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Nintendo anuncia la Mini Famicom para Japón con algunos juegos exclusivos

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Mini Famicom

Cuando Nintendo anunció en su momento la Mini NES seguro que a más de uno le vino a la cabeza miles de recuerdos y grandes momentos que pasó con la NES original. Su lanzamiento solo fue confirmado para Europa y Norteamérica, sin saber que ocurriría con Japón, pero al final resulta que allí tampoco se quedarán sin su propio modelo en miniatura.

Así lo ha hecho saber la gran N tras presentar la Mini Famicom, una versión en miniatura de la consola de sobremesa que fue publicada en el país nipón hace cerca de tres décadas. Naturalmente su diseño será distinto al de la Mini NES y se basará en el que tenía la consola original que salió a la venta allí.

La nostalgia invadirá a todos los usuarios de Japón cuando la Mini Famicom se ponga a la venta el 10 de noviembre con un precio de 5.980 yenes (unos 52 euros). Al igual que el modelo que recibiremos aquí, esta contará con 30 juegos en su interior y un cable HDMI, mientras que el adaptador AC se venderá por separado en las tiendas por 1.000 yenes (unos 9 euros).

No obstante, los juegos con los que contará no serán exactamente iguales a los que veremos nosotros. Concretamente serán ocho los títulos que serán distintos, los que están marcados con un asterisco, dando como resultado la siguiente lista que os dejamos a continuación:

  • Atlantis no Nazo (*)
  • Balloon Fight
  • Castlevania
  • Donkey Kong
  • Double Dragon II
  • Downtown Nekketsu March: Let’s Go to the Great Athletic Meet (*)
  • Dr. Mario
  • Excitebike
  • Final Fantasy III (*)
  • Galaga
  • Ghosts 'n Goblins
  • Gradius
  • Ice Climber
  • Kirby's Adventure
  • Mario Bros.
  • Mega Man 2
  • Metroid
  • NES Open Tournament Golf (*)
  • Ninja Gaiden
  • Pac-Man
  • River City Ransom (*)
  • Solomon’s Key (*)
  • Super Contra
  • Super Mario Bros.
  • Super Mario Bros. 3
  • Super Mario USA (aka Super Mario Bros. 2)
  • The Legend of Zelda
  • Tsuppari Oozumou (*)
  • Yie Ar Kung-Fu (*)
  • Zelda II: Adventure of Link

En VidaExtra


Con este unboxing no tendrás que esperar a la salida de PlayStation VR para ver lo que incluye la caja

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Estamos a prácticamente dos semanas de la salida de PlayStation VR y, a pesar de que en VidaExtra hemos tenido la oportunidad de abordar el tema lo suficiente, no es de extrañar que a día de hoy haya usuarios que todavía no tengan claro qué es lo que viene y que necesitan tener para dar el salto a la realidad virtual con la propuesta de Sony.

Como breve recordatorio es importante señalar que necesitaremos una PlayStation Camera, la cual no estará incluida en la caja de PS VR, y que PS Move tampoco acompaña a los cascos en el bundle inicial, aunque el uso de este último está supeditado a la consideración de los desarrolladores. Sin embargo, nada mejor que un unboxing para tener claro lo que sí incluye.

Lo primero y más importante a tener en cuenta es que este unboxing se basa en los contenidos de la edición norteamericana de PS VR, aunque el único cambio que veremos -para peor- los usuarios del viejo continente es que el disco de demos que incluye la caja ofrece 8 juegos frente a los 18 que llegarán a Estados Unidos y Canadá.

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Más allá de eso, veremos la organización y estructura del embalaje -para que no demos demasiadas vueltas a la caja intentando abrirla- así como el sistema de conexiones del dispositivo, mostrando con más detalle el micrófono así como el jack de audio, al que podremos conectar los auriculares que se incluyen o cualquier otro que tengamos a mano, y que está preparado para emitir sonido en 3D.

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Un detalle interesante es que muestra la unidad de proceso de PS VR, la cual tiene el aspecto de una PS4 mini y que servirá para conectar tanto cascos a la consola como ambos dispositivos a la TV para los juegos sociales. Como detalle añadido, los cascos incluyen una pantalla oled interna de 1080p así como sensores led a lo largo del acabado externo.

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PlayStation VR llegará el 13 de octubre y ya es posible probar el dispositivo a través de varias iniciativas que ha facilitado Sony para la ocasión y próximamente tendremos en VidaExtra nuestras impresiones finales tanto del dispositivo como de su propuesta jugable.

En VidaExtra | Sony abre las puertas de VR Gate, un showroom para probar gratis PlayStation VR en Madrid, PlayStation VR vendrá acompañado por un disco con ocho demos, ¿Tienes espacio para el PlayStation VR? Estas son las recomendaciones de Sony

Probamos la Mini NES: maldita y sensual nostalgia

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Mandos Nes Mini 2016

Hemos tenido la oportunidad de probar la Nintendo Classic Mini NES, la versión reducida de la NES original de los años 80. Recordamos rápidamente que saldrá a la venta el próximo 11 de noviembre por 60 euros/dólares, vendrá con 30 juegos clásicos preinstalados y un mando.

¿Qué tal las sensaciones con esta pequeña? ¿Y la experiencia de juego? Vamos a ello:

La experiencia de juego

Nintendo nos aclara que a la hora de seleccionar los títulos que vienen preinstalados optaron por variedad y diferentes géneros. Eso explica que encontremos clásicos como Super Mario Bros, Bubble Bobble, Double Dragon o Castlevania, aunque echamos de menos clásicos como Contra o Duck Hunt.

De todas maneras, son juegos suficientes como para enfrentarte al dilema de a cuál jugar, especialmente si los viviste en su época.

La experiencia de juego en NES Mini es muy fluida, no hay casi tiempos de carga. Seleccionas el juego, pulsas el botón y apenas unos segundos después ya estás dentro de su menú correspondiente. Aquí todavía desconocemos qué hay dentro de la consola, pero los rumores apuntan a que sería una especie de Wii readaptada. Nintendo no se ha querido pronunciar por el momento.

Una de las grandes novedades es que podrás guardar la partida en cualquier momento. Nintendo autoguarda la partida de vez en cuando, pero, sin duda, es una gran ventaja que podamos hacerlo fácilmente con un par de comandos. Posteriormente, puedes acceder desde el menú principal de la consola a las partidas guardadas y comenzar por donde lo dejaste (o poco antes de que te matasen).

¿Y los gráficos? Aquí Nintendo no puede hacer milagros, pero ofrece tres posibilidades distintas en cuanto a resoluciones de juego:

  1. Televisor antiguo, que recrea los gráficos de la NES original, con las típicas rayas de monitor antiguo.
  2. Resolución 4:3, que alarga un poco la pantalla por los laterales, pero logra mayor nitidez en la imagen.
  3. Resolución original, para los más nostálgicos y cuadrados.

La que mejor se ve es la resolución 4:3, entendiendo como "mejor", la más clara y con más calidad de imagen. Eso sí, que nadie espere unos graficazos, el encanto de estos juegos está en otro lado.

Menu Resoluciones Nes Mini Resoluciones disponibles en Nintendo NES Mini

A nivel hardware la consola cuenta con un conector HDMI para cualquier televisión o monitor compatible (viene con cable HDMI incluido), una alimentación por USB (Nintendo aclara que sólo puedes enchufarla con el cargador que viene, no serviría a priori un cargador de nuestro smartphone, por ejemplo) y los botones de Power y Reset.

La cartuchera es de adorno y no puedes abrirla. ¿Esto significa que no se pueden incluir más juegos? Aunque, como decimos, 30 títulos son más que suficientes, no, no puedes añadir más títulos, aunque habrá que ver cuánto tiempo aguanta en ser "hackeada" por cualquier persona del mundo (ya sabéis que hay gente con mucho tiempo).

¿Qué tal el mando?

Mando Nes Mini 3

Llama la atención que el mando sea tan grande como la propia consola (que es realmente pequeña y pesa poquísimo), pero lo importante es que ofrece una buena experiencia de juego. La cruceta sigue dejando esa peculiar marca en nuestro pulgar (una sensación retro muy bien lograda), y los botones A y B no dan la temida sensación de ser de plástico o de juguete. Son cómodos y no tuvimos problemas para jugar a Donkey Kong, Super Mario Bros o Double Dragon.

¿Se pueden conectar dos mandos a la vez? Sí, así aprovechamos el modo multijugador de los títulos que son compatibles. Lo que avisa Nintendo es que, dado que podemos conectar también mandos de Wii, cuando juguemos dos personas, al menos uno de los mandos tiene que ser el diseñado especialmente para NES Mini. Esto es algo que no pudimos probar, así que lo dejamos para el momento del análisis en profundidad.

Lo que menos nos ha gustado del mando es que el cable es demasiado corto, así que tendremos que jugar más cerca de la consola de lo que preferiríamos.

La opinión de VidaExtra

Por 60 euros (hay que sumar 10 más si queremos el segundo mando aparte) es una "gran pequeña" consola que asegura muchas horas de diversión y nostalgia. La experiencia de juego es muy buena y ágil y la selección de títulos lo suficientemente variada como para tocar varios géneros. No creemos que se pueda pedir mucho más.

Muy mal tienen que salir las cosas para que no acabe siendo el regalo gamer de estas Navidades.

En VidaExtra | Mini NES: despejamos todas las dudas en torno a ella

Así fue Oculus Connect: todas las futuras propuestas de Oculus Rift para su realidad virtual

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Oculus Connect

Ahora que la realidad virtual está siendo cada vez más popular las compañías buscan las maneras de ampliar su negocio y en el evento Oculus Connect se ha dado a conocer las novedades relacionadas con Oculus Rift de aquí a los próximos meses.

Así la compañía ha revelado la fecha y precio de sus mandos de control especiales para jugar a los títulos compatibles con su dispositivo, además de anunciar unos cuantos juegos que están en desarrollo actualmente o los requisitos que serán necesarios para utilizar esta tecnología en nuestros ordenadores, al volverse ahora más asequible para todo el mundo.

Los mandos Oculus Touch

Comenzando por los controladores Oculus Touch nos encontramos con dos mandos pequeños que se ajustan a la muñeca y que utilizaremos uno en cada mano. Ambos incorporarán unos sticks, botones y gatillos equipados con unos sensores para detectar todos nuestros movimientos a la hora de jugar.

Oculus Touch

Su campaña de reserva comenzará el próximo 10 de octubre en los diferentes comercios especializados para que así nadie se quede sin ellos cuando se pongan a la venta el próximo 6 de diciembre, con un precio de 199 dólares. Además, como incentivo vendrán acompañados por los juegos gratuitos 'VR Sports' y 'The Unspoken'.

A todo esto se une también otro sensor extra que se encargará de recoger todos nuestros movimientos por la habitación y así disfrutar de una experiencia más inmersiva al poder desplazarnos sin tener que quedarnos quietos en un mismo lugar. Naturalmente este sensor solo está recomendado para aquellos que dispongan de una habitación amplia, quienes podrán adquirir el sensor por 79 dólares en cuanto los Oculus Touch se pongan a la venta.

Más de 35 juegos compatibles

Los mandos de control serán de gran utilidad para los numerosos juegos que ya están a la venta y otros tantos que se encuentran en desarrollo. Oculus asegura que para el lanzamiento de los Oculus Touch se podrán emplear en más de 35 títulos diferentes de géneros muy variados. Algunos de los que más ha destacado en especial son:

  • Arktika.1 (4A Games): un videojuego de supervivencia en primer persona que estará ambientado en un futuro apocalíptico, en el que la humanidad está viviendo en una era helada con pocos recursos para salir adelante, lo que provoca el caos entre los humanos que quedan vivos por apoderarse de ellos.

  • Face Your Fears (Turtle Rock Studios): si alguna vez os habíais planteado hacer frente de una vez por todas a vuestros mayores miedos esta será la mejor oportunidad. Precisamente la premisa de este título es que los jugadores se enfrentarán contra toda clase de fobias como andar por lo alto de un rascacielos o escuchar toda clase de ruidos en nuestra habitación mientras intentamos dormir.

Face Your Fears

  • Lone Echo (Ready at Dawn): los creadores de 'The Order 1886' nos pondrán en la piel de un grupo de astronautas que sufren un accidente en la plataforma en la que trabajaban y se quedan perdidos en el espacio. Contará con un modo para un solo jugador y también un modo multijugador competitivo llamado Echo Arena.

  • Robo Recall (Epic Games): en este tercer juego de acción pura y dura en primera persona se tratará de un Buller Train en el que los jugadores se liarán a tiros contra ejércitos de robots, teniendo que conseguir la máxima puntuación posible con una mecánica muy frenética, como podéis comprobar en su primer tráiler.

Una experiencia auditiva más completa

Normalmente los dispositivos de realidad virtual suelen ir acompañados por unos auriculares que cubren la oreja entera, pero Oculus ha presentado unos más cómodos y pequeños llamados Oculus Earphones.

Los auriculares que se acoplarán perfectamente a la oreja se conectarán directamente a las gafas y ofrecerán una gran calidad de audio, proporcionando una experiencia inmersiva por un precio que no es demasiado elevado al costar 49 dólares.

Oculus Earphone

Estarán a la venta a partir del 6 de diciembre, el mismo día que los Oculus Touch, a través de la página oficial de Oculus e incluso podréis reservarlos desde el 10 de octubre.

Los requisitos mínimos se reducen

Quizás uno de los detalles más importantes y que ha tirado hacia atrás a más de uno a la hora de hacerse con Oculus Rift es el hecho de no tener un ordenador lo suficientemente potente para que sea compatible con el dispositivo. Es por ello que Oculus ha querido reducir los requisitos mínimos para hacer uso de las gafas.

Con estos cambios nuestro PC no tendrá que ser muy moderno y será más asequible para todo el mundo, hasta el punto que una máquina de unos 500 dólares será perfectamente capaz de utilizar el aparato sin problemas. A continuación os dejamos con la lista:

Componente

Antes

Ahora

Sistema Operativo

Windows 7 SP1 o superior

Windows 8 o superior

Procesador

Intel i5-4590 o equivalente

Intel i3-6100 o AMD FX4350 o superior

Tarjeta gráfica

Nvidia GTX 970 o AMD 290 o equivalente

Nvidia 960

Memoria RAM

8 GB

8 GB

Puertos USB

Dos puertos USB 3.0

Un puerto USB 3.0 o dos puertos USB 2.0

Vídeo

Compatible HDMI 1.3

Compatible HDMI 1.3

¿Se acabó el utilizar cables?

En la conferencia también se presentó un nuevo prototipo en el que están trabajando Oculus y Facebook, en el que la intención es la de conseguir que Oculus Rift no necesite ningún cable para hacer uso de él.

Así lo han querido demostrar en un vídeo en el que este dispositivo, apodado Santa Cruz, demuestra que efectivamente se puede disfrutar de la realidad virtual de esta manera. Sin duda esto proporcionará una mayor libertad a los usuarios a la hora de moverse por la habitación sin tener la molestia de enredarse con los cables.

Sus responsables aseguran que han realizado una gran cantidad de progresos con este prototipo para hacerlo posible y de aquí hasta que salga a la luz tratarán de mejorarlo todo lo posible, aunque es de esperar que no ocurra a corto plazo.

Grandes novedades para todo el mundo y parece que Oculus seguirá dando mucho de que hablar en el futuro.

Vía | Oculus
En VidaExtra | Estos son los 41 títulos que conformarán la primera remesa de juegos para Oculus Rift [GDC 2016], Oculus Rift frente a HTC Vive: ¿qué juegos tendrá cada uno?

Esto es lo que hay que liar para enchufar las PlayStation VR

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En VidaExtra hemos hablado del espacio que necesitas para poder disfrutar en condiciones de PlayStation VR, te hemos mostrado lo que incluye su caja -y recordado lo que no incluye- ; estamos analizado varias propuestas jugables y hemos tratado en profundidad el dispositivo. Ahora toca dejar claro lo que tienes que hacer para ponerlo a funcionar, y no es precisamente poco.

Tal y como vimos en su unboxing, cada caja de PlayStation Vr llega con un buen surtido de cables, procesadores, tomas de corriente y conectores; y pese a que parece que al final te va a sobrar algo, dar el salto a la realidad virtual de Sony nos recordará más a montar un mueble de Ikea que a 'Matrix'. Atento que la cosa tiene miga:

Lo primero que deberemos tener en cuenta es que necesitaremos un enchufe extra para la unidad de procesamiento, el cual será el eje central de todo el sistema. Eso quiere decir que necesitaremos de un sitio con al menos tres salidas de corriente o una regleta que nos permita enchufar las PS VR, la PS4 y -además- la televisión.

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El primer paso es conectar la consola a la PlayStation Camera, la cual se vende por separado. El HDMI de la Televisión se conectaría directamente a la unidad de proceso, vinculando esta unidad a su vez a la PS4 a través de dos de los cables que vienen en la caja: por un lado usando el segundo cable HDMI y por otro a través del el cable USB.

No hay que olvidar que la unidad de proceso tiene que tener enchufada su propia fuente de alimentación y finalmente los dos cables -izquierdo y derecho- que parten del propio casco. En total esta unidad tendrá vinculados seis cables.

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Como ya vimos, el dispositivo principal estará conectado con la unidad de proceso, pero podremos conectar también los auriculares que vienen de serie o cualquier otro modelo a un jack de 3.5mm que nos permitirá ajustar el volumen, aunque si se trata de unos cascos especialmente grandes deberemos llevarlos por encima del PS VR.

Una vez con todos los elementos vinculados procederemos a encender la consola, las PS VR y la tele y el resultado debería ser aproximadamente así:

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Sin embargo, las PlayStation VR no son Plug n' play... pero casi. Deberemos tener en cuenta que primero habrá que ajustar el dispositivo desde la propia interfaz de la consola a través del botón PlayStation del DualShock. Como detalles añadidos, se nos recomienda disponer de un espacio despejado para interactuar y que no nos tropecemos con nada y, de ser posible, que juguemos sentados.

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El sistema de detección funciona a través de los leds del dispositivo así como del DualShock y de su posicionamiento dentro de los ángulos cubiertos por la cámara. De hecho, si nos retiramos del rango de la PlayStation Camera veremos un mensaje que nos indicará que estamos fuera del área de juego, dejando inhabilitados los controles hasta que regresemos a esa zona.

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Por último, podremos acomodar totalmente el dispositivo a nuestras necesidades través de una serie de botones internos y una ruedecita, y las gafas no serán problema: podremos llevarlas puestas mientras jugamos.

Tanto para la propia Sony como para varios desarrolladores, la Realidad Virtual es uno de los pasos de gigante de la industria del videojuego. Visto lo visto, parece que hacer un unboxing es muy fácil... ¡el auténtico desafío es guardarlo todo después en la caja!

En VidaExtra | Con este unboxing no tendrás que esperar a la salida de PlayStation VR para ver lo que incluye la caja,PlayStation VR, la realidad virtual de Sony, "La Realidad Virtual ha venido para quedarse". Entrevistamos a Hermen Hulst, director y fundador de Guerrilla Games

PlayStation VR ya está entre nosotros

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PlayStation VR se puede utilizar para jugar a los juegos de Xbox One

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Playstation Vr

Hoy es un día muy importante para PlayStation VR al haberse puesto a la venta en todas las tiendas. Actualmente PlayStation 4 es la única consola de sobremesa que puede presumir de disponer de su propio dispositivo de realidad virtual, pero, ¿quién dice que solo se puede utilizar en la consola de Sony?

Los chicos de Polygon han informado que tras probar a conectar las gafas en una Xbox One han comprobado que curiosamente también son compatibles con la consola de Microsoft, aunque naturalmente no con todas sus funcionalidades.

Para hacer que esto sea posible es tan sencillo como conectar el cable HDMI que debería ir en la PlayStation 4 en una Xbox One y, si todo va bien, ya estará listo el dispositivo para jugar. PlayStation VR solo servirá únicamente en este caso para ver los títulos en una pantalla cinemática a través de las gafas.

Como es de esperar no tendrá la misma calidad que ver la imagen desde un televisor, pero al menos resulta curioso el hecho de que sea posible todo esto, así como la opción de conectar en él cualquier tipo de auriculares.

Playstation Vr Worlds

Y ahí no acaba todo, porque el mismo portal asegura que una persona ha conseguido utilizar PlayStation VR en una Wii U exactamente de la misma manera, disfrutando de una partida a 'Splatoon' con el dispositivo puesto. Sin embargo, en un PC no funciona al no reconocerlo, por lo que es únicamente compatible con las tres consolas de sobremesa de esta generación.

Si habéis adquirido el aparato de realidad virtual de PlayStation 4 y tenéis alguna de las otras consolas, ¿os animaréis a probarlo vosotros mismos para comprobar el resultado?

En VidaExtra | PlayStation VR ya está entre nosotros, El reproductor multimedia de PS4 se actualiza para imágenes y vídeos en 360º con PSVR

Esto es todo lo que la Retro-Bit Generations hace mejor que la Mini NES

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Que la Mini NES va a ser uno de los regalos por excelencia de estas navidades es algo que no ponemos en duda. Sin embargo, Nintendo podría haberse mojado más con esa consola. Su naturaleza es cerrada y su catálogo de juegos, aunque haya mucha joya ahí, es limitado. Pero como pieza de coleccionismo es bestial.

Además, con ese modelo en miniatura de la mítica consola de 8 bits de Nintendo, la Gran N abre la veda a una más que probable revisión de otras consolas, como la Super Nintendo o la Nintendo 64. Y lo que ha conseguido, a su vez, es que se reviva toda esa nostalgia dando más visibilidad a máquinas que nos quieren poner las cosas más fáciles a la hora de recordar juegos antiguos.

Como sucederá también con la Retro-Bit Generations, que casualmente saldrá un día antes que la Mini NES en Estados Unidos (el 10 de noviembre, en concreto). Una consola que ya habíamos visto el pasado mes de agosto, con sus principales características y juegos al detalle. Es, por cierto, de los creadores de la Super Retro Trio, entre otras consolas "todo en uno", como la RetroDuo.

Las comparaciones con las Mini NES son inevitables. Así que, ¡empecemos!

30 juegos de la Mini NES frente a más de 90 juegos

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Pese a que en un primer momento se dijo que la Retro-Bit Generations contaría con más de 100 juegos preinstalados, finalmente la lista se ha cerrado en "tan solo" 92 juegos. Aunque lógicamente, al ser tantos, hay también morralla.

La Mini NES puede presumir, eso sí, de contar con una lista más compacta y homogénea, con clásicos atemporales. Pero al menos con la Retro-Bit Generations no estamos ante un caso tan sangrante como el de la SEGA Mega Drive Classic Game Console, donde la mitad eran juegos que ni habían salido en la Mega Drive.

Aquí la lista de juegos de la Retro-Bit Generations al completo:

  • 1942
  • 1943
  • 2048
  • 10-Yard Fight
  • Aguna
  • Apocalypse II
  • Argus
  • AstroHawk
  • Astyanax (Lord of King)
  • Avenging Spirit
  • Banishing Racer
  • Bases Loaded
  • Bashi Bazook: Morphoid Masher
  • Battle Squadron
  • Battle Unit Zeoth
  • Big Run
  • Bionic Commando
  • The Black Mass
  • The Blue Marlin
  • Brawl Brothers
  • Broken Circle
  • Captain Commando
  • City Connection
  • Commando
  • Corn Buster
  • Creepy Bird
  • Escape From Atlantis
  • ExedExes
  • Exerion
  • Field Combat
  • Forgotten Worlds
  • Formation Z
  • Fortified Zone
  • Fortified Zone 2
  • Free Fall
  • Ghouls'n Ghosts
  • Gun Smoke
  • Hammerin' Harry
  • Hero Pinball Party
  • Higemaru
  • Holy Diver
  • Hoops
  • The Ignition Factor
  • Image Fight
  • Jim Power
  • Kickle Cubicle
  • Kid Niki 2
  • Kid Niki Radical Ninja
  • Knights of the Round
  • Kung-Fu Master 2
  • Lan Master
  • Lawn Mower
  • Legend E
  • Major Title Golf
  • Maru's Mission
  • MazezaM
  • Mercs
  • Mr. Bloopy
  • Night Defender
  • Night Defender 2
  • Ninja JaJaMaru (Ninja Kid)
  • Ninja JaJaMaru no Daibouken
  • Onslaught
  • Operation Logic Bomb
  • Pinball Quest
  • Questforge
  • Ring King
  • Rockfall
  • Rocky Rodent
  • Rod Land (Game Boy)
  • Rod Land (NES)
  • R-Type 3
  • Rushing Beat Shura
  • Skip and Friends
  • Smart Mouse
  • Soldam
  • SonSon
  • Sumo Slam
  • Super 3D Noah's Ark
  • Super Bases Loaded 3
  • Super Earth Defense Force
  • Super Ghouls'n Ghosts
  • Super R-Type
  • Sword of Sodan
  • Thor's Quest
  • Totally Rad
  • Varth: Operation Thunderstorm
  • Water Margin
  • Yang Warrior Family
  • Zippy Race
  • Zooming Secretaries

Viene con dos mandos de serie y de seis botones

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La Mini NES viene acompañada de un mando, a pesar de que la consola contará con dos puertos de serie. Si queremos un segundo mano, habrá que comprarlo aparte. Y los mandos de Wii o Wii U no serán compatibles, ojo.

La Retro-Bit Generations, por su parte, viene acompañada de dos mandos USB de seis botones, con un diseño que recuerda poderosamente al de la Mega Drive.

Podremos llevar nuestras partidas en una tarjeta SD

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Otra gran diferencia respecto a la Mini NES viene de parte de esa ranura para tarjetas SD, gracias a la cuál podremos llevar nuestras partidas de un lado a otro. Por si se diese la posibilidad de toparnos con un colega con la misma consola. Ahora bien, la tarjeta SD no viene incluida. Tendremos que comprarla aparte.

Y no será la única diferencia con la consola de Nintendo, puesto que no solamente contará con una salida de HDMI, sino también con la clásica AV.

Cabe recalcar, además, que tanto la Mini NES como la Retro-Bit Generations costarán lo mismo en Estados Unidos: 59,99 dólares. Pero más allá de que una traiga dos mandos, ranura para tarjeta SD y salida AV a mayores, al final lo que importan son los juegos. Hemos dicho que serán 92 frente a los 30 de la Mini NES, pero ¿cuántos de ellos merecen la pena? Repasamos algunos muy llamativos.

Avenging Spirit (Jaleco, 1991)

'Avenging Spirit' es una de las rarezas más recordadas de Jaleco, especialmente en Game Boy y NES. Su legado se rememoró en el reciente 'Headlander'.

Bionic Commando (Capcom, 1987)

'Bionic Commando' no necesita presentación. Uno de los arcades más difíciles de la época, especialmente por la novedad que suponía el gancho biónico.

Brawl Brothers (Jaleco, 1992)

Jaleco se sumó a la fiebre por 'Final Fight' con 'Brawl Brothers' en SNES.

Captain Commando (Capcom, 1991)

Aunque nadie como Capcom a la hora de hacer beat'em ups. Y eso que 'Captain Commando' no estaba entre los mejores. Pero sigue siendo muy mítico.

Ghouls'n Ghosts (Capcom, 1988)

Una de las recreativas por excelencia. ¡'Ghouls'n Ghosts' no puede faltar nunca!

Hammerin' Harry (Irem, 1990)

'Hammerin' Harry' es uno de los plataformas más recordados de la NES.

Knights of the Round (Capcom, 1992)

Los caballeros de la mesa redonda tuvieron su beat'em up a cargo de Capcom. Y con un toque ligeramente similar al clásico 'The King of Dragons'. Grandes ambos.

MERCS (Capcom, 1990)

Dentro de los herederos de la fórmula de 'Commando' y 'Gun Smoke' (también incluidos en la Retro-Bit Generations) se encuentra el mítico 'MERCS'. No en vano, es de hecho la secuela de 'Commando', conocido también como 'Senjō no Ōkami II' o 'Wolf of the Battlefield II'. Acción pura y dura para disfrutar en compañía.

Super R-Type (Irem, 1991)

Conversión a la SNES del mayor pelotazo de Irem, el histórico 'R-Type'.

Y estos tan solo son una pequeña pincelada del resto de clásicos de Capcom, Data East, Irem y Jaleco que estarán en Retro-Bit Generations. Un lote en el que, eso sí, nos topamos con grandes desconocidos en nuestro territorio. Lo cuál también puede ser un aliciente para hacerse con esta máquina.

Por lo pronto, vienen bien esta clase de alternativas. ¿Con cuál os quedáis?

Sitio oficial | Retro-Bit Generations

Más sobre Mini NES y Retro-Bit Generations


Sony ha aumentado la producción de PlayStation VR de cara a satisfacer la demanda

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Partamos de lo básico: si a principios de año el portal especializado en entretenimiento digital SuperData daba unas muy positivas cifras de 1.9 millones de unidades de PlayStation VR vendidas, la actual previsión para antes de que acabe 2016 es de más de 2.6 millones de unidades, lo cual nos lleva a una situación peculiar: ¿está preparada Sony para abastecer esa demanda?

Lo primero es lo primero. según declaraciones a la CNBC de Jim Ryan, presidente de Sony Interactive Entertainment Europe, basándose en los datos de las reservas del dispositivo se especula con unas cifras de ventas de varios cientos de miles de unidades.

Pero su gran objetivo son los usuarios de las más de 40 millones de PS4 ya distribuidas a nivel mundial.

Desde su salida, PlayStation VR ha conseguido un posicionamiento mediático superior a Oculus o HTC Vive y eso se ha reflejado en los mercados. De hecho, en varias cadenas de retailers como GameStop han conseguido liquidar su inventario durante la misma noche de lanzamiento, según indica el medio The Street.

Ahora bien, las ventas no siempre son el reflejo del éxito, y es que hay que recordar que Kinect vendió 8 millones de unidades en apenas dos meses, aunque el precio de salida de ambos dispositivos es complicado de equiparar.

Sin embargo, el apoyo de Third Parties en el dispositivo de Sony es rotundo: 'Batman Arkham VR', 'Resident Evil 7' o 'Final Fantasy XV' son algunos de los máximos estandartes del catalogo de exclusividades -en algunos casos temporal- de PS VR.

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Con todo, parece que Sony ya se ha revestido de cara a la producción de su nuevo dispositivo y Ryan ha indicado que habrá suficientes PlayStation VR para cubrir la demanda del mercado.

Somos conscientes de que nuestro ciclo de reposición es estupendo: la producción va exactamente como esperábamos. Hemos tomado la decisión de aumentar aún más la disponibilidad para que haya unidades a finales de 2016 y de cara a 2017, por lo que veremos montones de PlayStation VR por todo el mundo, esperando estar a la altura de satisfacer las demandas del mercado.

PlayStation VR están disponibles desde el pasado 13 de octubre y a falta de unas cifras de ventas más concretas se puede le considerar la gran apuesta de software por parte de Sony junto con las revisiones de su actual sobremesa.

Playstation Vr

Lo que está claro es que la familia de dispositivos PlayStation se ha ampliado a tiempo para el próximo Black Friday, y por lo pronto parece que el stock no va a ser un problema. Ahora toca mostrar sus auténticas posibilidades.

En VidaExtra | SuperData asegura que Sony venderá 1.9 millones de PlayStation VR este año, Para John Carmack el futuro de la RV dependerá de que los desarrolladores vayan más allá de la novedad

Las HTC Vive ya están disponibles en nuestras tiendas a través de GAME

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A pesar de que este 2016 se ha convertido en el año de la Realidad Virtual, definitivamente ha habido que esperar al mes de octubre para disponer de todas las alternativas de este formato. Sin embargo todavía quedaba una última barrera por superar: facilitar a los usuarios la adquisición de estos dispositivos.

De hecho, y desde la semana pasada, es fácil encontrar PS VR en las tiendas, teniendo en cuenta además de que Sony está intensificando su distribución. Sin embargo, no será la única alternativa que apostará por dar el salto a los retailers y es que desde hoy también podremos ir a comprar las HTC Vive en más de 260 puntos de venta y en la tienda online de GAME.

Las HTC Vive son la propuesta de realidad virtual avalada por Valve para PC, ofreciendo una experiencia con total movilidad a ‘escala de habitación’, con más de 400 juegos actualmente disponibles en SteamVR. Hasta ahora era posible hacerse con este dispositivo a través de la web oficial aunque ha sido a través de un acuerdo de distribución con la cadena GAME que se ha confirmado que incorpora las HTC Vive a su cartera de productos.

En GAME entendemos la realidad virtual como una de las tecnologías más innovadoras y con mayor futuro. Por este motivo hemos decidido apostar por incorporar a nuestro catálogo el sistema de realidad virtual HTC Vive, siendo pioneros en llegar a un acuerdo para su distribución en España.

El bundle de HTC Vive incluye además dos mandos inalámbricos y un HMD con cámara incorporada por 919,95€ -y 9200 Puntos si somos socios de GAME-. Como dato a tener en cuenta, el precio por encargarlas online es de 964,21 € y en en ambos casos tendremos la oportunidad de probar la experiencia con tres títulos: 'Tilt Brush', 'Zombie Training Simulator' y 'The Gallery – Episode 1: Call of the Starseed'.

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Tanto si prefieres apostar por tu retailer de confianza como si quieres ahorrar algo de tiempo y dinero para dar el salto con la apuesta de Steam en este nuevo formato, esta es una oportunidad estupenda de hacerlo. Eso sí, no está de más que compruebes primero si tu equipo está preparado para la realidad virtual.

En VidaExtra | Para John Carmack el futuro de la RV dependerá de que los desarrolladores vayan más allá de la novedad,Esto es lo que necesitará tu PC para jugar en Realidad Virtual

Un PC de bolsillo: así es el renovado Smach Z que lo está petando en KickStarter

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La vida nos demuestra una y otra vez que no hay que rendirse. Y de esto saben mucho Smach Team. No sé si lo recordaréis, pero tuvieron que cancelar su Steam Machine portátil, llamada Smach Z, a finales de 2015, hasta que la volvieron a presentar, con características renovadas, el pasado mes de agosto.

Hoy, por fortuna, ha arrancado su nueva campaña en KickStarter, y lo está petando. Lleva pocas horas activa y ha amasado más de 190.000 euros, de los 250.000 que piden sus responsables. Y para comercializarse en abril de 2017.

Características técnicas del nuevo Smach Z

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Con motivo de su reestreno, Smach Team se ha mojado con las características:

  • Pantalla táctil de 6 pulgadas a 1080p
  • CPU: AMD Merlin Falcon RX-421BD (12-15w) SoC a 2,1 GHz
  • GPU: Radeon R7 a 800 MHz
  • RAM: 4 GB u 8 GB (versión Pro)
  • Memoria de almacenamiento interna: 64 GB o 128 GB (versión Pro)
  • Soporte para Windows 10 y/o Linux
  • Más de 5 horas de autonomía para la batería
  • Soporte para WiFi y Bluetooth
  • Conectividad 4G LTE (versión Pro)
  • Salida HDMI y USB 3.0 type C
  • Ranura para tarjetas MicroSD
  • Cámara frontal de 1,3 megapíxels (versión Pro)

Como ya adelantó Smach Team hace unos meses, y como acabamos de ver de nuevo al conocer sus especificaciones actuales (no definitivas), contaremos con dos modelos de Smach Z: la versión estándar, con lo básico, y el Smach Z Pro, para los que sean un pelín más exigentes. Y esto se reflejará también en el precio.

  • Smach Z costará 299 euros
  • Smach Z costará 499 euros

¿Y qué hay del rendimiento? Smach Team se moja

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Partiendo de la base de que esto no será como tener un PC de gama alta portátil, sino más bien uno que aguantaría el tirón hace unos años, Smach Team ha despejado algunas dudas en KickStarter haciendo la prueba con algunos juegos recientes, como 'Overwatch' (que corre a 30 fps a 720p y en calidad Media), y otros con unos pocos años a sus espaldas. Atentos a la lista al completo:

  • Alien: Isolation (35 fps a 720p en calidad Ultra)
  • Civilization 5 (28 fps a 1080p en calidad Alta)
  • Company of Heroes 2 (25 fps a 720p en calidad Media)
  • Just Cause 2 (35 fps a 720p en calidad Media)
  • Jotun (45 fps a 1080p)
  • Metro: Last Light Redux (35 fps a 720p en calidad Alta)
  • Overwatch (30 fps a 720p en calidad Media)
  • Skyrim (25 fps a 720p en calidad Alta)
  • Spiral Knights (50 fps a 1080p)
  • Tomb Raider: Survivor (40 fps a 720p en calidad Media)
  • Torchlight II (35 fps a 1080p en calidad Muy Alta)
  • Xcom: Enemy Unknown (30 fps a 720p en calidad Alta)

Mitad Steam Controller, mitad Xbox One Elite

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Smach Z sorprende, además, por su control, siguiendo el planteamiento de pads hápticos del Steam Controller, y con plantillas intercambiables, como si de un mando Elite de Xbox One se tratase. Y como véis, apelando a la nostalgia más consolera: Nintendo 64, Game Cube, Super Nintendo, Mega Drive...

Eso sí, estos Z-Pads se venderán aparte. Por defecto esta portátil viene con dos pads hápticos, un joystick (que se puede pulsar y que actúa, por lo tanto, como otro botón), cuatro botones frontales, cuatro gatillos y dos botones traseros.

Smach Z, una portátil que servirá para más cosas

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Como es lógico, Smach Z no se ceñirá en exclusiva al mero hecho de jugar a juegos de PC, ya sean de GOG o Steam por medio del modo Big Picture, o mismamente emuladores de consolas antiguas. Servirá para más cosas.

Smach Team da algunos ejemplos:

  • Centro multimedia para ver películas o escuchar música
  • Para navegar por Internet
  • Ver (o realizar) streamings de Twitch
  • Hacer videollamadas de Skype

Pero lo más importante, será una portátil de código abierto. Si queremos instalar otro Sistema Operativo, Smach Team nos facilitará esta tarea sin problemas.

En KickStarter | Smach Z

Nintendo presentará oficialmente NX esta tarde a las 16 horas (hora española)

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¿Portátil? ¿Sobremesa? ¿Con controles intercambiables? El secreto mejor guardado de Nintendo está a horas de ser revelado en un año en el que las filtraciones han conseguido quitarle el protagonismo al nuevo hardware de Microsoft y Sony, y no cabe duda de que las expectativas son enormes.

Esta tarde a las 16 horas (9 de la mañana en Ciudad de México) se comenzará a resolver la gran incógnita de Nintendo, un sistema del que únicamente sabemos que recibirá de salida 'The Legend of Zelda: Breath of The Wild' y que llegará a las tiendas el próximo mes de marzo.

Además, no se tratara de un vistazo rápido: desde la cuenta de Twitter oficial de Nintendo Japón adelantan que se tratará de un vídeo de tres minutos.

Lo que sí está claro es que las expectativas son proporcionales al halo de misterio y en VidaExtra estaremos al pié del cañón -por no perder la costumbre-, ofreciendote cada detalle referente al buque insignia de la Gran N. ¿Qué esperas encontrarte esta tarde?

En VidaExtra | Así será Nintendo NX si hacemos caso a los rumores de internet, Siete juegos con los que Nintendo me vendería su NX de lanzamiento

Así es la Nintendo Switch: el sistema que definirá el futuro de Nintendo

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El 17 de marzo de 2015 Nintendo anunciaba de manera oficial que ya se encontraba desarrollando su siguiente consola. El encargado de hacerlo fue el propio Satoru Iwata y el motivo era contrastar el otro gran paso de la compañía: Mario y compañía llegarían a los móviles. Iwata quiso enviar un mensaje inequívoco: el futuro de La Gran N seguiría vinculado a las videoconsolas.

Desde entonces, Nintendo ha tenido éxito donde Microsoft y Sony fracasaron, consiguiendo no sólo levantar toda clase de especulaciones en torno a su proyecto, sino evitando cualquier tipo de filtración. ¿El motivo? No querían que otras compañías les copiaran el concepto, y visto cómo está el panorama no les faltaban razones, . Ahora ya sabemos lo que se traía entre manos... ¡y nunca mejor dicho!

Partamos de lo básico: su nombre es Nintendo Switch y es 100% portátil y 100% de sobremesa. ¿El Secreto? básicamente la consola es una pantalla que recuerda a primera vista a una tablet y a la que le podremos conectar dos accesorios que harán de mandos llamados los mandos Joy-Con, pero que a su vez podremos conectar a la televisión a través de un dock. En cualquiera de los dos casos dispondremos de juego en alta resolución.

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Una vez más, Nintendo le dará el absoluto protagonismo al sistema de control, y en esta ocasión podremos jugar con los Joy-Con emulando un mando tradicional a través de un adaptador cuando la consola se encuentra conectada a la televisión o apostar por un mando pro como ya lo hizo con las dos Wii. Como curiosidad, tanto el mando pro como la disposición de los Joy-Con nos recordarán a la disposición del Xbox One Controller.

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Juega cómo quieras y dónde quieras

Tal y como dijimos, la idea es que la consola sea totalmente portátil y que eso no impida ofrecer una experiencia de calidad en sobremesa. Pero también ofrecerá alternativas de juego que no se habían planteado hasta ahora: el diseño de la Nintendo Switch permite multijugador local en exteriores, pudiendo cada uno de los jugadores usar uno de los Joy-Con como mando completo.

De hecho, la consola ofrecerá la posibilidad de jugar entre más usuarios de modos completamente originales, y eso sin tener en cuenta las posibilidades que ofrece disponer de dos Nintendo Switch frente a frente. Su diseño es eficiente, innovador y está lleno de posibilidades. ¡Ahora toca explotarlas!

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Además la experiencia para un jugador esta muy pulida: podremos llevarnos nuestra partida con nosotros en cualquier momento e incluso usar la consola como pantalla para emular un control de sobremesa en cualquier lugar. ¡Nada de tiempos muertos entre viajes! jugaremos a 'Zelda' o 'Super Mario' donde queramos y cuando queramos en un mismo sistema.

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Ahora toca hablar de otro de los datos confirmados: Nintendo Switch usará cartuchos, o más bien mini-cartuchos. El sistema es muy similar al de las Nintendo 3DS con la diferencia de que en este caso van protegidos por una especie de pestaña como ocurre con las tarjetas SD de los móviles. Eso se traduce en mejores tiempos de carga, aunque en lo práctico no tendremos que preocuparnos de que los discos se rayen entre viaje y viaje.

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Si bien las consolas de Nintendo pueden presumir de exclusividades gracias a las licencias propias, ahora toca hablar de Third Parties, y por lo pronto las grandes marcas regresan a Nintendo: Bethesda, EA, Capcom, SEGA, Ubisoft, Square Enix, Bandai Namco, Activision, Epic Games, Koei tecmo, Konami y muchas más se suben al carro de Nintendo Switch.

Descarga

Lo que ya sabemos, y lo que nos queda por saber

Ahora hablemos de cosas más pragmáticas: Nintendo Switch estará disponible en Marzo de 2017 y uno de sus juegos de lanzamiento será 'The Legend of Zelda: Breath of The Wild'. Y a falta de unas impresiones directas no tendrá absolutamente nada que envidiarle a la versión de Wii U.

Durante el tráiler hemos visto escenas concretas de lo que parece ser el próximo juego de la serie 'Mario' y definitivamente no puede apuntar mejor aunando características de 'Super Mario galaxy' y 'Super Mario 64' y hasta hemos visto cómo 'Splatoon' tenía un especial protagonismo: ¿Serán estos coloridos calamares la puerta de entrada de Nintendo Switch a los eSports?

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Pero se nos quedan muchas dudas en el tintero: ¿Cuál será su precio de salida? ¿Cuales son sus características técnicas y autonomía? ¿Cuál es el límite de almacenamiento de estos cartuchos? ¿Qué tipo de conexión de internet necesitaremos cuando juguemos fuera de casa? Nintendo prometío un adelanto y nos hemos llevado una enorme sorpresa. Una que confirma porqué La Gran N sigue siendo el auténtico referente en la industria de los videojuegos.

En VidaExtra

En Xataka

Esto es todo lo que puede hacer Nintendo Switch

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Ya está, misterio resuelto: Nintendo acaba de anunciar la Nintendo Switch y nos acaba de volar la cabeza. Estamos ante otra revolución de las gordas al igual que lo fue en su momento la Nintendo Wii: llega la consola Transformer.

El concepto clásico de consola ya es cosa del pasado. Ahora tenemos un dispositivo capaz de ajustarse a las necesidades del usuario y que no se limita al salón de nuestra casa. Es un híbrido portátil-sobremesa, como ya se había comentado estos últimos meses, pero a la vez, mucho más. Todo un golpe de efecto por parte de Nintendo, que nunca se rinde a la hora de innovar.

Mientras aún nos estamos recomponiendo de la noticia, hay que ver con más claridad todo lo que podremos hacer con Nintendo Switch en marzo de 2017.

Como consola de sobremesa estándar en una TV

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Empezamos por lo básico. Nintendo Switch se podrá usar como cualquier consola de sobremesa que hayamos visto hasta la fecha. Podemos conectarla a la televisión del salón, o ponerla en nuestra habitación u otro lugar habitual.

¿Y qué pasa con el mando? Aquí hay mucha miga

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La gracia de Nintendo Switch es la versatilidad que nos ofrecerá a la hora de jugar al poder optar por múltiples tipos de control. El primer ejemplo que nos ha dado Nintendo es usando la base del propio accesorio que simula un mando y que sirve para conectar los mandos Joy-Con, que vendrían a ser una especie de Wiimote y Nunchuck renovados. Aunque sus posibilidades no se quedarán ahí.

Se podrán separar los mandos Joy-Con de la base principal. Es más, podremos jugar con un colega, cada uno controlando un Joy-Con distinto. Pero hay más.

Como consola portátil con los Joy-Con acoplados

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Porque esos mismos Joy-Con se pueden acoplar a la pantalla de la Nintendo Switch para activar su modo portátil, la característica más llamativa de esta nueva consola. Porque funciona tanto como sistema de sobremesa como portátil.

Una vez extraída la pantalla de la base de Nintendo Switch, insistimos, se activa su modo portátil, y en ese estado también contamos con distintas opciones. Desde convertir el aparato en una consola portátil de gran tamaño con los Joy-Con conectados a ambos extremos, hasta dejar la pantalla sobre cualquier superficie.

Sí, como portátil ofrece más libertad si cabe

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Un buen ejemplo sobre esto último lo tenemos en la escena del avión vista en el tráiler. Ahí vemos cómo asegura su base con una palanca, utilizando después los Joy-Con por separado (son inalámbricos, claro está) y con opción para conectar unos cascos (mediante una salida para mini jack) y no molestar a nadie.

Nintendo Switch y su componente multijugador

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Reincidimos en lo expuesto anteriormente sobre la posibilidad de jugar con un Joy-Con, mientras un colega opta por el otro. Pensad en lo que hacíamos con el 'Mario Kart 8' y el Wiimote. Salvo que en la Nintendo Switch contamos con dos Joy-Con de inicio. Por lo tanto, a efectos prácticos, son dos mandos.

Sin barreras, da igual dónde queramos jugar

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Debido a su naturaleza híbrida (sobremesa y portátil), Nintendo Switch también ha sabido adoptar lo logrado por las portátiles de la Gran N, dándonos la posibilidad de ampliar el componente multijugador con dos (o más) consolas, cada una con su respectivo par de Joy-Con. Y sin cables, por supuesto. Todo muy práctico.

Sin dejar de lado el mando de toda la vida

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Nintendo también ha anunciado un mando Pro de Nintendo Switch (totalmente opcional), pensado para los que prefieren un control más clásico, tal y como vimos con los mandos Pro de Wii o Wii U. Y aquí sorprende su diseño.

Más que nada porque se abandona por completo la disposición del mando Pro de Wii U hasta tal punto de que copia, casi al detalle, el diseño del actual mando de Xbox One. De los sticks a ambos extremos ahora pasamos a una disposición diagonal, con el derecho situado en la parte baja, mientras que los botones (que ahí sí mantienen el patrón de Nintendo) se sitúan arriba.

Nintendo Switch y la apuesta por los cartuchos

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Otro detalle capital de la Nintendo Switch es que usará cartuchos.

Por ahora Nintendo no se ha pronunciado sobre este tema, por lo que aún es pronto para saber si contaremos con retrocompatibilidad con antiguas portátiles de Nintendo, pero si tenemos en cuenta que tanto la familia Nintendo DS como Nintendo 3DS cuentan con doble pantalla (una de ellas, táctil), probablemente haya que descartar este punto... a excepción de la Game Boy Advance.

Veremos...

Por lo pronto, Nintendo Switch saldrá en marzo de 2017.

¿Qué os ha parecido?

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Por qué me voy a comprar Nintendo Switch en marzo de 2017

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Nintendo Switch 2017

Ha sido uno de los anuncios más importantes del año. Nintendo ha presentado oficialmente su Nintendo NX, que responderá finalmente al nombre de Nintendo Switch. Ha sido un auténtico bombazo que no ha dejado indiferente a nadie

Un simple tráiler, e impresionante, todo hay que decirlo, es lo único que le ha hecho falta a la gran N para vendernos una consola sin decir ni una sola palabra. Solo le ha hecho falta una serie de secuencias a lo largo de tres minutos para que Interner haya temblado ante el gran anuncio que tenía preparado Nintendo.

A lo largo de los tres minutos que ha durado el tráiler hemos podido ver una cantidad de funciones y posibilidades que ofrecerá Nintendo Switch, las suficientes para tener claro por qué la vamos a comprar en cuanto salga a la venta en marzo de 2017.

¿Sobremesa o portátil? Tú eliges

Nintendo Switch Portatil

Este ha sido uno de los rumores que más fuerza ha cogido durante estas semanas y meses y finalmente ha acabado siendo cierto. La principal función de Nintendo Switch es que permitirá a los usuarios modificar el mando de control para poder utilizar la consola en casa cómodamente viendo todo lo que ocurre en el televisor o pasar a la pantalla del mando. Si bien es cierto que esto ya era posible en Wii U, ahora se podrá....

Jugar dónde y cuándo te de la gana

Nintendo Switch Coche

Así es. El hecho de que Nintendo Switch se pueda convertir en una consola portátil hará posible que podamos jugar dónde y cuándo queramos. Ya no hará falta estar en casa para disfrutar de 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild'. Ahora podremos disfrutar de la nueva aventura de Link en el metro, en el bus, en un parque, etc. Y sí, ya han salido entregas de la saga para portátiles, pero ninguno de esta calidad.

¡Y con quien quieras!

Nintendo Switch Multijugador

Tan solo imaginaros las posibilidades de jugar a un nuevo 'Mario Kart' o cualquier título competitivo. Se podrá quedar en una casa o donde uno quiera. Los dos mandos que vienen incluidos con la consola permitirán que dos personas disfruten de los juegos en una misma pantalla, pero la diversión aumentará más todavía cuando otra persona con la consola se junte con nosotros, para que así las partidas sean entre multitud de personas simultáneamente en un mismo lugar.

Unos mandos de control simples e ideales para dos personas

Nintendo Switch Pro Controller

Engánchalos a la pantalla, extráelos para utilizar uno en cada mano o entrégale uno a tu compañero y tú quédate con el otro. No importa la manera como se utilicen los denominados Joy-Con, porque cada uno podrá jugar como prefiera, de una manera muy sencilla y rápida. Además, Nintendo venderá también un mando de control parecido al Wii U Pro Controller.

Las sagas míticas no faltarán

Nintendo Switch Mario

Hasta ahora sabíamos oficialmente que 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' será el juego estrella de Nintendo Switch, siendo uno de los lanzamientos más esperados del año que viene. Se había rumoreado que Mario sería otro de los primeros juegos que llegaría y el tráiler nos ha confirmado que así será, con una aventura completamente nueva.

Quedará pendiente saber si se trata de un nuevo 'Super Mario 3D World' o el deseado 'Super Mario Galaxy 3', pero lo que no faltará tampoco será un nuevo 'Mario Kart' y ¿un nuevo 'Splatoon'? El tiempo lo dirá.

Adiós discos, hola tarjetas

Nintendo Switch Tarjetas

Se acabo el tener discos que podían acabar rallados y llenos de arañazos. El rumor de que Nintendo Switch utilizaría tarjetas ha acabado siendo cierto también, lo que no solo será directamente más cómodo y nos ahorrará más espacio, sino que además nos plantea otra pregunta: ¿ofrecerá retrocompatibilidad?

Al no haber ni rastro de discos se desconoce qué futuro le deparará a nuestros juegos de Wii U. Sin embargo, por el tamaño de las tarjetas que empleará la consola nos hace intuir que sería retrocompatible con Nintendo 3DS, lo que sería una gran oportunidad para seguir dando uso a los títulos de nuestra portátil, pese a que esto signifique que no haya una sucesora de 3DS.

El salto a los eSports

Nintendo Switch Splatoon

Si hay algo que ha destacado en el tráiler es el hecho de que Nintendo tiene intención de meterse de lleno en los eSports y parece que 'Splatoon' será uno de sus grandes candidatos para que esto se lleve a cabo. Dejaros de 'League of Legends' o 'Call of Duty', que la gran N quiere tener su hueco en esta competiciones mundiales con sus propios títulos y 'Pokémon' sería una apuesta impresionante para ello.

La larga lista de third parties

Nintendo Switch Third Party

Tan solo echar un vistazo a la imagen. Activision, Bethesda, Capcom, Konami, Electronic Arts, From Software o SEGA. Si en el tráiler hemos visto que Nintendo Switch acogerá a 'Skyrim', esto nos hace soñar con que los próximos 'Metal Gear', 'Resident Evil' o 'Call of Duty' también aparezcan en la nueva consola de Nintendo o que también veamos versiones para esta de otros juegos actuales como 'Dark Souls III'. Por pedir que no quede.

NVIDIA anda detrás de todo esto

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Si hay algo que le fallaba a Wii U era calidad y parece ser que Nintendo solucionará ese gran problema gracias a NVIDIA. Falta conocer las especificaciones técnicas, pero lo que sí es oficial es que la consola formará parte de la familia Tegra, presente en dispositivos móviles. Esto nos garantiza que por lo menos nos encontraremos con una máquina lo suficientemente potente para disfrutar de ella en cualquier situación, si en casa o en la calle.

La tenemos a la vuelta de la esquina

Nintendo Switch Zelda

Tenemos el hype por las nubes ahora mismo y es muy difícil que descienda rápido porque Nintendo Switch está prácticamente a punto de llegar. No queda ni medio año para que la compañía nipona de un fuerte golpe en la mesa y deje claro que aquí están ellos también con su gran apuesta.

La necesidad de un cambio

Nintendo Switch

Adiós Wii "inserte aquí nombre". Un simple nombre ya nos deja claro que esto será algo completamente distinto a cualquier cosa que hayamos visto anteriormente en una consola de Nintendo.

Es innegable que el hecho de que tampoco fuese un gran salto tecnológico echó para atrás a miles de usuarios. Pero por todos los motivos mencionados hasta ahora, que las acciones de Nintendo hayan ascendido o que haya decenas de compañías involucradas, queda claro que esto es lo que todos estábamos esperando.

Quedan todavía muchísimas dudas pendientes de ser respondidas, pero no cabe duda que ahora que Nintendo Switch ya es oficial recibiremos más noticias a lo largo de las próximas semanas hasta que salga a la venta oficialmente en marzo. ¡Ya estamos contando los días que quedan!

Más sobre Nintendo Switch En VidaExtra


Todo sobre Nintendo Switch

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Nintendo Switch

El esperado y grandioso anuncio de Nintendo Switch ha sorprendido al mundo entero. Es sin lugar a dudas el principal tema de conversación de hoy en el mundo de los videojuegos y nosotros no hemos querido dejar pasar la oportunidad de hablar sobre la nueva consola de Nintendo en todos estos especiales que os invitamos a que les echéis un vistazo.

En algunos GAME del Reino Unido están cobrando por probar el PlayStation VR

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Playstation Vr

La experiencia que ofrece la realidad virtual es difícil de expresar con palabras. Tanto que no son pocos los que prefieren probarlo por su cuenta para descubrir realmente lo que se puede llegar a sentir al utilizar los dispositivos adaptados a esta tecnología. Esto ha llevado a la cadena de tiendas GAME a conceder una oportunidad a los usuarios de probar PlayStation VR.

Eso sí, hay que señalar dos cosas muy importantes antes que nada. La primera es que esta idea únicamente se está llevando a cabo en algunos establecimientos del Reino Unido y la segunda es que es de pago. Sí, la promoción de GAME te permite probar las gafas de realidad virtual de Sony a cambio de unas cuantas libras y no está gustando nada a los usuarios británicos.

Por jugar 10 minutos a la demo de la que disponen hay que pagar cinco libras, mientras que los que quieran jugar 20 minutos tendrán que pagar 10 libras o 15 libras para utilizarlo durante 30 minutos. Al menos GAME te descuenta esa cantidad del precio final de PlayStation VR (situado en 350 libras), pero solo si te haces con el dispositivo al terminar la demo, sino no.

Entre las normas obligatorias de su cumplimiento que indican los establecimientos están algunas de las siguientes: no te puedes poner de pie con las gafas puestas, tienes que permanecer calmado y no hacer movimientos bruscos, parar de moverte si un empleado de la tienda te lo indica o no tocar nada del dispositivo mientras lo tengas puesto.

Playstation Vr Gate

Por el momento se desconoce si esta promoción de GAME se llevará a cabo en el resto de países de Europa. Por otro lado, recordamos que aquí en Madrid podéis visitar VR Gate, la zona que ha habilitado Sony para probar gratis algunos de los juegos de PlayStation VR y que estará disponible hasta finales de año cada fin de semana. Si queréis más información o reservar vuestra plaza solo tenéis que pulsar aquí.

Vía | Eurogamer
En VidaExtra | Sony ha aumentado la producción de PlayStation VR de cara a satisfacer la demanda, PlayStation VR se puede utilizar para jugar a los juegos de Xbox One

La última patente de Nintendo incluye proyecciones interactivas de imágenes

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La Gran N ha mostrado su gran propuesta de futuro, y su nombre es Nintendo Switch. Sin embargo todavía le quedan muchas cartas que mostrar y eso todavía nos deja muchísimas incógnitas. Algunas referentes a lo que ofrece y otras en torno a lo que es capaz de hacer.

Por lo pronto, en teoría toca esperar al año que viene para conocer nuevos detalles, y eso ha levantado toda clase de especulaciones. Eso sí, una vez más son las patentes de Nintendo las que juegan al despiste con los fans, y la última en aparecer nos pilla bastante descolocados: ¡un sistema de proyección de imágenes!

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Publicado originalmente en marzo de este mismo año, este sistema permitiría interactuar con contenidos proyectados desde un dispositivo portátil de modo que podamos recibir y enviar información al mismo a través de sensores de movimiento.

En el mismo documento se establecen algunos de los usos y posibilidades de este sistema, entre los que destacan:

  • Dar la posibilidad de responder preguntas simplemente contando los dedos que muestre el usuario.
  • Mover una serpiente dentro de la pantalla usando nuestras manos alrededor del dispositivo sin tocarlo
  • Conducir un automóvil
  • Proyectar una imagen a color en la mano del jugador.
  • Detectar elementos que sostenga el jugador en la mano
  • Lanzar una pelota de béisbol virtual proyectada sobre una mano y devolverla al juego a través de gestos (o atrapar una pelota que se proyecte hacia fuera de la pantalla).

En VidaExtra hemos visto toda clase de patentes en torno al dispositivo. Algunos definitivamente han quedado descartados o guardados para mejor ocasión, mientras que otros han acabado materializando de un modo u otro.

Nunca está de más recordar que su registro no implica que Nintendo vaya a explotar la idea finalmente. Habrá que ser escépticos con este registro, o por lo menos con que acabaremos viendo estas posibilidades en el nuevo sistema. Aunque nunca se sabe...

Vía | Polygon
En VidaExtra | Estas patentes de Nintendo encajan con los últimos rumores sobre la NX, Las mejores reacciones de Internet ante el supuesto mando de la Nintendo NX (actualizado)

Esto es todo lo que tienes que saber sobre los nuevos mandos "Elite" oficiales de PS4

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Sony acaba de presentar, mediante su blog oficial, dos de los nuevos mandos licenciados de PS4, la contrapartida al mando Elite de Xbox One.

Se llaman Razer Raiju y Nacon Revolution y están centrados, sobre todo, en el mundo competitivo de los eSports al incorporar características adicionales respecto al DualShock 4 con el único fin de ganar en productividad.

Vamos a verlos al detalle.

Razer Raiju

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Lo primero que llama la atención del Razer Raiju es el panel que lleva acoplado en la parte frontal del mando, con accesos directos asociados al micro y los cascos.

A esto hay que sumarle dos bumpers adicionales en la parte trasera (extraíbles), muy en la línea del Elite. Y no solamente eso, sino también dos botones extra a los lados de L2 y R2. Por lo tanto, cuatro botones programables a gusto del usuario.

De hecho, el Razer Raiju ofrece la posibilidad de guardar dos perfiles personalizados con la disposición de botones que queramos (no es lo mismo un FPS que una aventura o un RPG, por ejemplo). Y del mismo modo, también nos da ciertas ventajas adicionales, como un modo de disparo instantáneo para el gatillo y contar con la mayor velocidad de respuesta en el mando.

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Los sticks, a su vez, cuentan con un agarre adicional gracias a las cubiertas de caucho extraíbles. Y aquí se vuelve a reincidir en el tema competitivo, ya que estaremos muchas horas con el mando y es necesario estar cómodos.

Finalmente, será compatible con cualquier PS4 (incluida la PS4 Pro), cuenta con una salida de 3,5 mm para auriculares, y viene acompañado de un cable USB de 3 metros. Nada que ver con la irrisoria longitud del cable que acompaña al DualShock 4 con el modelo base de PS4, que no llega ni tan siquiera al metro.

Nacon Revolution

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El Nacon Revolution, por su parte, prescinde del panel del Razer Raiju. Sin embargo, llama poderosamente su aspecto debido a que opta por una disposición de los botones similar a la del mando de Xbox One: el gatillo izquierdo se sitúa en la parte superior, y la cruceta digital (de ocho direcciones), abajo.

Si en el Razer Raiju contábamos con dos perfiles personalizables, en el Nacon Revolution tendremos hasta cuatro, siendo necesaria su configuración desde la aplicación oficial para computadoras. Desde ahí podremos reasignar los botones a nuestro gusto, asignar macros a los cuatro botones adicionales de la parte trasera del mando, o ajustar la sensibilidad de gatillos y sticks analógicos.

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Los sticks, a todo esto, cuentan con 46 grados de amplitud mejorados mediante firmware para una mayor precisión. Sí, está pesando para los eSports. Y algo que me llama bastante la atención: el mando cuenta con dos compartimentos internos con seis pesas adicionales para ajustar el manejo y equilibrio. Muy curioso.

Un detalle importante, y que se nos puede pasar de lado en un simple vistazo, es que ya no tendrá la molesta luz del DualShock 4. En su defecto, se limitará a una línea de la parte frontal del mando, al igual que rodeando el stick derecho.

Finalmente, el Nacon Revolution, al igual que el Razer Raiju, también será compatible con cualquier PS4 y vendrá con un cable USB de 3 metros. Recalcar, eso sí, para que no haya dudas, que tanto un mando como el otro, son wireless. Lo del cable USB es para recargar su batería, tal y como sucede con el DualShock 4.

¿Cuándo saldrán y cuánto costará cada mando?

Por ahora ni Razer ni Nacon se han mojado con el precio, pero es de esperar que rondarán (o superarán) los 100 euros. No hay que olvidar que el Elite de Xbox One cuesta 150 euros. Lo que sí sabemos es que ambos saldrán estas navidades.

¿Qué os parecen estos nuevos mandos de PS4?

Más información | Razer Raiju | Nacon Revolution

¿Necesito un mando profesional para jugar mejor?

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271016 Gow

A raíz de la presentación de los mandos "Elite" de PS4, vuelve a surgir la pregunta sobre si son realmente necesarios estos mandos profesionales para jugar mejor.

No es la única duda, puesto que también conviene saber si compensa el desembolso (porque no son nada baratos) si pasamos olímpicamente del tema de los eSports. Si jugamos en solitario o de un modo competitivo sano con nuestros colegas, tal vez sea una inversión desmedida y nos valga el mando clásico.

Lo que está claro es que los tiempos están cambiando y esta industria ya no se ve solamente como un mero entretenimiento, sino que también puede llegar a convertirse en una profesión, como vemos en los torneos de los eSports.

Ojo, que los mandos actuales ya no son baratos

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Antes de profundizar en el tema de los mandos profesionales, hay que mentalizarse de una cosa. Los mandos actuales ya no son baratos.

Echad un vistazo a los anuncios del Centro Mail en los años 90, con las consolas PlayStation y Nintendo 64 (nostalgia incoming). Por aquel entonces un mando no sobrepasaba las 5.000 pesetas (~30 euros), con algunos incluso más baratos, como el de la SNES, que de aquellas se podía conseguir por 2.990 pesetas.

Los de ahora giran en torno a los 60 euros, tanto en PS4 como en Xbox One.

Sí, para Sony y Microsoft, un mando cuesta lo mismo que un juego, cuando antes era casi la mitad. El desembolso es importante, especialmente en casas con varios jugadores o con mucha visita de los colegas (que no hay que perder las buenas costumbres del juego local). Pero claro, hoy se lleva lo online.

El mando Elite de Xbox One, el que lo cambió todo

El problema es que ya no se juega sólo para pasarlo bien. No es que antaño no hubiese piques por ser el mejor, pero no se llegaba a los extremos de hoy en día. Por eso Microsoft supo dar en el clavo con el consabido mando Elite de Xbox One, donde se metía de lleno en el terreno de los mandos profesionales para colmar todas las necesidades de los jugones más empedernidos.

Su precio nos golpeó en toda la cara: 150 euros (aunque se pueda conseguir un pelín más barato en ciertas cadenas, como Amazon, donde está a 139 euros, igual que en MediaMarkt, también a 139 euros). Y es que si ya nos parecían excesivos los 60 euros de precio base para cualquier mando oficial de PS4 o Xbox One, pagar más del doble parecía una completa locura. O al menos, a priori.

Porque lo cierto es que, ya con el mando en las manos, este accesorio era una completa pasada y para algunos sí que merecía la pena la inversión. Y hablo de casos que conozco que no son realmente de gente pudiente ni que se preocupen por los eSports. Porque al final en un mando lo que priman son la comodidad y sus posibilidades. Hay que verlo también como una inversión a largo plazo.

Y es que si ya de por sí el mando clásico de Xbox One, por ejemplo, ofrece una robustez digna de mención y resulta la mar de cómodo, el mando Elite también está pensado para un uso intensivo con sesiones maratonianas. Eso también hay que tenerlo en cuenta más allá de su personalización, con botones y sticks intercambiables, las cuatro ranuras para conectar levas intercambiables, regular el recorrido de los gatillos o el poder guardar dos configuraciones distintas.

Sony contraataca por medio de Razer y Nacon

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Ayer, como hemos visto, Sony sacó su contrapartida al mando Elite de Xbox One por medio de las compañías Razer y Nacon, con licencia oficial para PS4. Así pues, estas navidades tendremos en las tiendas el Razer Raiju y el Nacon Revolution, respectivamente. Y superando los 100 euros, seguramente.

No son tan personalizables como el mando Elite, pero también están pensados para los eSports y para ponérnoslo más fácil con accesos a otras funciones, botones de control adicionales o un diseño más ergonómico y con más posibilidades sacrificando, eso sí, un poco la estética. Porque son feotes.

A priori su única ventaja respecto al mando profesional de Xbox One, más allá del precio (porque serán un pelín más baratos, con total seguridad; de hecho, se comenta que el Nacon Revolution costará 110 euros), es que los dos contarán con batería interna y se recargarán por medio de un cable USB de 3 metros. El Elite de Xbox One, recordemos, venía con dos pilas AA. Y es que seguimos sin explicarnos por qué Microsoft no incorporó de serie el Kit Carga y Juega al mando Elite.

¿Pero no hay opciones más baratas sin ser Elite?

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Por experiencia personal, no recomiendo mandos o accesorios no oficiales o que no estén licenciados. En la Dreamcast, aparte de dos oficiales, tuve uno que se podría considerar de los chinos que se estropeó a los dos días. A veces compensa pagar un pelín más por algo fiable. Porque lo barato, al final, suele salir caro.

Pese a todo, hay opciones, claro está, si no queremos superar la cifra de los 100 euros. Hay ciertos accesorios que intentan mejorar los agarres de los sticks, por ejemplo, como el Pack Indeca Warfare Elite, que viene acompañado de "dos grips para los gatillos y seis sticks que permiten múltiples configuraciones diferentes". El kit cuesta 19,95 euros en GAME. Aunque igual nos convenga algo mejor.

Como dejar de lado los accesorios para el propio mando y centrarnos en un mando completamente nuevo y con licencia oficial y pensado exclusivamente en un género en concreto, como la lucha. Si prescindimos del uso de sticks arcade, hay mandos que siguen el patrón clásico de seis botones frontales, como los Fightpad de la casa Mad Catz, que en PS4 vienen con motivos de 'Street Fighter V'. En Amazon el de Ryu nos sale por 44,27 euros (en GAME cuesta 69,95 euros), aunque todos los que lo han probado no valoran nada bien su cruceta...

O el mando de PDP del 'Mortal Kombat X' (con un patrón similar al limitado del 'Guilty Gear Xrd SIGN', tanto para PS3 y PS4, como para Xbox 360 y Xbox One.

El problema es que esta clase de mandos están mucho más limitados, nada que ver con los mandos profesionales, que nos sirven para cualquier tipo de género.

Entonces, ¿me compensa o sigo con los clásicos?

La pregunta del millón... Por una parte, se agradece que haya esas alternativas pensadas en los que buscan algo más profesional. Pero por otro lado, hay que meditar muy bien la inversión al costar más del doble que el mando tradicional.

Si tuviese que hablar de experiencia personal, por mucho que me flipase el mando Elite de Xbox One y sus múltiples posibilidades, no contemplo, ni por asomo, gastarme más de 100 euros en un mando. Seguramente en parte porque yo soy de la vieja tradición de jugar para disfrutar, sin importarme si gano o pierdo. Juego para divertirme o desconectar, sin más. Pero comprendo esas exigencias.

Cada persona es un mundo, en definitiva. Si buscamos competir al máximo nivel, adelante. De lo contrario, podemos tirar perfectamente con los modelos clásicos.

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