato, incluso Techradar afirma que algunos desarrolladores ya tienen acceso a este dispositivo.

Por desgracia no se han desvelado datos sobre que compañías han tenido acceso a este dispositivo ni cuáles son las características de éste. Lo único que se ha confirmado es que Microsoft tiene intenciones de mostrarlo en el E3 de junio de 2015.

Vía | VRFocus

Miyamoto habla sobre la nueva consola de Nintendo y el futuro de Mario

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Miyamoto habla sobre la nueva consola de Nintendo y el futuro de Mario

Miyamoto ha declarado recientemente que Nintendo se encuentra trabajando en una sucesora para Wii U, aunque lo único que ha dejado caer sobre esta nueva consola es que vendrá acompañada de un nuevo juego de Mario bajo el brazo.

De las declaraciones de Miyamoto se puede extraer que Nintendo sigue centrada en lanzar software para Wii U, así que sus usuarios no deben alarmarse. Pero, mientras tanto, una pequeña división de la compañía ya está barajando ideas para la sucesora de Wii U. Ideas que deben pasar por las manos del señor Iwata, quien parece tener muy claro cual debe ser el futuro de la compañía.

Además, el creador de Mario también quiso hablar sobre el futuro del personaje. Un personaje que ha llegado a compararse con Mickey Mouse y que, al igual que éste, ha ido evolucionando a la par que lo ha hecho el mundo digital. Así que no podemos extrañarnos si en un futuro vemos al fontanero protagonizar nuevos juegos con roles totalmente distintos a los actuales.

Vía | MCVUK
En VidaExtra | Miyamoto tiene miedo de los smartphones como plataforma de juegos

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